Skocz do zawartości

ThrudPL

Members
  • Liczba zawartości

    52
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ThrudPL

  1. To już chyba koniec. ALe ciągle sie wacham dlategop nie zamieszczam w dziale z zakończonymi. Moze jakies drobne poprawki jeszcze zrobię. Obraz lekko modyfikowany w PSie, bo nie przepadam za duzymi zmianami. Cieszę sie zoe w ogole udało mi się zakonczyć przy moim ciągłym braku czasu. Rozpoczol;em kolejny morski projekt, tym razem bardziej skomplikowany, bedzie to HMS Ajax. http://img258.imageshack.us/my.php?image=optykoncowyve7.jpg
  2. Witam po dłuzszej przerwie (niestety czasu wolnego mam bardzo mało) tak jak mówiłem zrobiłem model jachtu od nowa. Jest To sławny "OPTY". Model low poly. Niestety teksturki niedopracowane są jeszcze, moze uda mi sie je kiedys troszkę ulepszyć. Obrazek na razie nietknięty Photoshopem. Moze jeszcze dzisiaj uda mi się zakończyć całość. Komentarze wszelakie mile widziane http://img247.imageshack.us/my.php?image=optygk7.jpg
  3. Czy pomysł więc całkowicie upadł?
  4. photoshopa niestety nie znam najlepiej. Ale ta przeróbka nie jest w moim guście. Dla mnie zbyt mroczna i trochę bajkowa, nirealistyczna. Ja raczej staram sie zachwac realizm w tej pracy.
  5. Praca Ciągle w fazie dopracowywania. Model jachtu nie mój, nad swoim ciągle pracuję. Nie jestem zadowolony z większości elementów i licze na jakieś podpowiedzi. http://img142.imageshack.us/my.php?image=aeriaqv0.jpg
  6. Co do śladów stóp zgadzam że powinny iśc bliżej siebie (człowiek stawia kroki prawie w rzędzie) Choć ich wielkość wydaje mi się ok (może dlatego tak sądzicie bo krzaczki wyglądają jak drzewa) Myślę o zmianie na pierwszym planie zamiast na krzaczku motylek siedzący na opróżnionej manierce Co do głazów - to chyba nie bardzo mi tu pasują - chciałem uzyskac efekt pustki i wszędobylskiego piasku a kamienie burzą ten efekt qba - nie bardzo rozumiem! ___________________ Masenoisy górą!!!!!!!!!
  7. To pierwsza wersja kandydująca :) Mam jeszcze w planach kilka poważnych zmian. Może tak jak radził Mirach blizej centrum slady na piasku i moze manierka http://img232.imageshack.us/my.php?image=pustynia7id0.jpg
  8. Nie wiem czy jeszcze coś dodać. Trochę zbyt duzo wolnego miejsca. Całośc miała byc bardziej baśniowa ale może uda mi sie to osiągnąc w Photoshopie. To bedzie dla mnie najtrudniejsze bo nie czuję sie zbyt dobrze w photoshopie. Moze ktos ma jakies propozycje?
  9. Pustynia powoli się klaruje. Piasek nie do końca mnie satysfakcjonuje ale na razie nie mam na niego lepszego pomysłu. Teraz zostało mi zrobienie śladów stóp na piasku. Jakies sugestie? Próbnie też zrobiłem rozmycie w Photoshopie symulujące rozgrzane powietrze. Zastanawiam mnie też kompozycja całości. Co o tym sądzicie?
  10. A co powiecie na taki jest bardziej sypki i według mnie ma lepszy kolor. Ustawiłem też Vraysun na większe turbidity (tak jak nad pustynią)
  11. Tak głównie zrobiony masenoisami :) Niestety po włożeniu do sceny nie bardzo mi jednak pasuje na piasek pustynny, bardziej na piaskownicę. Piasek pustynny jest bardzie pomarańczowy i bardziej sypki. Musze jeszcze nad tym popracować.
  12. A co sądzicie o takim materiale na piasek? Mix w diffuse - oba Noise, oraz noise w Bumpie. Slady stóp rysowane szybko i odręcznie!!
  13. masenoisów - a cóż to takiego? próbowałem noisy na diffuse na bumpie i displace ale dość długo to liczy. Zastanawiam się nadtym czy lepsza jest tekstura (nie znalazłem żadnej jeszcze) czy jednak proceduralna
  14. Witam. To wczesny koncept mojej pracki. NA razie jeszcze bez tekstur.Ogólnie praca ma przedstawiać w oddali piękny pałac z palmami i ptakami a na pierwszym planie odciśniete na piasku ślady człowieka zmierzającego w tamtym kierunku.Większość rzeczy będzie musiała być wykonana niestety w Photoshopie np. rozmycie powietrza nad pustynią. Jako że ciąglę sie uczę maxa liczę na waszą pomoc. przede wszystkim nie mam za bardzo pomysłu na materiał piasku. musi on być w miarę dokładny- bo mamy zbliżenia na pierwszym planie ale jednocześnie dość szybko się liczyć ze względu na duże powierzchnie. W trakcie pracy myslę że będę miał wiecej pytań. Thrud
  15. Co od modelowania ręcznego - to nie przepadam za tym (wynika to z mojego lenistwa), po za tym sztuka jest zrobienie czegos przy jak najmniejszym wysiłku i przy okazji nauka czegos nowego. Po to chyba jest to forum zresztą. Fractal flow - to chyba rzeczywiście to. choć ja zawsze wolę wszystkie efekty uzyskać w maxie (bo Photoshopa znam tak sobie). Niestety plugin płatny (i to dość drogi ~85 $)
  16. SoAd : próbowałem podobnego sposobu. Jest prosty i skuteczny ale niestety nie zadawalający. Obawiam sie że przyjdzie mi ręcznie dziergać wydmy. A co z rozgrzanym powietrzem. Ktoś zna jakiś sposób?
  17. Chodzi mi o taka pustynię. Prosze o wskazanie kierunku i z jakich metod powinienem korzystać (zaznaczam że jestem średnio zaawansowany)
  18. Witam. Może ktoś wie jak łatwo wymodelować wydmy na pustyni z unoszącym się rozgrzanym powietrzem. Może ktos choć zna jakis tutorial zachaczający o temat. Z góry dziękuję
  19. Dzieki. AA zdecydowanie lepsze. A kadr : czy ja wiem? Co o tym sadzicie? http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/bc71b88a70ea2010.html
  20. George82: jestem poczatkujący z vrayem więc nie wiem co oznaczają pierwsze pojecia ale poszperam i mam nadzieję żetwoja uwaga się przyda
  21. dodałem większa rozdzielczość http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3208b2b1ba7e8360.html
  22. Próbowałem wrzucić tifa 1200x700 ale jakoś się nie dało. Co do kadru to mam mieszane uczucia. bez ścianki jest tam zbyt dużo pustej przestrzeni. zapraszam do obejrzenia pracy w toku w WIPie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37633
  23. Prackę zakończyłem więc przerzucam się z WIPa . Nie jestem co prawda zadowolony z efektu tak do końca, ale na obecnym poziomie moich umiejętności nie stać mnie chyba na nic więcej. Po za tym miała ona cel edukacyjny a nie prezentacyjny. Liczę więc jeszcze na jakieś porady i komentarze. Praca zrobiona w maxie + vray + GIMP link do większej rozdzielczości: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3208b2b1ba7e8360.html
  24. Nie jestem równiez zbyt doświadczony ale jak dla mnie: - wiadro mało realistyczne jakies długie takie. - coś z oświetleniem (plamy na scianach) - na drugim renderze duzy noise na cieniach ogólnie mało elementów - kompozycja tez jakas nijaka Mam nadzieję ze to poczatek pracy, poza tym jak na poczatek to i tak jest dobrze
  25. Praca w toku. Dziękuje za komenty. Bitmapa za oknem mnie denerwuje bo sama w sobie jest słoneczna ale po renderingu dość mocno blednie. duże modele ściągniete z sieci. Mniejsze własne ale bardzo proste. interesyje mnie raczej nauka niż zrobienie w tym momencie jakiegoś wypasy. Stąd dalsze komentarze i sugestiw mile widziane
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności