-
Liczba zawartości
2 814 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Coyote
-
-
Jak ja ci zazdroszcze tego opanowania perspektywy i lini. Jak dla mnie jesteś number 1 jesli chodzi o conceptart w techu
-
Kefas miałem swojego czasu nadzieje że powróci ale chyba jednak woli malować na płótnie w swoim studio na hawajach ;)
Od powrotu bardziej licze na jakąś książkę jego autorstwa.
SammaeL to jeden z wielu którzy mnie inspirują aczkolwiek ścisła czołówka ;)
nie umiem teraz znaleść ale gdzieś krąży po necie rar z prawie wszystkimi jego pracami.
a tutaj notki z sijuna też sporo wiedzy
https://dl.dropboxusercontent.com/u/22038608/Craig_Mullins_Notes_on_Painting.pdf
-
Craig Mullins najbardziej aktywny był jakieś 13 lat temu, nie dziwie się że są osoby którę go nie kojarzą :)
Super pracki Coyote
co nie zmienia faktu że można go nie znać tosz to legenda i jeden z pierwszych digital painterów ;)
dzięki za odwiedziny saharaam Kefas
-
jak mozna nie znać Craiga Mullinsa 0_0
-
Dzięki Rosikowski :)
dorzucam jeszcze jeden wciąż Mullins na tapecie :)
-
głupotki miedzy pracą i zleceniami nie mam interentu to wiecej czasu sie nagle znalazło ;)
-
Urbanboogie dziękóweczka :)
comfortzone
out of comfortzone
-
Wygląda (przynajmniej w tej wersji) znacznie lepiej niż w PKP :D
chyba że toaleta to to obok muszli :D
dawaj jakieś fantasy wysiedziane, a nie jakieś ćwiczonka zapchajdziury :D
-
-
-
Koniu dużo czasu już poszło i sporo jeszcze przed mną. Hobby i praca, ale powoli szukam nowego dodatkowego hobby co by sie nie wypalić.
ICE zawsze celnie bro! fajnie ogarnąłeś twarz ale hełm jesli chodzi o przyłbice chciałem szpiczasty z twardą krawędzią na środku!
za pare lat wiadomo "zapiekanki prostytutki!"
-
emmilius Varmer dzięki :)
telthona dzięki ogólnie bardziej mi sie podoba art tortura niż mój :D
co do "mechów" to zwykłę ćwiczenia z refek jakiś militariów coś sie ci wojskowi designerzy nie postarali
http://www.primeportal.net/ stąd refki strona straszna ale dużo dobrego stuffu.
co do prezentacji zgadzam sie ostatnio też wiecej myśle nad takimi pierdołami :)
dorzucam tu jeszcze taki szkic gdzieś sie zapodział po drodze :)
-
-
kopfstoff thanks buddy ;)
COR dziękóweczka
nie mam sił siedzieć nad tym dłużej tak zostawiam :)
-
-
nie wiem czemu nikt nic nie pisze, toć to dobroć te ostatnie :)
-
Ja raz jeszcze, polecę jak chrześcijanin biblię
You mean like Jehovah's Witnesses :v
Co do zbroi wybrałeś sobie dość trudną rzecz do namalowania. Z racji dużej ilości świateł skupiasz sie na nich zamiast na designie zbroi. Ten kawałek żelastwa pod pachą w ogóle nie wygląda przekonywując(nie render a przydatność w walce)
polecam podejrzeć modele/koncepty z wieśka 2
http://marcinb.cghub.com/images/
koleżki fajnie wykminili sporo rzeczy.
Odbicia i inne takie trude rzeczy warto robić na passach.
Czyli renderujesz całą scenę tak jak by była z gliny (lambert reflection) a potem rysujesz sobie test sferę
i nakładasz ją na zbroje przez co wiesz gdzie masz odbicia co i jak :)
warto czasem przemyśleć ogolnie jak wygląda obraz zza kamery
-
Yoa dziękóweczka! dla tego nadal trzymam ten topic w kupie :)
back to basic
zmagania z perspektywą
-
Gratuluje ukończenia projektu to naprawdę fajne uczucie :)
Co do prac, od dłuższego czasu nie potrafiłem zlokalizować co mnie nich drażni (ogólnie jeśli chodzi o twoją twórczość). Z jednej strony przez to, że pracujesz w AF gdy malujesz swoje rzeczy używasz tych samych patentów co w pracy. Osobiście nie przepadam za stylówką AF, przez ten ogrom colordodge bloomów i teatralnych kolorowych świateł, ale to kwestia gustu. Czasem zostawiasz szkic, widać to mocno w dwóch screenach kota w butach. Przydało by sie tam jakies +15 minut na poczyszczenie tego. Pingwiny za to namalowane elegancko!
Co do pracek dla AF, najlepszy kot i skrzynia pod nim. Szkoda że dałaś rimlight na kocie który trochę bardziej działa jak kontur niż rim.
Brakuje mi ogolnie w twoich pracach twardego cienia który usadowił by przedmioty na podłożu. Najbardziej ucierpiał na tym stół z odczynnikami, przez co przedmioty troche lewitują. Chyba troszeczkę sie tego boisz ?
Napieraj dalej bo dobrze progresujesz a w robocie masz ludzi od których można sie uczyć.
pozdro!
-
dzięki za miłe słowa, choć muszę przyznać im bardziej w to brnę tym mam większe wątpliwości czy gdzieś to prowadzi.
Póki co drążę, ale przez te upały i brak jakiegokolwiek wiatraka w biurze (na strychu x_x) nie mam pary tego ciągnąć. Na szczęście jeszcze trochę czasu zostało :)
tymczasem kolejny wip
-
dasz pooglądać jak już wygrasz :D
-
ej, nie wiem czemu ale mi wzrok ucieka cały czas w tą pustą przestrzeń po lewej stronie i jakby tak w dziwny sposób skupia się tam moja uwaga mimo że nic tam nie ma. Ktoś z oglądających też tak ma ?
dzięki pomyśle o tym
Technicznie bardzo ładnie to wygląda. Bloki/budynki to foty czy wymalowałeś ?
thnx
photobash plus podmalówki
Jest bardzo ładnie chodź z lewej za pusto i za mało porośli trawy itp na budynkach, możesz tam z tyłu upchać jeszcze jeden blok i też dać jakieś pomarańczowe kolory i np jakieś ptaszki lecące na niebie.Te potwory czy co to jest są słabe a po prawej stronie nawet nie wiem co się dzieje.no właśnie myślałem o jakimś wieżowcu ale ograniczę sie do jednego pomarańczowego źródła światła. Co do stworów i i pustek to wciąż wip a stwory walnięte dosłownie w 5 minut co by pokazać co będzie dalej dłubane :)
-
Jak nie Twoje! :)
nie wiem czy sie cieszyć czy nie, ale chyba spoko! :)
dorzucam kolejny etap :)
-
Jeśli ktoś zna fajną stronkę do rysowania póz postaci oprócz http://www.posemaniacs.com
to bardzo bym prosił o linka :)
nie polecam rysowania z posemaniaca pozy są sztucznie naciągane i mięsnie wogole nie pracują tak jak powinny także to nie zbyt dobre refki :)
ja od siebie polecam to:
http://figuresfordrawing.tumblr.com/archive
Coyote
w Work in progress (WIP)
Napisano
2010 gnomon masterclasses jak chcesz pooglądać mullinsa do dorwania w odmentach internetu
dzięki Woju!!