Skocz do zawartości

Nazz

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Nazz

  1. No ok w takim razie:

    No chyba że jest inny sposób na przerzucenie z tego edytora do 3ds max.

     

    Naprawdę gdybyś przynajmniej przez 5 minut poszperał dobrze w googlach to znalazłbyś odpowiedzi na wszystkie swoje pytania ;)

     

    Poniżej masz 2 linki, które powinny pomóc z importem:

    http://209.85.129.104/search?q=cache:q8PmhoSXC2MJ:machinima-tutorials.com/wiki/index.php/Getting_BF2_Models_Into_3ds_Max+how+import+models+from+BF+to+3ds+max&hl=pl&ct=clnk&cd=1&gl=pl

    http://209.85.129.104/search?q=cache:X5Tt1XHbXMcJ:mdt.planetbattlefield.gamespy.com/Tutorials/Editing%2520Models/3D%2520-%2520Standard%2520Mesh.shtm+how+import+models+from+BF+to+3ds+max&hl=pl&ct=clnk&cd=5&gl=pl

     

    Pozdrawiam :]

  2. ...darmową wersje Vraya...

    Moje pytanie nawiązuje w pewnym stopniu do tematu więc zadam je tutaj jeśli nikt nie ma nic przeciwko ;]

    O co jest okrojona darmowa wersja vraya?

  3. Czy takie cos sie nadaje do malowania a jesli nie to jak to powinno wygladac?

    W sumie na upartego to możesz na tym namalować texturę, ale lepiej postarać się przy rozkładaniu uvki żeby potem łatwiej pracowało się w Photoshopie.

     

    Nakręciłem dla Ciebie taki szybki tutek o mapowaniu topora, może się przyda ;]

    http://uploader.pl/?d=BE7A46551

    • Like 1
  4. Lewus modelu nie tykałem zaimportowałem do maxa tak na szybko zmapowałem i zaimportowałem do Zbrusha.

    Próbowałem tego sposobu z exportowanie wszystkich poziomów subdivision ale działa on częściowo np. wejde z 1 na 2 poziom vertexy "powyskakuja" z modelu, zaimportuje ten zmapowany model wszystko jest ok ale gdy wejde na nastepny poziom sytuacja sie powtarza.

     

    Jak sprawdzić cz model nie jest odwracany względem osi x? Bo jestem jeszcze laikiem w Zbrushu :P

     

    PS.Może podesłałbym Ci na pw mój model a ty byś go sprawdził u siebie? :D

  5. General Straw pokombinowałem z tymi opcjami importu i exportu ustawiłem tak jak tutaj http://pullin-shapes.co.uk/page2.htm , ale niestety nic to nie dało.

     

    Chciałem też potestowac ten plugin ale mam cos takiego http://img230.imageshack.us/my.php?image=uo0001yz3.jpg

    nie wiem czy to ja coś źle zrobiłem czy może wina windowsa...

     

    Co do tego że rózne programy zmieniaja rózna ilość numeracji vertexów to zgodze sie bo po zaimportowaniu i wyexportowaniu modelu z wingsa spowrotem do zbrusha "tylko" połowa modelu była rozszarpana :D

     

    RENUAL tak oglądałem 11 tutorial i widziałem jak robi model lowpoly i wypala normala ale mi chodzi o 10 tutorial :P a dokładnie o mniej wiecej 29 minute

    exportuje tam model do wingsa mapuje i importuje do zbrusha.

  6. RENUAL wiem o wszystkim co napisałes :P ogólnie kierowalem sie tutorialami Klicka o on najpierw sculpował model w zbrushu a potem mapował chciałem zrobić tak samo.

     

    General Straw dzięki za sugestie ale niestety to nie pomogło.Aha co to jest Roadkill?

     

    Poczekam jeszcze na propozycje innych a jeśli nikt nie pomoze to będe zmuszony robić model od nowa.

  7. Witam :)

    To moj pierwszy post wiec przepraszam jesli pomyliłem dzialy.

     

    Mam pewien problem postaram sie go szczegółowo opisac ponizej:

    1.Zrobiłem potwora

    http://img77.imageshack.us/my.php?image=68705194rj2.jpg

    2.Schodze na najnizszy level i exportuje go do .obj

    http://img86.imageshack.us/img86/9028/39476096qh9.jpg

    3.Importuje do maxa

    http://img473.imageshack.us/my.php?image=77003892sw0.jpg

    4.Pokazuje sie takie okienko

    http://img89.imageshack.us/my.php?image=56630244ny5.jpg

    klikam "ok"

    5.Rozkładam siatkę unwrapem i exportuje model do .obj

    http://img243.imageshack.us/my.php?image=66861179xy0.jpg

    6.Pojawia sie okienko

    http://img64.imageshack.us/my.php?image=19649442vr4.jpg

    ponownie klikam "ok"

    7.W Zbrushu na "stary" model importuje ten zmapowany w maxie

    http://img409.imageshack.us/my.php?image=10417935sa5.jpg

    wszystko wyglada dobrze ale...

    8.Gdy wchodze level wyżej to... zresztą sami zobaczcie na screenie

    http://img339.imageshack.us/my.php?image=40760540rk3.jpg

     

    przypomina troche nietoperza ale liczylem na inny efekt :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności