hmm coz mozna powiedziec orginalny pomysl [ja sie moge doczepic do drogi zbyt ziarnista jak żwir to wyglada] ale za pomysl masz umnie plusa :) pozdrowki
Dla ciekawych zamieszczam screan modelu. Moge dodać ze model jest zringowany [poczatkowo miala to byc animacja :P ] ale jakos zmienily sie plany. Moze kiedys :)
Dzieki za posty :) Chcialem dodac ze celowa rozdzielczosc tej pracy jest 3200 x 1200 :P . Przy tej rozdzielczosci widac wszystko troszke dokladniej. Co do textury to b.podobna była na Discavery :P [tym sie kierowalem ]
Niezabardzo rozumie to co napisales ale:
1. Najpierw modelujesz i jak skonczysz modelowanie w 100% to wtedy zaczynasz textorowac.
2. Ja bym zrobil tak, ze skoncz modelowanie przypisz meshsmoth na ile ci pasuje i przekonverwoj ta siatke do edit tablet
3. I teraz mozesz sie brac za texturowanie :)
WItam wszystkich
Chcialem sie zaczerpnac waszej wiedzy na temat modelowania organicznego. Chodzi o to ze potrzeboje wymodelowac postac na potrzebe pewnej animacji i zastanawiam sie w czym [tzn. jaka technika] najlepiej wykonac ta postac.[NURBS, BOX Modeling......]
Z gory Dzieki za pomoc :)
Aha:) zmien czciaonke na jakas jasniejsza bo nic niewidac:)
A jezeli chodzi o te postrzepione sciany to jest kilka tuturiali na ten temat np na http://www.evermotion.com
A jakiego uzywasz maxa??
1. w max 6 skrot do select to klawisz "Q"
2. szczeze mowiac niewiem jak ci sie to stalo :) ale najlepiej zazladoj sobie jeszcze raz domuslne UI
No ale jak naprawde zalezy ci naniej to Customize ------> Grid and Snap Settings -------> Home Grid -------> Grid Spacing i tam wpisz albo 24,384cm [jezeli jednostke masz w centymerach lub 9,6 jezeli Internationale]
Pozdrawiam :)