Skocz do zawartości

CoRnS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez CoRnS

  1. 420 przekroczony limit transferu :| przenies to na inny server
  2. Orginalny pomysl :)
  3. hmm coz mozna powiedziec orginalny pomysl [ja sie moge doczepic do drogi zbyt ziarnista jak żwir to wyglada] ale za pomysl masz umnie plusa :) pozdrowki
  4. dzieki za posty jak dopadne czasu to postaram sie zrobic jakiegos tuturiala ale nie obiecuje:) pozdrawiam
  5. hmmmm orginalne :)
  6. Dla ciekawych zamieszczam screan modelu. Moge dodać ze model jest zringowany [poczatkowo miala to byc animacja :P ] ale jakos zmienily sie plany. Moze kiedys :)
  7. Ja bym sie doczepil do tej cieczy w szklankach mozna wiedziec jaki to specyfik ??:)
  8. Dlamnie kolpaki sa .... "nienaturalne", xMark ma chyba racje co do tego kola. Reszta jak dlamnie OK.
  9. Dokładnie, dla niektoruch to chyba szczyt ewolucji [nieobrazajac bladynek :) :P]
  10. heheh raczej bladynki :) dodaje link do rendera o rzeczywistych rozmiarach 3200 x 1200 http://www.corns3d.republika.pl/NEURON.JPG
  11. Dzieki za posty :) Chcialem dodac ze celowa rozdzielczosc tej pracy jest 3200 x 1200 :P . Przy tej rozdzielczosci widac wszystko troszke dokladniej. Co do textury to b.podobna była na Discavery :P [tym sie kierowalem ]
  12. 3ds max 6, vray. Modelowanie i kompozycja ok 2h. Rendering ok 2h30min.
  13. CoRnS odpowiedział acre117 → na temat → 3ds max
    Moze jakies screeny plizzz :)
  14. CoRnS odpowiedział Horus → na temat → 3ds max
    Niezabardzo rozumie to co napisales ale: 1. Najpierw modelujesz i jak skonczysz modelowanie w 100% to wtedy zaczynasz textorowac. 2. Ja bym zrobil tak, ze skoncz modelowanie przypisz meshsmoth na ile ci pasuje i przekonverwoj ta siatke do edit tablet 3. I teraz mozesz sie brac za texturowanie :)
  15. CoRnS odpowiedział KajtomatO → na temat → Rigging & Animation
    Baza linkow moze znajdziesz cos dla siebie. Pozdr http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466
  16. CoRnS odpowiedział GRiPi → na temat → Plugins
    O ile wiem to w reactor -ze mozna tez takie efekty uzyskac.
  17. CoRnS odpowiedział SyntaxError → na temat → Work in progress (WIP)
    Włacz maxa ----> F10 ----->Zakładka "Assign Renderer"------ przycisk "...." kolo Production: ------> i z okienka ktore ci wyskoczy zaznacz vray i kliknij OK . Gotowe :)
  18. CoRnS odpowiedział SyntaxError → na temat → Work in progress (WIP)
    To sa pluginy tzn instalujesz do folderu maxa i sa "czescia" niego.
  19. Znalazlem ciekawe tuturiale. Co bede sie rospisywal sami popatrzcie http://poisoncg.com/tutorials/tutorials.html
  20. CoRnS dodał temat → w Modeling
    WItam wszystkich Chcialem sie zaczerpnac waszej wiedzy na temat modelowania organicznego. Chodzi o to ze potrzeboje wymodelowac postac na potrzebe pewnej animacji i zastanawiam sie w czym [tzn. jaka technika] najlepiej wykonac ta postac.[NURBS, BOX Modeling......] Z gory Dzieki za pomoc :)
  21. CoRnS odpowiedział mAfer → na temat → 3ds max
    Aha:) zmien czciaonke na jakas jasniejsza bo nic niewidac:) A jezeli chodzi o te postrzepione sciany to jest kilka tuturiali na ten temat np na http://www.evermotion.com
  22. CoRnS odpowiedział mAfer → na temat → 3ds max
    W czym ?? najpierw przeczytaj regulamin :)
  23. Siema Niejestem pewien ale jezeli o to ci chodzi to kliknij prawym klawiszem myszki na nazwie okna [np. Front] i wybierz Smooth+Highlist.
  24. CoRnS odpowiedział kindlar → na temat → 3ds max
    A jakiego uzywasz maxa?? 1. w max 6 skrot do select to klawisz "Q" 2. szczeze mowiac niewiem jak ci sie to stalo :) ale najlepiej zazladoj sobie jeszcze raz domuslne UI
  25. CoRnS odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ale jak naprawde zalezy ci naniej to Customize ------> Grid and Snap Settings -------> Home Grid -------> Grid Spacing i tam wpisz albo 24,384cm [jezeli jednostke masz w centymerach lub 9,6 jezeli Internationale] Pozdrawiam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności