Skocz do zawartości

Nazz

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nazz

  1. Nazz

    Modele z gier

    Naprawdę gdybyś przynajmniej przez 5 minut poszperał dobrze w googlach to znalazłbyś odpowiedzi na wszystkie swoje pytania ;) Poniżej masz 2 linki, które powinny pomóc z importem: http://209.85.129.104/search?q=cache:q8PmhoSXC2MJ:machinima-tutorials.com/wiki/index.php/Getting_BF2_Models_Into_3ds_Max+how+import+models+from+BF+to+3ds+max&hl=pl&ct=clnk&cd=1&gl=pl http://209.85.129.104/search?q=cache:X5Tt1XHbXMcJ:mdt.planetbattlefield.gamespy.com/Tutorials/Editing%2520Models/3D%2520-%2520Standard%2520Mesh.shtm+how+import+models+from+BF+to+3ds+max&hl=pl&ct=clnk&cd=5&gl=pl Pozdrawiam :]
  2. Nazz

    Jak dorwać Vray

    Dzięki za odpowiedź. Łapcie po repie za pomoc ;)
  3. Nazz

    Jak dorwać Vray

    Moje pytanie nawiązuje w pewnym stopniu do tematu więc zadam je tutaj jeśli nikt nie ma nic przeciwko ;] O co jest okrojona darmowa wersja vraya?
  4. Nazz

    Texturowanie

    Może być sendspace? :) http://www.sendspace.pl/file/y691ez5W/
  5. Nazz

    Texturowanie

    W sumie na upartego to możesz na tym namalować texturę, ale lepiej postarać się przy rozkładaniu uvki żeby potem łatwiej pracowało się w Photoshopie. Nakręciłem dla Ciebie taki szybki tutek o mapowaniu topora, może się przyda ;] http://uploader.pl/?d=BE7A46551
  6. Nazz

    problem

    mesh to model ;)
  7. wejdź w customize->preferences->gizmos-> i w zakładce "Transform Gizmos" zaznacz "on" powinno działać ;)
  8. Nazz

    ZBrush-->Max-->Zbrush problem...

    Dzięki wszystkim którzy pomogli/chcieli pomóc. Sądze, że to co napisał Lewus wystarczy do rozwiązania mojego problemu, dzisiaj to jeszcze przetestuje :D
  9. Nazz

    ZBrush-->Max-->Zbrush problem...

    Lewus modelu nie tykałem zaimportowałem do maxa tak na szybko zmapowałem i zaimportowałem do Zbrusha. Próbowałem tego sposobu z exportowanie wszystkich poziomów subdivision ale działa on częściowo np. wejde z 1 na 2 poziom vertexy "powyskakuja" z modelu, zaimportuje ten zmapowany model wszystko jest ok ale gdy wejde na nastepny poziom sytuacja sie powtarza. Jak sprawdzić cz model nie jest odwracany względem osi x? Bo jestem jeszcze laikiem w Zbrushu :P PS.Może podesłałbym Ci na pw mój model a ty byś go sprawdził u siebie? :D
  10. Nazz

    ZBrush-->Max-->Zbrush problem...

    General Straw pokombinowałem z tymi opcjami importu i exportu ustawiłem tak jak tutaj http://pullin-shapes.co.uk/page2.htm , ale niestety nic to nie dało. Chciałem też potestowac ten plugin ale mam cos takiego http://img230.imageshack.us/my.php?image=uo0001yz3.jpg nie wiem czy to ja coś źle zrobiłem czy może wina windowsa... Co do tego że rózne programy zmieniaja rózna ilość numeracji vertexów to zgodze sie bo po zaimportowaniu i wyexportowaniu modelu z wingsa spowrotem do zbrusha "tylko" połowa modelu była rozszarpana :D RENUAL tak oglądałem 11 tutorial i widziałem jak robi model lowpoly i wypala normala ale mi chodzi o 10 tutorial :P a dokładnie o mniej wiecej 29 minute exportuje tam model do wingsa mapuje i importuje do zbrusha.
  11. Nazz

    ZBrush-->Max-->Zbrush problem...

    RENUAL wiem o wszystkim co napisałes :P ogólnie kierowalem sie tutorialami Klicka o on najpierw sculpował model w zbrushu a potem mapował chciałem zrobić tak samo. General Straw dzięki za sugestie ale niestety to nie pomogło.Aha co to jest Roadkill? Poczekam jeszcze na propozycje innych a jeśli nikt nie pomoze to będe zmuszony robić model od nowa.
  12. Witam :) To moj pierwszy post wiec przepraszam jesli pomyliłem dzialy. Mam pewien problem postaram sie go szczegółowo opisac ponizej: 1.Zrobiłem potwora http://img77.imageshack.us/my.php?image=68705194rj2.jpg 2.Schodze na najnizszy level i exportuje go do .obj http://img86.imageshack.us/img86/9028/39476096qh9.jpg 3.Importuje do maxa http://img473.imageshack.us/my.php?image=77003892sw0.jpg 4.Pokazuje sie takie okienko http://img89.imageshack.us/my.php?image=56630244ny5.jpg klikam "ok" 5.Rozkładam siatkę unwrapem i exportuje model do .obj http://img243.imageshack.us/my.php?image=66861179xy0.jpg 6.Pojawia sie okienko http://img64.imageshack.us/my.php?image=19649442vr4.jpg ponownie klikam "ok" 7.W Zbrushu na "stary" model importuje ten zmapowany w maxie http://img409.imageshack.us/my.php?image=10417935sa5.jpg wszystko wyglada dobrze ale... 8.Gdy wchodze level wyżej to... zresztą sami zobaczcie na screenie http://img339.imageshack.us/my.php?image=40760540rk3.jpg przypomina troche nietoperza ale liczylem na inny efekt :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności