Skocz do zawartości

Kaldas

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Kaldas

  1. Tylko low poly zrobiłem cartoonowo bo prawie same boxy i głupio wygląda a tak chociaż jakoś się prezentują według mnie. Reszte modeli nie mam zamiaru, ani nie mialem zamiaru wsadzać w świat caroon ;)

  2. Witam wszystkich, postanowiłem odgrzebać swoje stare śmieci bo od jakiegoś czasu nic z nimi nie robiłem Na razie nie mam czasu i chęci ale może coś się zmieni. Są to modele robotów z serii Gundam czyli Anime. Podzielę je na Low Poly, Norma Poly i High Poly. Nie jest ich dużo ale resztę pozostawiam waszej ocenie ;)

     

    Low Poly:

     

    - GN-0000 00 Gundam [Done]

     

    gn000000gundamdone.th.jpg

     

    - GN-0000 00 Gundam Shield [Done]

     

    gn000000gundamshielddon.th.jpg

     

    - GN-0000+GNR-010 00 Gundam Raiser [Done]

     

    gn0000gnr01000gundamrai.th.jpg

     

    - GNR-010 0 Raiser [Done]

     

    gnr0100raiserdone.th.jpg

     

    - GNX-509T GN-X III A-Laws type [Done]

     

    gnx509tgnxiiialawstyped.th.jpg

     

    - GNX-603T GN-X [Done]

     

    gnx603tgnxdone.th.jpg

     

    Normal Poly

     

    - FA-010-A FAZZ Sentinel version [54%]

     

    fa010afazzsentinelversi.th.jpg

     

    - ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam [99%]

     

    zgmfx20astrikefreedomgu.th.jpg

     

    38251300.th.jpg

     

    23114028.th.jpg

     

    - ZGMF-X42S Destiny Gundam [95%]

    zgmfx42sdestinygundam95.th.jpg

     

    86070681.th.jpg

     

    99913073.th.jpg

     

    96933530.th.jpg

     

    53038894.th.jpg

     

    High Poly

     

    - GAT-X105 Aile Strike Gundam [42%]

     

    gatx105ailestrikegundam.th.jpg

     

    A tu całe galerie

     

    http://yfrog.com/0rgn000000gundamdonejx

     

    http://yfrog.com/ek23114028jx

  3. Kaldas nawet nieźle wyciągasz na tym sprzęcie, proc masz kręcony?? pytama bo mam taki sam :P

     

    już ponad 10 miesięcy w nic nie grałem nie licząc kilku rundek sapera;) ale chyba dla tej gierki skończe celibat :D

     

    poczekam aż w jakiejś gazetce dodadzą chyba że ktoś bardzo chce mi pocztą wysłać ;)

     

    Czasami też się dziwie że na takim sprzecie tak dobrze mi gry chodzą ;). Nic nie podkręcałem, jak do tej pory. Medal of Honor Airbone chodzi młynnie na maksymalach, demo Unreala III chodzi na high, bo w demie nie mozna maksymalnej ustawić, Bioshock też na maksymlach. Daje jeszcze rady ale bez dx10 i shaderów 4.0 :(.

  4. To tak, grafa powala na high ale u mnie to pokaz slajdów :(. Ustawiłem all na medium i 1024x768 z AA 2x i da się grać spokojnie teraz. Jak bede miał chwile czasu moze poustawiam cos na high jeszcze tak, abym mogł sobie pograć. Mój spec.

     

    AMD Athlon 64 x2 3800

    1GB Ram ddr2

    GeForce 7600 GT

     

    Polecam tym którym ładnie chodzi na wysokich ustawieniach. Takiej grafy nawet nie osiąga silnik UT3 :P

  5. Chciałbym zrobić textury ale jakoś nie idzie mi rozkładanie textur "Unwrap UVW" chyba tak sie pisze, i nie siedzialem nigdy w Photoshopie ale bedzie trzeba zacząc. Do tej pory siedziałem tylko nad modelingiem i swoje "skille" podniosłem ^^. Tera przyjdzie czas na texturing, maping i rendering.

     

    Do końca wakacji [dużo nie zostało :( ] chciałbym skończyć następny model puki mam czas, potem też bedzie ale mniej i wtedy posiedze nad potrzebnymi rzeczami do uzyskania danego efektu. Gdy mam mało czasu nie lubie poświecac sie jakiemuś modelowi bo robi się wtedy wolno i po jakims czasie sie nudzi i odchodzi na bok, a tera sie troche siedzi :)

  6. Dzięki wszysktim za pozytywne komenty. Jim mee jeśli potrafisz fajnie renderować to scenką jestem zainteresowany ^^, bo jak narazie dobór materiałów i oświetlenia nie wychodzi ale prubuje aż do skutku (który może nastąpi "kiedyś" :P):

     

    http://img48.imageshack.us/img48/5458/32024905ud8.jpg

     

    http://img48.imageshack.us/img48/1057/goldji8.jpg

     

    Model wyszedł jak jakaś metalowa zabawka a zwłaszcza 2, jakby jakaś figurka z edycji kolekcionerskiej :D (1 - MentalRey), (2-VRay)

     

    Wiec jak ktoś ma czas i dobre chęci ;) może wspomóc w doborze opcji rendera itp. ale i tak "kiedyś" ;] do tego dojde.

  7. Model już jest skończony. Posiada 71575 poligonów. Oto 2 nowe renderki:

     

    http://img528.imageshack.us/img528/5610/dynamicdf4.jpg

     

    http://img231.imageshack.us/img231/3851/dynamic1st6.jpg

     

    Teraz zajmę się próbami mapowania i renderowania, studiując tutki i poradniki.

     

    A tak przy okazji znalazłem model podobnego robota z takimi teksturami jakie sie chyba każdemu podobają, ale trzeba wziąć po uwagę że autor jest z VFS (Vancouver Film School),

    który specjalizuje sie w grafice komp. Do niego mi jeszcze daleko :P. Ale znalazłem w sieci pare info na temat jego modelu:

     

    - Hi-res hard body model, with a polycount of 319,460 triangles. At render time, the model is subdivided twice, increasing the poly count to 4,202,108 triangles.

    - Modeled completely in Softimage XSI and rendered with mental ray.

    - 18 texture maps were created in Photoshop. 12 of them are at 4k resolution.

    - I’ve also constructed a simple custom rig to pose and animate the model.

    - Motion Blur and glow effects were added in After Effects

     

    Link do modelu na youtube:

     

    http://pl.youtube.com/watch?v=3yhmTy2RNEU

     

    Przynajmniej wiem ze też był renderowany w Mental Reyu :D

     

    Odezwę się pewnie niedługo z pytaniami jak co zrobić, a jak zakapuje co i jak to wrócę z próbnymi renderkami.. Pozdrawiam all…

  8. O widze następnego HMMWV :D. Jestem wielbicielem tego pojazdu sam mam pare modeli z papieru i plastiku w przyszłosci zamierzam zrobić moze też w 3D. Życzę ci powodzenia co do moich uwag:

    - widze że robisz wersje opancerzoną M 1114

    - przód maski jest za płaski i gdzie wszystkie światła ?

    - maska troche za wysoko

    - rura odprowadzająca spaliny z gruba

    - właz dla strzelca wyglada inaczej

    - te 2 dziurki pod maską są zaduze

    - haki na masce przechodzą przez maske bo śa przymocowane do silnika

    - koła (opony lepsze od 1 wersji) ale moga byc -> może z deczka zaduze

    Więcej już się nie bede czepiał bo wiem że zmienić nie tak łatwo all i widze ze nie ma trzymac dokładnie oryginału :P

  9. Tomala - dzięki za tutek z MentalReya, postudiuje go puźniej

     

    mirach - dzięki za podpowiedź pomogło ;)

     

    Morton - dobrze wiedzieć że ta opcja służy do takich rzeczy zrobiłęm jak opisałes i też mam już kształt jaki chciałem miec. Co do kwadratowej obudowy to chodziło mi o kwadratową noge :P. Nie używam w tym modelu opcji Mesh Smooth'a ani Turbo .. ani żadnej innej działającej jak te dwie, bo chiałem zrobić model, pozwólcie że tak powiem "Low Poly" :P

     

    Przy okazji jak sprawdzić z ilu poligonów składa sie model ?

  10. Oto te same renderki w wyższej rozdzielczości [1024x768]:

    Front position 1:

    http://img148.imageshack.us/img148/5956/front1ra3.jpg

    Front position 2:

    http://img62.imageshack.us/img62/3596/front2ff8.jpg

    Back wings :

    http://img148.imageshack.us/img148/2595/backgc8.jpg

    Fly :

    http://img148.imageshack.us/img148/9853/flysz0.jpg

    Full Burst Mode :

    http://img386.imageshack.us/img386/6756/fullburstmodetb9.jpg

    A teraz co do błędów to przedstawiam 2:

    - zaokrąglenia u dołu i góry obudowy silnika wyszły mi kwadratowe

    http://img148.imageshack.us/img148/4599/msilnikasu5.jpg

     

    - dolna częśc nogi niezabardzo mi wyszła - powykrzywiany boks

    http://img181.imageshack.us/img181/8385/mnogiky0.jpg

     

    To tyle z moich błedów modelu.

    Prubowałem naprawić je opcją Smooth ale jednak nie ten efekt :/. Jakieś pomysły oprócz zrobienia od nowa ;P

     

    Teraz zajme się złożeniem modelu w gotowe cześci jak model osiagnie status GOLD ^^ to przedstawie 2/3 renderki przedstawiajace go w akcji i zajme się pruba mapowania i renderowania.

     

  11. Co do siatki jak mówiłem model nie jest skończony i jest jak narazie złożony ponieważ robie prawie każdą cześć jako 1-dną cześć symetri co widać na siatkach (jeszcze będe je łączył). A tak przy okazji częsci które wchodzą w siebie połączyć fukcją Atach czy lepiej Booleam, czy może jest jakaś inna ?

     

    Siatka

    Przód góra:

    http://img77.imageshack.us/img77/6976/siatka1cw1.jpg

     

    Przód dół:

    http://img130.imageshack.us/img130/5993/siatka2gu5.jpg

     

    Bok:

    http://img130.imageshack.us/img130/1958/siatka3pk4.jpg

     

    Tył:

    http://img77.imageshack.us/img77/2347/siatka4sm4.jpg

     

    Model jest super widać że się napracowałeś ale te kolorki to naprawdę nie bardzo. To jest textura czy nadałeś polygonom id i przypisałeś mapy z różnymi kolorami diffuse.

     

    - Nadałem polygonom odpowiednie mapy z różnymi kolorami

     

    Wrzuć w wyższej rozdzielczości ujęcia na miejsca gdzie są wg ciebie błędy, nejlepiej też z siateczką, może coś sie uda pomóc. Model wygląda super, jeśli chcesz pozostawić orginalne kolory to może warto popracować nad materiałami, żeby to nie wyglądało jak plastik tylko metal pomalowany w takie a nie inne kolorki.

     

    - W najbliższym czasie wrzuce wyższej rozdzielczości, kolory chce zachować (narazie, może kolorystyka zrobie w 2 wersjach). Render z kolorystyką tylko zrobiłem żeby pokazać jego oryginalną kolorystke. Tak jak mówisz jak skończe model chce nałożyć na niego metaliczne pomalowane tekstury ale z waszą pomocą bo za mapowanie anie rendering jeszcze sie nigdy nie brałem.

  12. Witam wszystkich. Chciałbym przedstawić wam moją dotychczasową prace nad modelem Strike Freedom na bazie Gundama z Anime a bardziej na figurce MG w prog. 3DSmax8. Chyba to 1 Gundam na tym forum, jeśli się mylę to przepraszam osobę która zrobiła 1 :P. Model wymaga jeszcze paru poprawek i dopracowania w paru miejscach. Jest to 1 z projektów które dochodzą do końca jeszcze żadnego nie skończyłem ze względu że dopiero zaczynam poznawać program. Jak widać model jako tako wyszedł ale gorzej z renderm i dobraniem odpowiednich map bo na tym kompletnie się nie znam i przez to nie skończyłem resztę modeli bo nie widziałem sensu kończyć jak nie potrafię wyrenderować, ale tym razem postanowiłem zrobić do końca i mam nadzieje, że dacie jakieś podpowiedzi jak dobrać odpowiednie mapy, oświetlenie i efekty w renderze.

     

    Wiem że model ma załamania, nierówności w niektórych miejscach ale na dzień dzisiejszy nie wiem jak zrobić lepiej lub jak to poprawić więc każdą rade przyjmę z chęcią ;).

     

    No to przestawię wam model (Default render ze Skylight):

     

    Front position 1:

    http://img122.imageshack.us/img122/8879/front1ew5.jpg

    Front position 2:

    http://img178.imageshack.us/img178/1695/front2jk3.jpg

    Back wings 1:

    http://img122.imageshack.us/img122/2135/back1lg4.jpg

    Back wings 2:

    http://img178.imageshack.us/img178/1413/back2zo1.jpg

    Fly :

    http://img178.imageshack.us/img178/7987/flyee1.jpg

    Full Burst Mode :

    http://img122.imageshack.us/img122/1532/fullburstmodedb1.jpg

     

    Color :

    http://img122.imageshack.us/img122/6205/colorbi2.jpg

     

    Dla porównania tu macie kila fotek:

    http://images.google.pl/images?q=Strike+Freedom+Gundam&ndsp=20&svnum=10&um=1&hl=pl&rlz=1T4GZAZ_plPL224PL225&start=0&sa=N

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności