CoRnS
-
Liczba zawartości
70 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez CoRnS
-
-
Orginalny pomysl :)
-
hmm coz mozna powiedziec orginalny pomysl [ja sie moge doczepic do drogi zbyt ziarnista jak żwir to wyglada] ale za pomysl masz umnie plusa :) pozdrowki
-
dzieki za posty jak dopadne czasu to postaram sie zrobic jakiegos tuturiala ale nie obiecuje:) pozdrawiam
-
hmmmm orginalne :)
-
Dla ciekawych zamieszczam screan modelu. Moge dodać ze model jest zringowany [poczatkowo miala to byc animacja :P ] ale jakos zmienily sie plany. Moze kiedys :)
-
Ja bym sie doczepil do tej cieczy w szklankach mozna wiedziec jaki to specyfik ??:)
-
Dlamnie kolpaki sa .... "nienaturalne", xMark ma chyba racje co do tego kola. Reszta jak dlamnie OK.
-
Dokładnie, dla niektoruch to chyba szczyt ewolucji [nieobrazajac bladynek :) :P]
-
heheh raczej bladynki :) dodaje link do rendera o rzeczywistych rozmiarach 3200 x 1200 http://www.corns3d.republika.pl/NEURON.JPG
-
Dzieki za posty :) Chcialem dodac ze celowa rozdzielczosc tej pracy jest 3200 x 1200 :P . Przy tej rozdzielczosci widac wszystko troszke dokladniej. Co do textury to b.podobna była na Discavery :P [tym sie kierowalem ]
-
3ds max 6, vray. Modelowanie i kompozycja ok 2h. Rendering ok 2h30min.
-
Moze jakies screeny plizzz :)
-
Niezabardzo rozumie to co napisales ale:
1. Najpierw modelujesz i jak skonczysz modelowanie w 100% to wtedy zaczynasz textorowac.
2. Ja bym zrobil tak, ze skoncz modelowanie przypisz meshsmoth na ile ci pasuje i przekonverwoj ta siatke do edit tablet
3. I teraz mozesz sie brac za texturowanie :)
-
-
O ile wiem to w reactor -ze mozna tez takie efekty uzyskac.
-
Włacz maxa ----> F10 ----->Zakładka "Assign Renderer"------ przycisk "...." kolo Production: ------> i z okienka ktore ci wyskoczy zaznacz vray i kliknij OK . Gotowe :)
-
To sa pluginy tzn instalujesz do folderu maxa i sa "czescia" niego.
-
Znalazlem ciekawe tuturiale. Co bede sie rospisywal sami popatrzcie http://poisoncg.com/tutorials/tutorials.html
-
WItam wszystkich
Chcialem sie zaczerpnac waszej wiedzy na temat modelowania organicznego. Chodzi o to ze potrzeboje wymodelowac postac na potrzebe pewnej animacji i zastanawiam sie w czym [tzn. jaka technika] najlepiej wykonac ta postac.[NURBS, BOX Modeling......]
Z gory Dzieki za pomoc :)
-
Aha:) zmien czciaonke na jakas jasniejsza bo nic niewidac:)
A jezeli chodzi o te postrzepione sciany to jest kilka tuturiali na ten temat np na http://www.evermotion.com
-
W czym ?? najpierw przeczytaj regulamin :)
-
Siema
Niejestem pewien ale jezeli o to ci chodzi to kliknij prawym klawiszem myszki na nazwie okna [np. Front] i wybierz Smooth+Highlist.
-
A jakiego uzywasz maxa??
1. w max 6 skrot do select to klawisz "Q"
2. szczeze mowiac niewiem jak ci sie to stalo :) ale najlepiej zazladoj sobie jeszcze raz domuslne UI
-
No ale jak naprawde zalezy ci naniej to Customize ------> Grid and Snap Settings -------> Home Grid -------> Grid Spacing i tam wpisz albo 24,384cm [jezeli jednostke masz w centymerach lub 9,6 jezeli Internationale]
Pozdrawiam :)
SCENA 2d:pracownia lekarza
w Work in progress (WIP)
Napisano
420 przekroczony limit transferu :| przenies to na inny server