Skocz do zawartości

Kaldas

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kaldas

  1. Hehe, usunełem i zainstalowałem jeszcze raz ale dalej siedzi. Udało mi się usunąć w jezyku ang i pl ale ten japoński nie chce sie usunąć. Użyłem programu Glary Utilities i -> moduły -> narzędzia systemowe -> asystent programu internet explorer -> specjalne menu kontekstowe internet explorer.
  2. Witam, chciałbym usunąć 2 rzeczy które sie ukazują jak klikam w przeglądaerce prawym przyciskiem myszy. Ale nie mam zielonego pojęcia jak. Zostało mi tak po usunięciu programu. Zamieszczam fotke żeby każde wiedział o co mi chodzi. Prosił bym o pomoc. http://yfrog.com/7e97751560p
  3. Kaldas

    Gundams

    Tylko low poly zrobiłem cartoonowo bo prawie same boxy i głupio wygląda a tak chociaż jakoś się prezentują według mnie. Reszte modeli nie mam zamiaru, ani nie mialem zamiaru wsadzać w świat caroon ;)
  4. Witam wszystkich, postanowiłem odgrzebać swoje stare śmieci bo od jakiegoś czasu nic z nimi nie robiłem Na razie nie mam czasu i chęci ale może coś się zmieni. Są to modele robotów z serii Gundam czyli Anime. Podzielę je na Low Poly, Norma Poly i High Poly. Nie jest ich dużo ale resztę pozostawiam waszej ocenie ;) Low Poly: - GN-0000 00 Gundam [Done] - GN-0000 00 Gundam Shield [Done] - GN-0000+GNR-010 00 Gundam Raiser [Done] - GNR-010 0 Raiser [Done] - GNX-509T GN-X III A-Laws type [Done] - GNX-603T GN-X [Done] Normal Poly - FA-010-A FAZZ Sentinel version [54%] - ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam [99%] - ZGMF-X42S Destiny Gundam [95%] High Poly - GAT-X105 Aile Strike Gundam [42%] A tu całe galerie http://yfrog.com/0rgn000000gundamdonejx http://yfrog.com/ek23114028jx
  5. Czasami też się dziwie że na takim sprzecie tak dobrze mi gry chodzą ;). Nic nie podkręcałem, jak do tej pory. Medal of Honor Airbone chodzi młynnie na maksymalach, demo Unreala III chodzi na high, bo w demie nie mozna maksymalnej ustawić, Bioshock też na maksymlach. Daje jeszcze rady ale bez dx10 i shaderów 4.0 :(.
  6. To tak, grafa powala na high ale u mnie to pokaz slajdów :(. Ustawiłem all na medium i 1024x768 z AA 2x i da się grać spokojnie teraz. Jak bede miał chwile czasu moze poustawiam cos na high jeszcze tak, abym mogł sobie pograć. Mój spec. AMD Athlon 64 x2 3800 1GB Ram ddr2 GeForce 7600 GT Polecam tym którym ładnie chodzi na wysokich ustawieniach. Takiej grafy nawet nie osiąga silnik UT3 :P
  7. Kaldas

    Scena 3D: Deska

    Jak na Skatera przystało powiem że ładnie wyszło :). Szkoda że nie Tensory lub Ventury (chodzi o nazwe firmy trucków dla niewtajemniczonych) :P hehe.
  8. Skończe, skończe nie martwcie się, ale nie tak szybko jak inni. Troche mi zajmie. Pozatym mi też się podoba i taki "nagi" słabo się prezentuje (choć widze po komentarzach, że każdemu się podoba ^^) więc bede musiał się postarać aby prezentował się lepiej.
  9. Chciałbym zrobić textury ale jakoś nie idzie mi rozkładanie textur "Unwrap UVW" chyba tak sie pisze, i nie siedzialem nigdy w Photoshopie ale bedzie trzeba zacząc. Do tej pory siedziałem tylko nad modelingiem i swoje "skille" podniosłem ^^. Tera przyjdzie czas na texturing, maping i rendering. Do końca wakacji [dużo nie zostało :( ] chciałbym skończyć następny model puki mam czas, potem też bedzie ale mniej i wtedy posiedze nad potrzebnymi rzeczami do uzyskania danego efektu. Gdy mam mało czasu nie lubie poświecac sie jakiemuś modelowi bo robi się wtedy wolno i po jakims czasie sie nudzi i odchodzi na bok, a tera sie troche siedzi :)
  10. Dzięki wszysktim za pozytywne komenty. Jim mee jeśli potrafisz fajnie renderować to scenką jestem zainteresowany ^^, bo jak narazie dobór materiałów i oświetlenia nie wychodzi ale prubuje aż do skutku (który może nastąpi "kiedyś" :P): http://img48.imageshack.us/img48/5458/32024905ud8.jpg http://img48.imageshack.us/img48/1057/goldji8.jpg Model wyszedł jak jakaś metalowa zabawka a zwłaszcza 2, jakby jakaś figurka z edycji kolekcionerskiej :D (1 - MentalRey), (2-VRay) Wiec jak ktoś ma czas i dobre chęci ;) może wspomóc w doborze opcji rendera itp. ale i tak "kiedyś" ;] do tego dojde.
  11. Nie zauważyłem, a nikt wyżej nie pisał że w Zbrushu :/
  12. Model już jest skończony. Posiada 71575 poligonów. Oto 2 nowe renderki: http://img528.imageshack.us/img528/5610/dynamicdf4.jpg http://img231.imageshack.us/img231/3851/dynamic1st6.jpg Teraz zajmę się próbami mapowania i renderowania, studiując tutki i poradniki. A tak przy okazji znalazłem model podobnego robota z takimi teksturami jakie sie chyba każdemu podobają, ale trzeba wziąć po uwagę że autor jest z VFS (Vancouver Film School), który specjalizuje sie w grafice komp. Do niego mi jeszcze daleko :P. Ale znalazłem w sieci pare info na temat jego modelu: - Hi-res hard body model, with a polycount of 319,460 triangles. At render time, the model is subdivided twice, increasing the poly count to 4,202,108 triangles. - Modeled completely in Softimage XSI and rendered with mental ray. - 18 texture maps were created in Photoshop. 12 of them are at 4k resolution. - I’ve also constructed a simple custom rig to pose and animate the model. - Motion Blur and glow effects were added in After Effects Link do modelu na youtube: http://pl.youtube.com/watch?v=3yhmTy2RNEU Przynajmniej wiem ze też był renderowany w Mental Reyu :D Odezwę się pewnie niedługo z pytaniami jak co zrobić, a jak zakapuje co i jak to wrócę z próbnymi renderkami.. Pozdrawiam all…
  13. No, no coraz ładniej, podoba mi się. Tylko pełno tych kwadracików na nogach i klacie widac narazie. Chyba modifikator Smooth nie użyłeś albo coś z meshsmoothem. I dłonie troche jakby kwadratowe, ale chyba dopiero je zaczołęś. Powodzenia i pozdr.
  14. Hehe ale raptem znawcy sie znaleźli :P. Model prezentuje się fajnie, czekam na dalsze prace.
  15. Tutaj masz pare zbliżeń do wersji której robisz: http://public.fotki.com/pcmodeler/reference_gallery/armor_reference_photos-1/m-1114_up-armored_hmmwv/ Jak byś potrzebował lepszych bp to moge ci zeskanować i przesłac z wersji M 1024. Pozdrawiam i życze powodzenia.
  16. O widze następnego HMMWV :D. Jestem wielbicielem tego pojazdu sam mam pare modeli z papieru i plastiku w przyszłosci zamierzam zrobić moze też w 3D. Życzę ci powodzenia co do moich uwag: - widze że robisz wersje opancerzoną M 1114 - przód maski jest za płaski i gdzie wszystkie światła ? - maska troche za wysoko - rura odprowadzająca spaliny z gruba - właz dla strzelca wyglada inaczej - te 2 dziurki pod maską są zaduze - haki na masce przechodzą przez maske bo śa przymocowane do silnika - koła (opony lepsze od 1 wersji) ale moga byc -> może z deczka zaduze Więcej już się nie bede czepiał bo wiem że zmienić nie tak łatwo all i widze ze nie ma trzymac dokładnie oryginału :P
  17. Tomala - dzięki za tutek z MentalReya, postudiuje go puźniej mirach - dzięki za podpowiedź pomogło ;) Morton - dobrze wiedzieć że ta opcja służy do takich rzeczy zrobiłęm jak opisałes i też mam już kształt jaki chciałem miec. Co do kwadratowej obudowy to chodziło mi o kwadratową noge :P. Nie używam w tym modelu opcji Mesh Smooth'a ani Turbo .. ani żadnej innej działającej jak te dwie, bo chiałem zrobić model, pozwólcie że tak powiem "Low Poly" :P Przy okazji jak sprawdzić z ilu poligonów składa sie model ?
  18. Oto te same renderki w wyższej rozdzielczości [1024x768]: Front position 1: http://img148.imageshack.us/img148/5956/front1ra3.jpg Front position 2: http://img62.imageshack.us/img62/3596/front2ff8.jpg Back wings : http://img148.imageshack.us/img148/2595/backgc8.jpg Fly : http://img148.imageshack.us/img148/9853/flysz0.jpg Full Burst Mode : http://img386.imageshack.us/img386/6756/fullburstmodetb9.jpg A teraz co do błędów to przedstawiam 2: - zaokrąglenia u dołu i góry obudowy silnika wyszły mi kwadratowe http://img148.imageshack.us/img148/4599/msilnikasu5.jpg - dolna częśc nogi niezabardzo mi wyszła - powykrzywiany boks http://img181.imageshack.us/img181/8385/mnogiky0.jpg To tyle z moich błedów modelu. Prubowałem naprawić je opcją Smooth ale jednak nie ten efekt :/. Jakieś pomysły oprócz zrobienia od nowa ;P Teraz zajme się złożeniem modelu w gotowe cześci jak model osiagnie status GOLD ^^ to przedstawie 2/3 renderki przedstawiajace go w akcji i zajme się pruba mapowania i renderowania.
  19. Co do siatki jak mówiłem model nie jest skończony i jest jak narazie złożony ponieważ robie prawie każdą cześć jako 1-dną cześć symetri co widać na siatkach (jeszcze będe je łączył). A tak przy okazji częsci które wchodzą w siebie połączyć fukcją Atach czy lepiej Booleam, czy może jest jakaś inna ? Siatka Przód góra: http://img77.imageshack.us/img77/6976/siatka1cw1.jpg Przód dół: http://img130.imageshack.us/img130/5993/siatka2gu5.jpg Bok: http://img130.imageshack.us/img130/1958/siatka3pk4.jpg Tył: http://img77.imageshack.us/img77/2347/siatka4sm4.jpg - Nadałem polygonom odpowiednie mapy z różnymi kolorami - W najbliższym czasie wrzuce wyższej rozdzielczości, kolory chce zachować (narazie, może kolorystyka zrobie w 2 wersjach). Render z kolorystyką tylko zrobiłem żeby pokazać jego oryginalną kolorystke. Tak jak mówisz jak skończe model chce nałożyć na niego metaliczne pomalowane tekstury ale z waszą pomocą bo za mapowanie anie rendering jeszcze sie nigdy nie brałem.
  20. Witam wszystkich. Chciałbym przedstawić wam moją dotychczasową prace nad modelem Strike Freedom na bazie Gundama z Anime a bardziej na figurce MG w prog. 3DSmax8. Chyba to 1 Gundam na tym forum, jeśli się mylę to przepraszam osobę która zrobiła 1 :P. Model wymaga jeszcze paru poprawek i dopracowania w paru miejscach. Jest to 1 z projektów które dochodzą do końca jeszcze żadnego nie skończyłem ze względu że dopiero zaczynam poznawać program. Jak widać model jako tako wyszedł ale gorzej z renderm i dobraniem odpowiednich map bo na tym kompletnie się nie znam i przez to nie skończyłem resztę modeli bo nie widziałem sensu kończyć jak nie potrafię wyrenderować, ale tym razem postanowiłem zrobić do końca i mam nadzieje, że dacie jakieś podpowiedzi jak dobrać odpowiednie mapy, oświetlenie i efekty w renderze. Wiem że model ma załamania, nierówności w niektórych miejscach ale na dzień dzisiejszy nie wiem jak zrobić lepiej lub jak to poprawić więc każdą rade przyjmę z chęcią ;). No to przestawię wam model (Default render ze Skylight): Front position 1: http://img122.imageshack.us/img122/8879/front1ew5.jpg Front position 2: http://img178.imageshack.us/img178/1695/front2jk3.jpg Back wings 1: http://img122.imageshack.us/img122/2135/back1lg4.jpg Back wings 2: http://img178.imageshack.us/img178/1413/back2zo1.jpg Fly : http://img178.imageshack.us/img178/7987/flyee1.jpg Full Burst Mode : http://img122.imageshack.us/img122/1532/fullburstmodedb1.jpg Color : http://img122.imageshack.us/img122/6205/colorbi2.jpg Dla porównania tu macie kila fotek: http://images.google.pl/images?q=Strike+Freedom+Gundam&ndsp=20&svnum=10&um=1&hl=pl&rlz=1T4GZAZ_plPL224PL225&start=0&sa=N
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności