Zawartość dodana przez Ramsez
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
Update:
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
HDRI trzeba przeciagnać z envirnoment na wolny slot w material editorze, ustawic jako instance oraz zmienić na spherical envirnoment. IOR to indeks refrakcji, od niego zależy ile i na ile będzie się odbijało w obiekcie otoczenie.
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Jeśli nie będzie miał czego odbijac to nigdy nie będzie wyglądać tak jak powinien. Wrzuć jakąś HDR-ke i poexperymentuj z IOR, sprobuj zmienić refleksa na fresnelowskiego.
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
Ok kanapa do wymiany a to lustro to tak dla bajeru żeby wyłapać więcej detalu:d.
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
Up: nowe światełko + kosmetyczne zmiany kanapy: Czas: 21min
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
Arch_design defaultowy leather - może większy roughness + bump?
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
Jestem w trakcie wykonywania swojego pierwszego wnętrza i proszę o krytykę: modeli ( wiem, że jest mało ale taka asceza jest chyba w modzie?:p) oświetlenia etc. Mental Ray - 46min, chyba przecholowałem z ustawieniami i tutaj pojawia się moje pytanko czy warto używać Logarytmic Expose Control? Wiem, ze daje to dużą kontrole nad kontrastem, jasnością ale wydaje mi się że przez to efekt jest troche nienaturalny. Troche diagnostyki: Chyba za gęsto? W mentalu fotony powinny emitować tylko mr Area Omni a Spoty ustawiać na automatic calculate energy and... ?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
problem ze wspołrzędnymi
Wciśnij : X.
-
3DFX – nowy magazyn poświęcony 3D już na rynku!
Mam pytanko do tych którzy kupili ten magazyn: warte to swojej ceny? jesli jestem początkujący to jest szansa, że coś z tego skorzystam czy to raczej dla zawodowców jest?
-
[Porachunki] "Karma"
Witam, po raz pierwszy biorę udział w Bitwie. Moja praca będzie przedstawiała mroczne pomieszczenie stylizowane na średniowieczną komnatę maga. Scena będzie wyglądała w ten sposób, że odziana w czarne szaty postać sędziwego starca będzie zwrócona do ściany z której wydobywać się będzie postać jakiegoś astralnego bytu, który przybył aby rozliczyć się z tym człowiekiem za jego czyny.
-
Material wody
Dziękuje za podpowiedzi, biorę się za poprawianie. Jeśli chodzi o niebo to to jest na tych renderach tylko, że to jest zwykła mapa skies maxa dodana tak jak sie dodaje HDRi mapy.
-
Material wody
Zacząłem pracować nad materiałem wody w mental ray i takie oto cośki mi wyszły, chciałbym sie dowiedziec jak to odbieracie:
-
Scena 3D: Salon
Za gruba rama okienna, miska za duża no i panele zdecydowanie za szerokie (tilling). Jak chcesz mieć proporcje to pobiegaj po pokoju z metrem i pomierz sobie podobne przedmioty, ja robie własny pokój i zacząłem właśnie od pomiarów. Użyj jeszcze chamfera na telewizorze bo strasznie kanciaty jest i ustaw wyższy sampling.
-
Scena 3D: Salon
O nogach od stołu już mówiłem, te tapczany kojarzą mi się z jakimiś wielkimi futerałami jeszcze dvd jest na pewno za duże. Myślę, że szkła jest już dostatek w tej scenie.
-
Scena 3D: Salon
Półki, dvd.
-
Scena 3D: Salon
Widzę, ee stoliczek z tutka zrobiłeś. Według mnie nogi stołu są o wiele za grube no i jesli to ma realistycznie wygadać to przede wszystkim więcej detalu bo trochę biednie (puste pulki etc.) Zdaje mi sie również że część elementów lewituje.
-
Problem przy łączeniu UDeflectora z SuperSprayem
Mam dziwny problem, mianowicie scena renderuje sie tylko gdy jest jedno swiatlo. Prosta scenka dalem: skylight, mr omni, oraz mr spot fotony na auto energy 45. Gdy usunolem skylighta to photon emissig dochodzilo do 91,7% i stawalo, gdy usunolem spota i zostalo samo omni to dopiero zaczelo renderowac. Kompa mam bardzo slabego Athlon XP 1,5 Ghz oraz 1GB DDR1 233mhz no ale to nie jest skomplikowana scena.
-
Problem przy łączeniu UDeflectora z SuperSprayem
Chcialbym zrobic 30 sekundowa animacje tych czasteczek w ktorej bedzie wyswietlane ~25~ klatek nasekunde. Jak w takim razie powinienem zaznaczyc przedizal na osi animacji oraz co powinienem wpisac w renderze?
-
Problem przy łączeniu UDeflectora z SuperSprayem
Ok dzieki.
-
Problem przy łączeniu UDeflectora z SuperSprayem
Tak wlasnie robie wszysto bindem laczylem. Chodzi o ten tutek: http://www.tutorialized.com/view/tutorial/BlobMesh-Simulating-Water/6356
-
Problem przy łączeniu UDeflectora z SuperSprayem
Juz jest polaczone ale teraz jak chce to wyzwolic to pisze no ,,IK Task found" natomiast przed przylaczeniem UDeflectora particle sobie normalnie lecialy.
-
Problem przy łączeniu UDeflectora z SuperSprayem
No wiec robie tak: tworze UDeflector przypisuje go sferze a nastepnie jak chce polaczyc ze SuperSprayem to dostaje taki komunikat: "Cannot Bind: would create dependency loop". Wie ktos moze jak to polaczyc? Jesli robie tak ze najpier lacze UDeflector z SS a pozniej che przypisac mu sfere to sie nie da...
-
Pytanie o materialy
O to chodzilo. Mam teraz problem z tym: Otwórz Environment and Effects (klawisz 8), kliknij slot i wybierz pozycję Bitmap, wstaw tam mapę HDRI. Max ma juz jakies gotowe mapy HDRI czy trzeba sobie takowe zalatwic?
-
Pytanie o materialy
Dzieki za tutka juz zasysam, co do tego boxa to poczytalem i ktos pisal ze lepiej karzdą sciane robic z osobna bo moze sie render sknocic. Jeszscze jedno pytyanie co powoduje ten blad?: RCGI 0.3 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Fspot01|Light" (tag 5a9): canceling emission job RCGI 0.3 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Fspot01|Light" (tag 5a9) W mentalu zaznaczylem : Caustic, global ilumination, volumes, final gather oraz All objects genere caustics a swiatlu dalem energy 45. EDIT: Juz wiem o co chodzilo, ktores z tych opcji nie moga wystepowac razem o ile sie nie myle? Tescik: Moglby mi ktos poradzic jak dobrze nakladac tekstury? Podloga jet jeszcze jako tako ale qpa na scianach..