Skocz do zawartości

Roszondas

Members
  • Liczba zawartości

    146
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Roszondas

  1. Roszondas

    Postac 3d :Goblin :)

    całkiem spoko :) tylko te nóżki dziwne i za dużo tri na oczach - całkiem niepotrzebnie
  2. Roszondas

    [wip] Postać3d: Gobiln

    a dzięki super :) postać już zrigowana i pierwsza anima gotowa :)
  3. Roszondas

    [wip] Postać3d: Gobiln

    Pewnie głupie pytanie ale jak mówiłem to mój pierwszy obiekt z normalem a więc: Jak wyrenderować obiekt z normal mapą ?? :) EDIT Potrzebuje takie coś : http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit_1_1.html ??
  4. nagadali sie panowie a bitwy nadal ni ma ...
  5. Roszondas

    [WIP] Pojazd 3D: SCANIA

    Ładnie, przejrzyście, ale myślę że siatkę można by było trochę uprościć - wkońcu to gameart ;D co do modelowania to od tyg robie w wingsie i uważam że do poly jest super :)
  6. Roszondas

    [wip] Postać3d: Gobiln

    Maly update zrobiłem tex (ze stopami musze popracować bo sie wszytko tam skopało) i wywaliłem niepotrzebne tri teraz ma 1894 Ale postaram się zrobić z 150 tri - niezłe wyzwanie :D Ale wydaje mi sie że Cruzh3r miałeś na myśli 1500 ;) - teraz zajarzyłem EDIT Palce też będą się zginać stąd tyle tam poly
  7. Roszondas

    [wip] Postać3d: Gobiln

    mówisz jak by 2300 to by bylo hi-poly :o (twarz musi mieć jakiś kształt) nie wiem co jest złego w żyłach i małej fakturze na normalu, rozumiem ze mozna dać to w bumpie, ale tak jest wygodnie, po za tym robiłem zgodnie z videotutkami Klicka, wydaje mi się ten sposób jest good, na pewno sposób o którym mówisz jest dużo lepszy , ale nie wiem dlaczego ten jest według Ciebie beznadziejny 150 tri to bardzo mizernie - twarz to chyba będzie box Dzięki, pozdrawiam
  8. Roszondas

    [wip] Postać3d: Gobiln

    dzięki za komenty dam widok poly, wcale nie ma tak duzo trójkątów, a niektórych miejscach celowo jest zagęszczona siatka ponieważ potem będę go animował
  9. Pokombinuje na przyszłość z tym uwrapem Dzięki Aniu i Streaker za pomoc ;) W ten sposób powstało to :) : http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=581536#post581536
  10. Witam To moja pierwsza postać z normal mapą. Modeling skończony, jestem w fazie teksturowania. C&C mile widziane :) 2298 tri
  11. Witam ponownie :) Takie krótkie pytanie: co powinien zawierać dobry scenariusz ?
  12. pelt jest w miare spoko jak się go opanuje, ale na pewno nie przy unwarpowaniu głowy, co do roadkilla do sciągnąłem go już kilka dni temu ale coś mi nie wychodziło, może dlatego że bez tutaków jechałem blender do dla mnie czarna magia, ale nie zaszkodzi spróbować :) EDIT Haha, tak przeglądałem Aniu twoje portfolio a tu patrze unwrap - blender :D Dzięki
  13. też się plącze ;// Ze starego muszę skorzystać bo tam mam wyższe sub-division Ale dziękuje że Aniu poświęciłaś chwilkę :) Stwierdziłem że jeżeli chce stworzyć model low-poly to wystraczy mi byle jaki unwarp żeby wypalić tylko detal, użyłem więc zbushowego unwrapa i wsio jadę dalej ;) Na przyszłość najpierw będę robił uvke a potem importował do zb. A i jeszcze takie małe pytanko: Czy w maksie można tak fajnie unwarpować głowe jak w wingsie, jakiś plugin czy cos ?
  14. Dzięki za pomoc na ten stary A więc tak. Z maxa do zb importuje elegancko, bez problemów (wystarczyło zmienić na editable poly). :) A jeśli chodzi o wingsa to nic nie pomaga, ciągle mam kaszane. A max jest beznadziejny w uwarpowaniu (szczególnie głowy), w wingsie potne sobie gdzie chce i jest super.... Zastanawiam się co z tym zrobić
  15. Bardzo bym prosił o pomoc. Nie mogę za nic znaleźć przyczyny...
  16. Wątek już zaczyna się kurzyć a nowej bitewki ni ma
  17. Udało mi się z importować z maxa bez kaszany. Jak chodzi o wingsa to dziś zauważyłem że zmienia mi on minimalnie model, bardzo prawdopodobne że to przez to wychodzi mi piękna gwiazdka vertex'ów. Może wie ktoś skąd to się bierze ? EDIT Taki dziwny komunikat jest przy imporcie czegokolwiek z wingsa Może mi ktoś pomóc, bo męczę się z tym godzinami
  18. ten model z max'a to nie wiem czy go można modelem nazwać :), raczej to jest szkielet z odpowiednio zagęszczoną siatką, po prostu mi jest tak wygodnie, po za tym nie lubię się ograniczać :)
  19. Witam Tomku Naprawdę nie wiem co napisać, ale cholernie doceniam to co robisz i to daje mi kopa do pracy nad sobą :) Jeszcze wracając do tematu studiów. Co myślisz o Łódzkiej Szkole Filmowej ? Pytam bo za rok matura :) Pozdrawiam serdecznie
  20. Witam wszystkich Bawię się w zbrushu od tygodnia, wszystko super pięknie, aż doszedłem do momentu tworzenia uv. Wszystko robiłem zgodnie z videotutkami Klicka. Czyli tworze model w maksie, dorabiam w zb i eksportuje do wingsa, tworze uv'ke wracam do zbrusha importuje. zmieniam sub na 2 i.. kaszana, vertexy pozmieniały sobie numerki. Były już wątki na forum z tym problemem, ale próbowałem wszystkiego. Zaznaczam że obojętnie jaki model zrobię to mam takie coś. Tworze w kolejności Max 9 -> zb (2 i 3 to samo mam) -> wings -> zb Może mi ktoś powiedzieć o co w tym chodzi ?
  21. Roszondas

    Postać 3D: Ragetti

    Co tu dużo mówić, po prostu GIT ;)
  22. to chyba speed modeling i very speed texturing ? :) chyba wszystko już zostało powiedziane ale nie poddawaj się, z tego można wyciągnąć nawet spoko modelik :) Pozdrawiam
  23. Mam gdzieś na dysku moda do wara 3, można importować postacie itd. do tego edytor jest tak rozbudowany że można zrobić od TPP przez RPG do RTS. Tak po za tym to nadal jestem za przywróceniem pomysłu o teamowej minibitwie, codziennie wchodzę do gameartu z nadzieją że zobaczę ją w końcu albo przynajmniej zwykłą minibitwe z limitami KLICKA :)
  24. Klicku! Git! Normalnie chyba zmienię orientację płciową :D
  25. Lookam lookam, czy komuś w końcu spodoba się moja pracka :D I jest one vote :D Mój głos poszedł na Vorka, świetnie wycieniowana teksturka, pomysł, git! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności