Skocz do zawartości

GpS20

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GpS20

  1. Poddaję się. Muszę ponownie poprosić o pomoc. Godzinę szukam "settings" w Render Setup i ślepy jestem chyba bo nie widzę żadnego takiego guzika, zakładki czy coś w tym stylu. Wiem, że napewno to pierdoła. EDIT: Miałem rację - to pierdoła. Znalazłem opcję, ustawiłem jak mi kolega @polka dot kazał i działa :) Dzięki za pomoc wszystkim. Pozdrawiam serdecznie.
  2. Wiem, że wyjdę na kompletnego idiotę - lecz gdzie mam szukać ustawień VRay'a o których mówisz kolego @polka dot. @SWRSC - podczas rendereringu wykres nie dochodzi nawet do 1/4 maximum.
  3. Witam ... Nie wiem czy to odpowiedni dział (jeżeli administracja uważa, że temat powinien widnieć gdzieś indziej to bardzo proszę o przeniesienie). Do rzeczy. Posiadam Maxa 2011 i vRay 2.0. Chciałem pobawić się (oraz przy okazji nauczyć podstaw) tą wtyczką poprzez różne tutoriale. Niestety za każdym razem gdy, używam w/w wtyczki i wciskam przycisk rendererowania wyskakuje mi błąd (gdzie mam opcję zapisania i wyjścia bądź nie zapisywania i też wyjścia) oraz oczywiście słynne raportowanie. Szukałem w googlach - i niestety był raz taki przypadek u kogoś tylko, że ten ktoś miał Vistę 64-bit i Maxa 9.0 z vRay'em 1.5. Temu komuś polecono zainstalowanie SP. Pomyślałem sobie, że może jest też jakiś SP do tej wersji którą ja posiadam. Jednak zawiodłem się. Wszystkie łatki są na 64-bitowe systemy operacyjne. Ja na nieszczęście mam Windows XP Pro SP3 32-Bit. Czy może jest ktoś kto może mi pomóc z moim problemem? Jeżeli tak to bardzo bym prosił o wskazówki. Od razu podam konfigurację sprzętu, by rozwiać wątpliwości "słabizny": RAM: 4 GB (tak - wiem, że 32-bit rozpoznaje max. 3,5) CPU: C2D E8400 3.00 GHz VGA: GeForce 9600 GT 512 MB EPU: Corsair 750W HDD: 1x 1TB, 2x 500GB Więcej chyba nie trzeba ;) Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  4. GpS20

    Teksturowanie w Maxie11

    Dzięki wszystkim za chęć pomocy a w szczególności DannyDanielak za super pomocne linki (dodane do ulubionych) i supeł łopatologiczne wyjaśnienie o co "kaman" :) Jak dobrze, że chociaż to forum jest wolne od ludzi którzy wywyższają się swoim doświadczeniem ponad początkujących i nie odsyłają do google. Jeszcze raz z całego serca dziękuję (wszystkim - bez wyjątków). Pozdrawiam.
  5. GpS20

    Teksturowanie w Maxie11

    Dzięki za odpowiedź. A jakie ewentualnie tutoriale odnośnie Unwrap UVW byłyby godne polecenia? Wpisałęm to hasło w google i wyszło mi "tysiąc pieńćset" haseł z czego większość całkowicie dla mnie niezrozumiała. Odnośnie dzielenia modelu na sekcje - o co chodzi? Google milczy gdy wpiszę "dzielenie modelu na sekcje". Pozdrawiam.
  6. Witam ... Mam kilka pytań apropo teksturowania. 1. Jak nałożyć teksturę aby się nie rozciągała? - próbowałem metodą drag and drop teksturować ale niestety się wszystko rozciąga. Poniżej załączam screen aby zobrazować mój problem. 2. Gdzie jest w 3DS MAX taka opcja teksturowania, że otwierało się okienko i zaznaczało się prostokątem (niczym w Photoshopie) kawałek zdjęcia jaki miał być naniesiony na zaznaczony model (bądź zaznaczony kawałek). Wiem, że chaotycznie napisane. Pamiętam, że taka opcja była, ale za chorobę nie wiem gdzie to było i jak się to nazywało. Stąd takie "obrazowe" wyjaśnienie o co mi chodzi. 3. Jak w maxie 11 zrobić teksturę: skaju (tak, taki sam jak w maluchu ;P), tapicerki z materiału jakie są nieraz w samochodach - daję link dla przykładu (http://wmiasto.files.wordpress.com/2011/02/imgp6222.jpg) Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam serdecznie.
  7. GpS20

    Problem z Target Weld'em

    Dzięki wielkie. W życiu bym nie pomyślał, że to taka pierdoła. Leci + dla Ciebie. Pozdrawiam
  8. Witam ... Od niedawna zacząłem na poważnie pracę z 3DS Maxem. Zacząłem projektować i natrafiłem na problem. Chciałem "zatkać" dziurę pomiędzy dwiema ścianami. Najpierw chciałem zatkać ją "wyciągając" polygony jednak w Vertexy łączyły się w co drugim przypadku. Próbowałem postawić w dziurze nowy plan i efekt był taki, że trzy na cztery vertexy połączyły się (przykład na zaznaczeniu nr. 1) a ostatni ma kaprys i się nie łączy (zaznaczenie nr. 2). Bardzo bym prosił o jakieś wskazówki. Forum przeszukałem i nie znalazłem żadnej satysfakcjonującej wskazówki. Poniżej zamieściłem screen celem ułatwienia (zobrazowania) problemu który mnie męczy od kilku dni. Pozdrawiam serdecznie.
  9. Niestety właśnie zauważyłem dzięki Tobie, że faktycznie zdecydowana większość blueprintów nie jest dokładna. Starałem się zrobić tak jak mówiłeś ale nie zrozumiałem o co chodzi z tym Gizmo. Pozdrawiam ...
  10. Dzięki za odpowiedź :) A mógłbyś mnie oświecić z tymi prowadnicami? To znaczy jak się ich używa itd.
  11. Witam ... Staram się nauczyć modelować jakieś samochody, lecz mam problem, z blueprintami. Otóż zawsze są one nieproporcjonalne. Wina leży po sposobie wycięcia poszczególnych elementów. Kadruję każdy rzut osobno w photoshopie. Dzięki temu kadr "a" jest zupełnie inny niż kadr "b" a kadr "c" jest jeszcze inny niż pozostałe. Nie potrafię niestety spasować blueprintów. Po nałożeniu ich na plane zaczynają mi wychodzić bzdury. Przykład na modelowaniu maski samochodowej: * Na rzucie z góry maska jest dociągnięta do każdego kąta, lecz na rzucie z przodu widać wyraźną dziurę. Bardzo proszę o jakieś rady dot. skalowania/dopasowywania. Pozdrawiam ...
  12. Witam... Na początek powiem, że jestem na poziomie początkującego ludka więc proszę o (że tak się wyrażę) łopatologiczne wytłumaczenie bo do mojej czaszki cięższe tłmaczenie może nie dotrzeć ;) Posiadam 3DS Maxa 9. Otóż moje pytania brzmią: 1) Gdzie jest w 3DS Max 9 opcja skalowania (robię teraz lampkę nocną PitEr-a i zatrzymałem się na miejscu skalowania NON-UNIFORM'em wzgl. osi XY) - link -> http://www.max3d.pl/tut.php?id=17 2) Czy można pobrać z jakiegoś miejsca gotowe tekstury np. nieba, drewna, szkła itd. itd. (ewentualnie jak to szkło zrobić) Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam. --- jeszcze jedno pytanie o którym zapomniałem: Czy można przesuwać jakoś widok na plany (w górę, w dół, w lewo, w prawo) TOP, LEFT, FRONT podobnie jak w przypadku PERSPECTIVE?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności