Skocz do zawartości

Coyote

Members
  • Liczba zawartości

    2 814
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi dodane przez Coyote

  1. Kefas miałem swojego czasu nadzieje że powróci ale chyba jednak woli malować na płótnie w swoim studio na hawajach ;)

    Od powrotu bardziej licze na jakąś książkę jego autorstwa.

    SammaeL to jeden z wielu którzy mnie inspirują aczkolwiek ścisła czołówka ;)

    nie umiem teraz znaleść ale gdzieś krąży po necie rar z prawie wszystkimi jego pracami.

    a tutaj notki z sijuna też sporo wiedzy

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/22038608/Craig_Mullins_Notes_on_Painting.pdf

  2. Craig Mullins najbardziej aktywny był jakieś 13 lat temu, nie dziwie się że są osoby którę go nie kojarzą :)

     

    Super pracki Coyote

     

    co nie zmienia faktu że można go nie znać tosz to legenda i jeden z pierwszych digital painterów ;)

     

    dzięki za odwiedziny saharaam Kefas

  3. Koniu dużo czasu już poszło i sporo jeszcze przed mną. Hobby i praca, ale powoli szukam nowego dodatkowego hobby co by sie nie wypalić.

    ICE zawsze celnie bro! fajnie ogarnąłeś twarz ale hełm jesli chodzi o przyłbice chciałem szpiczasty z twardą krawędzią na środku!

     

    za pare lat wiadomo "zapiekanki prostytutki!"

  4. emmilius Varmer dzięki :)

     

    telthona dzięki ogólnie bardziej mi sie podoba art tortura niż mój :D

    co do "mechów" to zwykłę ćwiczenia z refek jakiś militariów coś sie ci wojskowi designerzy nie postarali

    http://www.primeportal.net/ stąd refki strona straszna ale dużo dobrego stuffu.

    co do prezentacji zgadzam sie ostatnio też wiecej myśle nad takimi pierdołami :)

     

    dorzucam tu jeszcze taki szkic gdzieś sie zapodział po drodze :)

    1147537_644610245552259_245658446_o.jpg

  5. Ja raz jeszcze, polecę jak chrześcijanin biblię

    You mean like Jehovah's Witnesses :v

     

    Co do zbroi wybrałeś sobie dość trudną rzecz do namalowania. Z racji dużej ilości świateł skupiasz sie na nich zamiast na designie zbroi. Ten kawałek żelastwa pod pachą w ogóle nie wygląda przekonywując(nie render a przydatność w walce)

    polecam podejrzeć modele/koncepty z wieśka 2

    http://marcinb.cghub.com/images/

    koleżki fajnie wykminili sporo rzeczy.

     

    Odbicia i inne takie trude rzeczy warto robić na passach.

    Czyli renderujesz całą scenę tak jak by była z gliny (lambert reflection) a potem rysujesz sobie test sferę

    HDR005_LP.jpgd69bb966-96e9-4c62-a404-5f9cac3a00b2Larger.jpg

     

    i nakładasz ją na zbroje przez co wiesz gdzie masz odbicia co i jak :)

    warto czasem przemyśleć ogolnie jak wygląda obraz zza kamery

  6. Gratuluje ukończenia projektu to naprawdę fajne uczucie :)

     

    Co do prac, od dłuższego czasu nie potrafiłem zlokalizować co mnie nich drażni (ogólnie jeśli chodzi o twoją twórczość). Z jednej strony przez to, że pracujesz w AF gdy malujesz swoje rzeczy używasz tych samych patentów co w pracy. Osobiście nie przepadam za stylówką AF, przez ten ogrom colordodge bloomów i teatralnych kolorowych świateł, ale to kwestia gustu. Czasem zostawiasz szkic, widać to mocno w dwóch screenach kota w butach. Przydało by sie tam jakies +15 minut na poczyszczenie tego. Pingwiny za to namalowane elegancko!

    Co do pracek dla AF, najlepszy kot i skrzynia pod nim. Szkoda że dałaś rimlight na kocie który trochę bardziej działa jak kontur niż rim.

    Brakuje mi ogolnie w twoich pracach twardego cienia który usadowił by przedmioty na podłożu. Najbardziej ucierpiał na tym stół z odczynnikami, przez co przedmioty troche lewitują. Chyba troszeczkę sie tego boisz ?

     

    Napieraj dalej bo dobrze progresujesz a w robocie masz ludzi od których można sie uczyć.

    pozdro!

  7. dzięki za miłe słowa, choć muszę przyznać im bardziej w to brnę tym mam większe wątpliwości czy gdzieś to prowadzi.

    Póki co drążę, ale przez te upały i brak jakiegokolwiek wiatraka w biurze (na strychu x_x) nie mam pary tego ciągnąć. Na szczęście jeszcze trochę czasu zostało :)

    tymczasem kolejny wip

     

    tlou3_by_coyoteart-d6gxlso.jpg

  8. ej, nie wiem czemu ale mi wzrok ucieka cały czas w tą pustą przestrzeń po lewej stronie i jakby tak w dziwny sposób skupia się tam moja uwaga mimo że nic tam nie ma. Ktoś z oglądających też tak ma ?

    dzięki pomyśle o tym

    Technicznie bardzo ładnie to wygląda. Bloki/budynki to foty czy wymalowałeś ?

    thnx

    photobash plus podmalówki

     

     

    Jest bardzo ładnie chodź z lewej za pusto i za mało porośli trawy itp na budynkach, możesz tam z tyłu upchać jeszcze jeden blok i też dać jakieś pomarańczowe kolory i np jakieś ptaszki lecące na niebie.Te potwory czy co to jest są słabe a po prawej stronie nawet nie wiem co się dzieje.

     

    no właśnie myślałem o jakimś wieżowcu ale ograniczę sie do jednego pomarańczowego źródła światła. Co do stworów i i pustek to wciąż wip a stwory walnięte dosłownie w 5 minut co by pokazać co będzie dalej dłubane :)

  9. Jeśli ktoś zna fajną stronkę do rysowania póz postaci oprócz http://www.posemaniacs.com

    to bardzo bym prosił o linka :)

     

    nie polecam rysowania z posemaniaca pozy są sztucznie naciągane i mięsnie wogole nie pracują tak jak powinny także to nie zbyt dobre refki :)

     

    ja od siebie polecam to:

    http://www.quickposes.com/

    http://figuresfordrawing.tumblr.com/archive

    http://portraitsfordrawing.tumblr.com/

    http://www.kindgirls.com/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności