Skocz do zawartości

deha21

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Cześć wszystkim, dawno mnie tu nie było. Ostatnio myślałem czy by czasem powoli nie wdrażać się w grafikę 3D jeśli chodzi o wizualizacje budynków. Aktualnie jestem programistą (głównie www) ale trochę to męczące klepać ciągle kod i fajnie byłoby się oderwać i nieco przebranżowić - a że kiedyś trochę bawiłem się w 3D to będzie łatwiej niż zaczynać coś całkiem od 0. Najbardziej mnie interesuje tworzenie wizualizacji budynków, osiedli itp. W jaki sposób się w to wdrożyć? Jak wygląda praca przy takim zleceniu? Otrzymujecie jakieś pliki (CAD?) od biura architektonicznego czy na podstawie ich wytycznych po prostu tworzycie budynki? Może ktoś ma taki plik wzorcowy od architekta? Ciekaw jestem jak to wszystko wygląda.
  2. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajny, tylko da radę żeby on stał? :P Thingiverse też super, dzięki!
  3. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Cześć wszystkim. Czy ktoś z Was ma może fajny model smoka w 3D? Chciałbym wydrukować go na drukarce 3D i dać jako prezent dla swojej dziewczyny (lubi smoki). Potrzebowałbym pliku STL, ale domyślam się że chyba większość programów pozwala na eksport do tego programu? Pomoże ktoś? :)
  4. Witam po baaardzo długiej przerwie. Dawno w 3D nic nie robiłem ale potrzebowałem na chwilkę wrócić do Blednera. Zrobiłem krótkie intro - animację loga. Wszystko fajnie, ale mam duży problem z ustawieniem odpowiedniego materiału i oświetleniem sceny. Teraz nie wiem czy temat umieściłem w odpowiednim dziale, bo działam jednak w Blenderze i nie do końca go jeszcze "ogarniam". Potrzebuję zrobić jasny, praktycznie biały materiał ale z Reflections. Problem jest taki, ze obiekt ma ostre kąty i płaskie powierzchnie, dlatego nie bardzo to wszystko chce się odbijać. Próbowałem dodać HDR ale renderuje mi się strasznie wolno - coś chyba zrobiłem nie tak, bo dawno jak uzywałem HDR w Blenderze (tym starym jeszcze) to robiło się to dużo szybciej, mimo że mój komputer był słabszy. Jak więc uzyskać ładne odbicia i ładne oświetlenie w przypadku ostrych krawędzi i płaskich powierzchni? Tutaj klatka z mojej animacji: https://dl.dropboxusercontent.com/u/3690563/origami.png
  5. deha21 odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zainstalowałem oddzielnie ale nie mam go w Blenderze. Trzeba go chyba jakoś*podpiąć...
  6. deha21 odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    A da się samego yafaraya ściągnąć i dodać do już zainstalowanego blendera? Chciałbym mieć "oficjalną" wersję ze stronki i tylko dodatki do niej.
  7. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Chcę odzwierciedlić drogi mojego miasta, by potem przenieść je do Unity3D i wstawić samochodzik, żeby sobie po nich pojeździć. Zacząłem przerysowywać z mapki drogi ale stwierdziłem, że chyba jednak robię to źle... Bo jak potem oteksturować kilkadziesiąć kilometrów dróg - wyszłaby chyba duża tekstura? Na teksturowaniu się nie znam, niestety ;) Będę to robił w blenderze (jeśli to coś rozjaśni). Jakie są zasady robienia czegoś takiego do gier?
  8. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, w takim razie jak zainstalować tego POVRaya? Gdzie? Jak go podłączyć do Blendera? Ściągnąłem, zainstalowałem i... ?
  9. deha21 odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo tak prawdę mówiąc ciężko znaleźć ten temat tutaj. Ja trafiłem na niego przypadkiem z googli. Wydaje mi się, że warto byłoby chyba zrobić ogólne podforum "Silniki gier".
  10. deha21 odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ja bym wziął około 200 zł. W zależności od skomplikowania.
  11. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Właśnie przypadkowo odkryłem, że w AddOnsach jest POVRay. Chciałem sprawdzić co się uda z tym wykombinować ale przełączam na POVRay i renderuje na szybko scene, a tam czarność... Szukałem w ustawieniach czegoś ale nie wiem gdzie go się "aktywuje" (domyslam się że trzeba materiały inaczej ustawić albo światła ale nie ogarniam ani jego ani jeszcze do końca nowego blendera). Podpowie ktoś?
  12. deha21 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1) Dzieki. 2) Tak! To się nazywało Bevel... kurcze wiedziałem że to jakaś prosta nazwa była. Znalazłem add-ona ale albo źle instaluje albo nie działa on z najnowszych Blenderem :/ Mam jeszcze jedno pytanie. Da się ustawić klawisze tak, żeby przesuwanie obrazu było na środkowym przycisku myszy (a nie Shift+Środkowy), a obracanie widok np. Shift+Środkowy albo Alt+Środkowy. Wiem, że w starym Blenderze tak się dało, a teraz nie widzę takich opcji.
  13. deha21 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1. Czy da się zrobić tak, że w viewporcie obiekt będzie miał zaznaczone kontury tak jak w trybie edycji ale w trybie obiektu? 2. Czy jest taka opcja że zaznaczam sobie edge i dzielę je na dwie krawędzie, a między nimi robi się polygon? Zdaje się że w Maxie coś takiego było, ale nie pamiętam jak się tak opcja nazywała.
  14. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Robiłem kiedyś porównanie. Szukałem podzespołów do PC o takich samych parametrach jak mój iMac. I zgadnijcie co wyszło. Mac wyszedł drożej o prawie 1000 zł. Ale do tego mam fajny system operacyjny, ładny design i wygodę użytkowania. To chyba nie jest przepłacanie? Nie będę się kłócił. Jedni wolą PC, drudzy Maki. Jest też druga kwestia, niektórzy plują na Maki a nawet nigdy ich nie używali.
  15. deha21 odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pytanie do moderatorów, czy zostanie utworzony dział Unity3d (albo Silniki gier) na forum? Akurat znalazłem temat o Unity i musiałem się przedrzeć przez 27 podstron co było niezbyt wygodne ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności