Zawartość dodana przez Privateer
-
Nessie
Hej, sorka ze nie odpisywalem, ale tak na prawde to.... zapomnialem juz o tym watku :P Tak z grubsza, co do ostatnich postow - tak, wiem są zgrzyty w filmiku, ale na prewkach niby dawalo rade, a po wyrenderowaniu i zlozeniu do kupy okazalo się, że jednak coś nie ten teges :) Dałem se siana już, bo w pyte godzin zeszło na skrecenie tego i po prostu odpuściłem sobie niektore fakapy. A jedzenie kosztuje hehehe :P -> Zjawa Niestety nie mam takich rzeczy, wszystko co potrzebuje staram się stworzyć na poczekaniu. Jak nadal chcesz (bo minęło ciut czasu od Twojego postu :p ) to możemy się jakoś dogadać i wtedy bedziesz miał bąbelki jakie zechcesz :) -> Paweł Teraz mam stałą pracę i będzie ciasno z czasem. No chyba, że masz już modele i tekstury :) Jak sam stworek w mętach miałby plywać to sporo minut mógłbym wygenerować. Gożej jak dojdzie otoczenie do zanimowania. Średnio to teraz ok 40s materiału miesięcznie dał bym radę wyrenderować...chyba :) Btw. teraz jestem we wro i oglądałem sobie jakiś czas temu to akwarium w galerii :) Podobało mi się nawet, fajny pomysł mieli żeby postawić tam coś takiego :)
-
Nessie
hej, dzieki za comy :) narazie nie zamierzam nic modyfikować i chyba już zostanie tak jak jest :P Mnie także się podoba ;) Aktualnie po głowie chodzi mi pomysł na inną anime, powolutku już zabieram się za storyboard :))
-
Nessie
Hmm powiem Wam, że zanim zacząłem animować to oglądałem sporo dokumentów o tematyce podwodnej (a nawet o nessie) na nat. geo i discovery. Przyglądałem się takim zwierzątkom jak żółwie morskie, pingwiny, foki itp i one tylko machały łapkami i to im zapewniało pęd. Największe zdziwienie dla mnie to żółwie, bo machały w miarę wolnawo (wiadomo, są spore i ciężkie), a potrafiły się rozpędzać całkiem konkretnie. Najbardziej w tej animce przeszkadza mi ruch głowy bohaterki. Nie ukrywam, że z nim miałem najwięcej zabawy aby jakoś pokazać wysiłek, w połączeniu z naturalnym rozglądaniem się podczas ruchu :) I faktycznie, na początku chciałem pokazać ze 2-3 ujęcia podwodne, ale jak po zrobieniu pierwszego i drugiego dotarło do mnie ile to będzie roboty, to musiałem zacząć ciąć i kombinować aby praca nie przeciągała się w nieskończoność :P
-
Nessie
siem, no niewiele sie dzieje, nie ma krwi, gnatow, wrzaskow rozrywanych postaci i mordu dziewic. Filmik jest raczej taki czilaltowy. Robilem go powiedzmy w wolnym czasie i rabalem sie z roznymi parametrami i utawieniami gruuubo ponad miesiac, nie wliczajac dziesiatek godzin renderingow warstw. Ale faktycznie, sam widze momenty ktore bym poprawil, z tym ze teraz predzej saidl bym do zrobienia czegos nowego niz poprawiania tego hehehe :P No chyba ze dzwiek nowy podlozyc :D
-
Nessie
Witam, dawno już nie wrzucałem tu swoich śmietków, ale ostatnio troszkę posiedziałem i wyskubałem taki oto filmik. Narazie dysponuję tylko linkiem do y-tuba. Jest to praca całkowicie samodzielna. Jedynie przy odgłosach ambientu pomógł mi kolega. Chciałbym jeszcze dorzucić do tego jakiś fajny podkład pasujący klimatem, ale póki co nie udało mi się nic fajnego znaleźć :) Może macie jakieś propozycje?? Tak czy siak, pora na mięsko:
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
hmm, jak kiedys sie bawilem lego to ludki mialy chyba po 2 otworki na nozke :P widocznie czasy sie zmnienily hehehe sproboj cos zrobic z tymi odbiciami na glowie facecika (zblurowac albo co) i ja bym jeszcze zaokraglil grzbiet instrukcji zeby odbijal swiatla troszke, bo narazie jest chyba zbyt kanciasta, no a tak to spx, czekam na zamek z klockow HEHE ;)
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
no ladne ladne, tylko czy fotelik nie powinien miec "guziczka" zeby mozna bylo do niego ludzika dupka przypiac :D
-
Pojazd 3D: Opel Astra GTC
a mnie tam sie podoba, nie wierz w to, co napisali poprzedni forumopwicze :P:P:P good łork! prawie jak z reklamy albo bilbordu - tylko to studi troche podrasowac i spx
-
Scena 3D: Himeji Castle
nie jestem na tym forum dlugo i nie orientuje sie jeszcze za bardzo w prawach ktorymi sie rzadzi, ale jestem ciekaw czy zrobiles to dla evermotion? skoro tak to czy ladnie tak umieszczac tu zawodowo wykonana prace? :P:P:P Znalazlem ten palacyk i pare innych renderow, ktore sa na tym forum na stronce: http://www.trinity3d.com/store/Archexteriors-Vol-3-VRay-Architectural-Exteriors-p-1250.html
-
Pojazd 3D: McLaren F1 na polskiej drodze :D
w chwili obecnej projekt "mclaren" mam odlozony na bok :) ale cos w nim podlubie w wolnej chwilce, byc moze postawie go w garazu, dzieki za komentarze ;)
-
Obiekt 3D: Otwieracz
mmmm, co za pozyteczne urzadzonko :)) dorob jeszcze otwieracz do butelek
-
Pojazd 3D: McLaren F1 na polskiej drodze :D
nie, autko zrobione samodzielnie od podstaw, nawet nie widzialem zadnego tuta do mclarena :)
-
Pojazd 3D: McLaren F1 na polskiej drodze :D
spx, z szopem sobie ujezdzam, tylko tu uznalem ze styknie juz, nie musisz wywalac swojej wersji, podoba mi sie ;) jestem zawsze otwarty na sugestie :)
-
Pojazd 3D: McLaren F1 na polskiej drodze :D
hehehe spox ludziska, to kwestia gustu, w koncu to "sztuuuuuuuka" hehe
-
Pojazd 3D: McLaren F1 na polskiej drodze :D
zaktualizowałem opis nad obrazkiem ;)
-
Problem 3ds 64 pod Vista
Mnie max9 x64 na viscie dzialal tylko pod opengl, ale poki co to jeszcze poczekaj na jakas inna wersje maxa dla visty albo stery
-
Pojazd 3D: McLaren F1 na polskiej drodze :D
Tym razem jakieś autko, co prawda ten model nie bardzo pasuje do polskich dróg, ale co tam, wirtualne możliwości są prawie nieograniczone ;) No ale teraz troche techniki, zdjęcie wykonałem aparatem z 5mln matryca. Zeby nie było niejasności - wyrenderowane jest tylko auto i cień, drzewka, detale drogi to wszsytko foto (moja mordeczka tez została dostawiona już po renderze :P ). Auto wyrenderowałem za pomocą V-Ray'a. Jego skala jest odpowiednia do przejezdzających aut - jeśli ktoś niedowieża to służe adresem ulicy :D Niebo na zdjęciu nie wyszło za dobrze bo było zbyt jednolite, a niestety mój aparat nie radzi sobie za dobrze w takich sytuacjach (pojawiła sie pixeloza), wiec musiałem to jakoś przymaskować. Nie chciałm obcinac foty bo docelowym formatem jest A4. Kadr auta specjalnie tak dobrałem gdyż zauważyłem, że ogólnie pojawił się tręd wpychania samochodu pod sam obiektyw kamery, a tak zwiększył się realizm i wiarygodność efektu koncowego. I jeszcze kwestia odbić - są stłumione aby nie robić kolejnego, wypucowanego pudełeczka rodem z jakiegoś NFSpeeda. Moje auto jest utyrane brudem miasta :P
-
Scena 3D: Kamienica nocą
hehe no i po to sie szlifuje material po wyrenderowaniu ;)
-
Scena 3D: Kamienica nocą
przejdz sie po starym rynku w ktorym kolwiek miescie i porownaj :P:P
-
Scena 3D: Kamienica nocą
Wg mnie stare fotografie są właśnie ze słabym kontrastem i wygasłymi barwami a wiekszy noise poprostu spowoduje jakbyś robił fote kliszą o większym ISO :p A to surowizna z maxa:
-
Scena 3D: Kamienica nocą
Witam. Inspiracją do stworzenia tego renderka był nocny spacerek pewną uliczką. Samo ulepienie modeli zajęło mi ok 3-4 dni roboczych, więcej czasu poświęciłem na doświetlenie i oczekiwanie na niezliczoną ilość renderów próbnych. Celem było stworzenie graficzki przypominającej starą fotografię. W końcu dobrnąłem do akceptowalnej postaci, no i po paru szlifach w p-shopie mogę uznać pracę za zakończoną :) Ahaa, i jeszcze jedno, do zrobienia tego potrzebowałem 3ds maxa, a oświetliłem za pomocą FinalRendera :) Pozdrawiam.