Skocz do zawartości

ThrudPL

Members
  • Liczba zawartości

    52
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ThrudPL

  1. Witam wszystkich. Otwory rzeczywiscie powinny być ,ale były one na tyle wąskie że nie było dużego prześwitu Sam model robiłem jakieś półtora miesiąca, 2-4 godziny dziennie, weekendami troche dłużej Pozdrawiam Tomek.
  2. Witam wszystkich. Przedstawiam model niemieckiego pancernika kieszonkowego Admiral Graf Spee z okresu bitwy u ujścia La Platy. Model na dzień dzisiejszy skończony (no chyba że ktoś zauważy jakieś rażące błędy). Teraz pracuje nad umieszczeniem go w scenerii morskiej i nie omieszkam tutaj zaprezentować wyniku. Kolejny planowany okręt to IJN Nachi. Zapraszam do komentowania Większe obrazki: http://img242.imageshack.us/my.php?image=97723995ft4.jpg http://img238.imageshack.us/my.php?image=25065646ev4.jpg http://img7.imageshack.us/my.php?image=44218769fh2.jpg http://img17.imageshack.us/my.php?image=31330654nl7.jpg http://img18.imageshack.us/my.php?image=6sredninr7.jpg Pozdrawiam. Tomek
  3. Wersja ostateczna poprawiona, zamieszczona w pierwszym poście.
  4. Jeszcze jedna mozliwa scena, na razie samo 3d bez żadnej postprodukcji http://img209.imageshack.us/my.php?image=17pw7.jpg Pozdrawiam wszystkich i życzę Wesołych Świąt
  5. Witam. Scena prawie na ukończeniu. Pozostały jedynie drobne zabawy z oświetleniem, odkosy fal dziobowych, i trochę retuszu w photoshopie. floo: kamuflaż jest z okresy słuzby okrętu na morzu Śródziemnym. Mnie sie akurat podoba, nadaj okretowi bardziej agresywnego wyglądu. http://img71.imageshack.us/my.php?image=12hl7.jpg
  6. Kilka rzutów z innych perspektyw. Model jest low poly więc jak widac na ostatnim obrazku detale na zbliżeniu są cienkie. Niestety ciągle nie wiem jak powinny byc pomalowane szalupy, działka artylerii plot, i wyrzutnie torped. Reszte też czasami musiałem zgadywać więc błedów kolorystycznych jest pewnie dużo. Co do sceny to nie bedzie to żadna bitwa. Raczej sunący przez spokojne morze okręt. Zamierzałem co prawda na początku dodac gejzery po wybuchach i wystrzal z wież A i B ale chyba bez pluginu afterburn nie jest to możliwe. No chyba że ktoś zna jakiś ciekawy sposób. Próbowałem to malować ręcznie ale efekt mnie nie zachwycił. Licze na waszą pomoc http://img214.imageshack.us/my.php?image=13kk8.jpg http://img116.imageshack.us/my.php?image=14cq8.jpg http://img120.imageshack.us/my.php?image=15dl9.jpg http://img338.imageshack.us/my.php?image=16hu4.jpg
  7. Moel prawie na ukończeniu. Jeśli ktoś wie jakpowinny być malowane szalupy to prosze o info. Jęsli ktoś widzi jakieś wieksze błedy (bo mniejszych jest bardzo duzo) to również prosze o info. Powoli zabieram sie za całą scenę. powiększony obrazek: http://img383.imageshack.us/my.php?image=11qi0.jpg
  8. Witam. Równolegle do ORP Orzeł zacząłem troche bardziej skomplikowany model bo HMS Ajax. Tutaj dysponuje lepszymi planami, więcmodel bedzie bardziej dokładny (ale bez przesady) Stana prac na dzień dzisiajszy: http://img68.imageshack.us/my.php?image=39942064wa1.jpg http://img216.imageshack.us/my.php?image=83808790zu1.jpg http://img514.imageshack.us/my.php?image=20716095gx7.jpg http://img393.imageshack.us/my.php?image=28524316bf6.jpg Komentarze i uwagi mile widziane edit: Nie wiem czy brak komentarzy świadczy o tym, że wszystko jest ok czy wręcz przeciwnie - jest to totalne dno i nie warto sie rozpisywać
  9. Jak pisałme nie dysponuję planami okrętu, jęsli takowe posiadasz to z checią poprawię to i owo. Jak zresz pisłaem wazniejszy dla mnie juest klimat całości niż szczegółowśc obiektu. Ale najlepiej gdyby oczwiście zgadzał sie on z oyginałem. Belki o których mówisz to są chyba liny, przynajmniej takie widziałem na zdjęciach. Nie jestem jakimś znawca okrętowym, bardzej zresztą lubie okęty nawodne ale podwodny jest prostszy na początek o wybaczenie prosze wszystkich miłosników Orła i maniaków modelarstwa
  10. Ludki maja juz jasniejsza teksture, ale mimot to i tak jest mało swiatła wiec są ciemne, Morze w nowej wersji już nie jest takie gładkie. Całośc robiona 3d max + vray. Woda to plane z noisami, wavem, i vraydispl.
  11. Model jest low poly więc detalami sie niebędę zajmował,. dla mnie wazniejszy jest klimat sceny niż bardzo wierne odwzorowanie wszystkiego. Załaczam wiekszy troche obrazek (wiekszego jakoś nie mogę zamieścić na imageshack) http://img55.imageshack.us/my.php?image=orzelbetabk9.jpg i sam model: http://img258.imageshack.us/my.php?image=orzelbeta2al7.jpg http://img223.imageshack.us/my.php?image=orzelbeta3wq0.jpg siatka: http://img185.imageshack.us/my.php?image=siatkafp3.jpg
  12. Witam. Znów wracam do tematyki morskiej. Jak na razie nie udało mi sie poprawić mojego OPTY bo zająłem sie ORP Orzeł. Ciagle pracuje jeszcze nad modelem, tekstury równiez niedokończone. Niestety dysponuję słabymi planami z Małego Modelarza. Może ktoś ma lepsze, byłbym bardzo wdzięczny. Zamierzam ukazc okręt w kilku scenach na razie ta jedna jest w miarę skończona. Obrazek bez żadnej postprodukcji. Czekam na opinie i komentarze. Wiekszy format obrazka: http://img374.imageshack.us/my.php?image=morzeorzelwschodmz2.jpg
  13. Witam. wszystkich. Dziekuję za komentarze. Teraz klika słow wyjaśnień: Woda to zwykły plain z vray displaysmentmap, jako mapę użyty jest proceduralny smoke (nalezy pamiętać tylko żeby był invert bo inaczej zamiast fal będą górki) Morze niestety jest podzielone poniewaz przy powiekszaniu plaina fale robiły sie nieproporcjonalne do łódki. Mam kilka pomysłów jak to obejśc ale na razie brak czasu. Tekstura jachtu jest zdecydowanie fatalna (spędziłem nad nią chyba z 15min) , na szczęscie poduczyłem sie już troche Photoshopa i mam nadzieję że niedługo poprawię tą teksturę. Touch- bardzo fajny postprocesing ( u mnie ta dziedzina mocno kuleje) co do błyskawicy to obecnie też mi sie nie podoba i w nowej wersji raczej na pewno jej nie będzie. Mam nadzieję że w chwili wolnego czasu uda mi sie wszystko poprawić i wam zaprezentować. Thrud.
  14. Pięknie, pięknie, pięknie!!! Choć model nie wydaje sie przesadnie skomplikowany to dopełnienie go grafiką 2d tworzy niesamowitą kompozycję. Chciałbym w takim jak ty stopniu opanować Photoshopa. Powiedz ile zabrała obróka tego w PS?
  15. Dzięki tweety. Taki kadr uznałem za najlepszy z pewnego powodu. Przy tym ujęciu widac bardziej kruchośc małej łódki na tle bezmiaru oceanu. Kadr który proponujesz jest bardziej dynamiczny ale gubi sie w niej proporcja jachtu. Co do postprodukcji to zgadzam sie ze przydałoby sie co nieco. Ale niestety z ps jestem słaby. Jesli masz jakies ciekawe pomysłu na postprodukcje to z chęcią zobaczę. Czuj sie więc wolny w wszelkich przeróbkach mojej grafiki.
  16. d00b - przyznaję:) Przydałoby sie to poprawić w Photoshopie, Ale ogólnie z włosami miałem duzo problemu. Co do wydawało by sie lewitującej reki to jak nie kombinowałem światłem tak za cholerę nie było tam cienia ( może po raz kolejny by sie przydał szlif w PS) J|L - Łokiec jak i sama sylwetka postaci były badane ze wszystkich stron i przy tej pozycji łokieć tak sie ustawia (wielkie podziekowania dla mojej żony za cierpliwość przy pozowaniu)
  17. No niestety włosy równiez mi sie nie podobają ale lepszych nie potrafie już zrobić (przynajmniej na tę chwilę). keraj 37 - na moim monitorze kolor jes troche różowawo fioletowy może lepiej by wyszło gdyby wpadało bardziej w ciepłe odcienie czerwieni.
  18. Witam wszystkich i zapraszam do komentowania. Praca wykonana w 3D VIZ + vray. Jako że Photoshopa znam średnio nie robiłem za wiele poprawek. Jesli ktoś ma więc jakieś ciekawe pomysły na postprodukcję to z chęcią zobaczę jakieś efekty. http://img75.imageshack.us/img75/1964/geishavc0.jpg Edit: Długo jakośnie mogłm sie zabrac za poprawki, ale w końcu zona mnie zmobilizowała (;)). Mam nazieję, ze teraz jest już ok. duzy obrazek: http://img397.imageshack.us/my.php?image=geishaostatecznemediumug4.jpg
  19. Piekny model. Co prawda pewnie mozna by sie jeszcze pobawić teksturami bo sa jak dla mnie zbyt czyste. Przyłączam sie do opini że szkoda takiego modelu bez żadnej scenki. Jesli już, to służe swoim kompem do renderingu (Core Quadro, 4 GB RAMu)
  20. Witam. Dopiero zaczynam moją przygodę z zbrushem. Mam taki problem. Przy imporcie modelu z maxa obiekt low poly jest ok. Przy włączeniu opcji divide znikają polygony tam gdzie idą linie styku UV map zrobionych w maxie. UV check nie pokazuje żadnych czerwonych polygonów. Jednak przy robieniu displace map pojawiają sie artefakty w tych miejscach.
  21. Tak jak , mówiłem model jest bardzo niedoskonały i w zasadzie zrezygnowałem z jego poprawy, wolę rozpocząc nowy od początku. Dla ciekawych załączam sieatkę. Dziękuję wszystkim za mniej lub bardziej konstruktywne komentarze.
  22. To moja pierwsza postać. Oczywiście zawiera masę błędów, ale ze względów dydaktycznych zamieszczam ją jako ukończoną pracę. Jak starczy mi zapału i czasu zrobię od początku jakąś nową. oryginalny rozmiar : http://img527.imageshack.us/my.php?image=posecopyzi0.jpg 3d max + vray + photoshop
  23. A gdzie można znaleźć ten tutorial?
  24. Woda jest tylko w 3d. tylko ta na drugim planie nie ma pofalowania. Powinieniem tą pierwszoplanową troche jeszcze wydłużyć, ale moje lenistwo niestety dało o sobie znać.
  25. Witam wszystkich. Po długich bojach jakoś udało mi się zakończyć tą scenkę. Nie jestem z niej jeszcze zadowolony, ale na dzień dzisiejszy brak mi umiejętności i czasu by coś jeszcze poprawić. Zresztą zapaliłem sie do nowego projektu, również tematyka morska - będzie to HMS Ajax. Praca wykonana w 3D VIZ + Vray 1.5 + Photoshop http://img518.imageshack.us/my.php?image=optykoncowyla4.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności