Zawartość dodana przez Ramsez
-
Nowy numer magazynu 3DFX (3/2008)
Jeszcze jedna perełka: "Jeśli chodzi o inne elementy np. pojazdy, to w moim odczuciu są zbędnym dodatkiem do gry" - Test konsumencki, UT 2007
-
Nowy numer magazynu 3DFX (3/2008)
Kurs Adobe After Effects żądzi :P ,,rendgening"xD
-
Modele do moda Power of the Force
Troszeczke się pomyliłes albo mamy inne wersje :P
-
Modele do moda Power of the Force
No o hailfire'a chodzi, zauważ że na tych zdjęciach co podałeś też sie róznią pewnymi rzeczmi (chodźby i ta rama od koła), nie ma chyba żadnego oficjalnego konceptu a na filmie wiele się nie da wypatrzyć po pojawily sie one tylko w kilku scenach i to dosyc dynamicznych. Dzieki za te zdjecia, głowę zrobie mu bardziej podobną do jednego z tych podanych przez Ciebie.
-
Modele do moda Power of the Force
Dzięki, chcialbym go odzwirciedlic w miare dokładnie i myślę że jak na razie jest dobrze oprócz ,,głowy" na razie zrobiłem jak widać tylko taką łupinke bo nie bardzo mi wychodzi tak jak na referce. Dotatkowy detal na kołach będzie już na normalce. O tcyh kołach pod kątem nie pomyślałem ale chyba wystarczy że odchyle koło wraz z całą obręczą. Według Ciebie co jeszcze odstaje od oryginału? Przy okazji: jaka powinna być kolejność? smoothing groups>mapownaie>normal? W czym najlepiej zrobiuc normala? Xnormal? plugin nvidii? czy w maxie?
-
Modele do moda Power of the Force
Jest tak jak Ofca mówił, miałem je wszystkie skopiowane jako instance i wystarczyło jednej zrobić mapowanie i wszystkie maja to samo. tu jest koncept: http://images.wikia.com/starwars/images/d/d3/Hailfire-NEGVV.jpg poprawiłem nieco i przy okazji troche sie odchudzil.
-
Modele do moda Power of the Force
Pracuje właśnie nad nowym modelem: i tak sie przy okazji zastanawiam czy jest jakiś sposób żeby gdy dajmy na to mam w modelu 32 takie same obiekty, zmapować jeden a resztę jakoś skopiować? Te rakiety zajmuja mniej wiecej tyle co reszta modelu.
-
Modele do moda Power of the Force
Ok już wiem tylko, że to jest całe czarne i jak maluje po tym w tym miejscu gdzie na normalnej warstwie jest szyba to szyba dalej jest czarna a reszta modelu jest jasniejsza.
-
Modele do moda Power of the Force
Jaki ten channel ma być? Mam do wyboru: RGB, Red , Green, Blue.
-
Modele do moda Power of the Force
To magiczne słowo znam od dawna ale nic pozatym. Nie mam pojęcia jak to zrobic, czy to ma byc zrobione na tej samej mapie co mam reszte textury czy ten kawałek gdzie ma byc alpha m iść na inną mapę? Alpha daje przezroczystosc ale ja chce też żeby ta szybia miała np. jakieś lekkie zabarwienie bo sama alpho to po prostu bedzie niewidoczne czy jak?
-
Modele do moda Power of the Force
Kilka shotów ingame: (co do kantów na masce to albo sie smoothing groups żle wyexportowalo albo to seamy na tex...) Mógłby mi ktoś poradzic jak sie zabrać do zrobienia szyby? pls pls pls
-
Modele do moda Power of the Force
Jak zrobić szybę? Wiem, że kanał alpha ale nie wiem jak i czy ta szyba ma byc na osobnej texturze czy może byc z resztą modelu?
-
Modele do moda Power of the Force
Robiłem tak i nic nie dało. Jak nakładam texture to tego niewidać. Trisami sie nie przejmuje bo to crysis.
-
Modele do moda Power of the Force
- Modele do moda Power of the Force
Wtedy sie kszani i jeszcze gorsze buble wychodza- Modele do moda Power of the Force
Co do tri to w końcu crysis:P. Smuga znika ale dopiero po dodaniu 8 krawędzi tak jak mówiłeś więc raczej nie ma sensu szczególnie że z texturką raczej tego nie widać. Zobacze jeszcze po zmapowaniu, czy to moze mi rozwalic mapowanie jak dodam krawedzie do zmapowanego obiektu?- Modele do moda Power of the Force
Robię ten model do crysisowego moda "Star Wars: Power of the Force". Wziołem się juz za UWV ale mam wątpliwości co do jednej rzeczy: Czy to tylko jakiś bug związany z wyświetlaniem? Wcześniej było ok a nie zmieniałem nic w siatce.- Maya czy 3ds Max?
Kilka dni temu przesiadlem sie na majke po ok. 3 miesiacach w 3d maxie. Mysle ze maja jest bardziej przyszlosciowym softem, ma swoje fluidy, system miesni jak juz wczesniej wspomniano a przede wszystkim jest lepsza w animacji postaci. Wystarczy spojrzec ile jest darmowych riggow do maya. Max jest glownie do wizek, ratuja go duzo pluginy typu FumeFX, Afterburn, Dreamscape, Glu3D, Realflow chociaz ten ostatni tez dostepny dla maya.- Modelowanie - loopy i inne pierdoly.
Jest jakies narzedzie do connecta krawedzi?- Modelowanie - loopy i inne pierdoly.
Dzieki wielkie.- plyta pod q6600
Mam P5K Pro i nie sprawia zadnych problemów, także z ramem (4GB). Chyba, że chciałbyś go kręcić no to wtedy chyba coś lepszego.- Modelowanie - loopy i inne pierdoly.
Przerobilem juz troche tutkow z podstawami do Maya ale ciagle brakuje mi kilku rzeczy jesli chodzi o modelowanie. Czy jest cos takiego w maya jak edge loop/ring? albo polygon loop/ring? albo odpowiednik maxowego grow dla polygonow? Jak ogladalem jakiegos tutka z bodajże maya 6 to tam byla u gory zakladka Edit Poly a w najnowszej jest tylko Edit mesh, czy to zostalo ujednolicone i juz nie ma podzialu na mesh i poly?- Darmowy ebook od animation mentor!
Fajnie ze to dziala.- kradziez Nokia n95 8gb
Do takiego telefonu w Polsce powinni dodawać gratis firme ochroniarską.- [Adobe After Effects] - poczatki
Dzieki wielkie. - Modele do moda Power of the Force
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności