Skocz do zawartości

iacu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez iacu

  1. iacu odpowiedział guru → na temat → Maya
    kurcz . ..wyglada jak jakis BUG majki 2013!! zakladam ze na tej samej testujesz... chyba trzeba sciagnac jakis update. w domku bede mial wiecej czasu to sie temu przyjrze doglebniej ..
  2. iacu odpowiedział guru → na temat → Maya
    juz lookam
  3. iacu odpowiedział guru → na temat → Maya
    przy tej zlozonosci scenki.. najszybciej by bylo zrobic wszystko jeszcze raz ;)
  4. iacu odpowiedział guru → na temat → Maya
    podeslj scenke please
  5. dostalem pare feedbackow od kolegow .. ze te stilki to moje jakies starocie i zebym moze je nawet wywalil :) szkoda mi bardzo bo kiedys nad tym sporo siedzialem .. (mialem plan to dopracowac ale chyba trzeba isc dalej robic nastepne rzeczy) wiec raczej na koniec ich bym nie dawal. .postaram cos zrobic w tym mies na 11 sec club.. doszlifowac to i moze to dac na koniec. wiem ze walk cycle nie jest rewelka (choc mialem sporo feedbackow ze jest fajny) narazie musi zostac.. moj nastepny reel jaki chce teraz zrobic to ANIMATION / LIGHTING reel.
  6. OK.. FINAL TWEAK. (choc jeszcze moze cos z muza w jednym miejscu zrobie pozniej) zmienilem kolejnosc. pewnie i tak juz nikt tu nie wejdzie ..ale ..zostawie info. przy okazji: jeszcze raz bardzo chcial bym podziekowac wszystkim za wszystko ! pozdrawiam.
  7. :) haha..........
  8. nie odpowiem bo to na moja niekorzysc :)
  9. balem sie na MAX :) ale jeszcze nie jest za pozno na jakiegos negatywa ;)
  10. dzieki chlopaki !!! nie ma to jak dobra motywacja do dalszej pracy ! i utwierdzenie w przekonaniu ze (nie musze sie wstydzic) wysylajac rela do firm. narazie robie reaserch co sie dzieje na rynku i gdzie by tu na poczatek udezyc. pozdrawiam. michal --> morsal kombat - mam nadzieje ze jak najszybciej :) leru --> odzywaj sie czesciej chłopie ;)
  11. wow...musze to miec !!
  12. ufff.. mam poparcie tego dziwnego ruchu z mojej strony: sugestia byla taka ze ten poczatek nic nie wnosil do moich umiejetnosci..
  13. kurcze ... za sprawa kogos z branzy skrocilem reela...wywalilem poczatek.. slaby byl i nic nie wnosil. moze zrobilem zle moze dobrze. ..trudno. .
  14. jak najbardziej podpisuje sie pod tym ze Jeśli M. Korczak bedzie w tym roku wykladal to mozna sie naprawde duzo nauczyc !! ja przynajmniej sie nauczylem duzo, a znam kolegow (i kolezanki) co od zera do bohatera :) naprawde fajny poziom teraz reprezentuja.
  15. my akurat mielismy troche malo czasu na produkcje morsak kombata (3 mies) a i maly problem z przepustowoscia szkolnych serverow, wiec za duzo pasow nie chciielismy wypuszczac. jasne ze by si eprzydala lepsza kontrola ale musialo nam starczyc te kilka + rozbicie na kilka planow. nastepna produkcja mam nadzieje bedzie bardziej profesjonalna :)
  16. do Beny masz racje, twoje spostrzezenia otworzymi mi oczy, dlatego poprawilem jeszcze raz dzieki.
  17. okej... porobilem updejty i podmieniam pliczek. - podmienilem te pasy na takie jakich naprawde uzylem do tego ujecia (przy okazji mam nadzieje wyjasnilem kwestie ilosci pasow) - dalem bardziej czytelne podpisy jeszcze raz BIG THANK YOU za wszystkie feedbacki oraz bardzo cenne uwagi. J.
  18. iswiezy ---> niektorych od zera a niektorych nie :) znam kilka przypadkow gdzie ludzie niemajacy za duzo wspolnego z 3d weszlo na bardzo fajny poziom. mysle ze to zasluga (wykladowca (zwlaszcza p. M Korczak)+wlasne checi+obcowanie z ludzmi ktorzy maja podobne zainteresowania) no ja akurat tylko animacje od zera a innych rzeczy troche liznalem wszesniej. jaras - mam nadziej ze sie nie obrazisz ale zdradze jesli sie nie dostane :) bo chyab tylko 1 pozycje maja wolna wiec nie bede sobie zamykal drogi :) anyway... dziekuje za slowa otuchy !
  19. wielkie dzieki Beny za podpowiedzi na PRIV. dawno na maxa nie zagladalem bo slyszalem ze tu ludzie zjadaja cie na sniadanie :) hehe ale jak widac jest tez sporo pomocnych ludzisków :) wszystkie HELPY jakie tu otrzymuje postaram sie uwzglednic w poprawkach do ktorych wlasnie siadam ... ach te poprawki :I lecz ze w zgledu na czas (poluje na jedna taka ciekawa pozycje w jednej ciekawej firmie i najwyzszy czas juz im cos wyslac bo zamkną oferte :I moge wszystkich uwag nie uwzglednic .. wiem ze jest duzo do poprawienia .. ale ten czasssssssssss ...jak by go tak zatrzymac ..... pozdrawiam
  20. misza !! chopie .... dajesz rade ze az milo popatrzec !! swietna robota - od poczatku wiedzialem ze zdolna bestia z ciebie ;) keep it goin !!
  21. GREG ! -- jedynie miśzczem niekonczacych sie poprawek :)
  22. dzieki asblaze - zaraz wrzuce jakis maly testowy pliczke i zobacze czy tak da rade. thx.
  23. do Beny -----> "raczej 32bitowych passów (bo na taki wygląda) nie ma sensu przedstawiać, bo źle wyglądają w 8 bit jeżeli są rawem wyplute i jak chcesz go dobrze zaprezentować to chociaż go wcześniej potraktuj curvesami żeby widz coś zrozumiał. Potem jeżeli go w ogóle użyłeś (zakładam, że to jest position pass), to pokaż jak robiłeś relight sceny, to by było na prawdę ciekawe." tak, wypuszczalem 32 bit EXRy a potem w nuku uzywalem do motion blura. generalnie nie mam pelnej wiedzy na temat motion vector wiem jedynie ze warto rozbic ujecie na plany i dac osobno ten pass na kazdy bo inaczej zle to wyglada na krawedziach. depth pass akurat w dym ujeciu zostal przypadkowo ominiety (zabraklo czasu) wiec tez moze go wywale. "Druga rzecz kulawa jest dość standardowa z czym ludzie często przesadzają - to ilość passów zaprezentowanych w ujęciu, taki trochę przerost formy nad treścią. Każdy doświadczony człowiek w branży (zakładam, że taki Cię będzie zatrudniał) wie jak wypuścić 100 passów z kompozycji i wie że do tego nie trzeba żadnych umiejętności - jednocześnie wie ile passów do danego ujęcia jest niezbędnych, więc wypluwanie ich tony tylko pokazuje, że tworzący nie wie co to optymalizacja. Dlatego obciąłbym tutaj o kilka sztuk tych nieużywanych." co masz na mysli mowiac ilosc pasow? render pasow? czy render layerow czy chodzi ci o to jak pokazalem ile swiatel uzylem w ujeciu ? bo wydaje mi sie ze odebrales to jako tyle render layerow (1 swiatlo na 1 render layer) tak oczywiscie nie bylo.. generalnie wypuszczalem beauty + depth + vector + incandences a ta "ilosc pasow" miala tylko pokazac ile swiatel jest w scenie .. no ale to zeczywiscie moze byc mylace. sugerujesz zebym dal tylko (rozbicie na plany, depth, 8bit vector, OCC, beauty, kolor korekcja i FX [paski na gorze] ) i nie pokazywac tych wszystkich swiatel jak sie pokazuja ? moze pomocne bylo by najpier pokazanie tych pasow obok siebie zeby bylo wiadomo ze uzylem tylko kilku + a potem np podpisy nazw swiatel za kazdym razem jak sie pokazuje nowe doswietlenie ? nie wiem czy sprecyzowalem si ejasno .. jak bys mial chwilke odpisac byl bym zobowiazany bo wlasnie siadam do poprawek reela i chcial bym to szybko updejtnac. pozdrawiam
  24. Bardzo konstruktywną krytyka. Masz rację z tymi pasami. Trochę to na pokaz dla mniej znających się ludzi zrobiłem chyba. Chce to zmienić ale zastanawiam się jak to podmienic na vimeo żeby nie stracić wszystkich linkow jakie porobilem na różnych innych stronkach. Ale sproboje coś z tym zrobić. Bardzo dziękuję za te cenne podpowiedzi.
  25. z tym brzeszczotem...tooo... trzeba szlifowac... ale umiejetnosci ;) a tak serio to dzieki za pozytywny feedback.. no ten track ... i nie tylko on !!! nastepny reel obiecuje duzo bardziej dopracowac , troche sie spieszylem ze skladaniem tego bo juz najwyzszy czas znalezc prace, moze tyle na poczatek wystarczy :I, aby zaczac ! potem z gorki ..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności