Skocz do zawartości

Gaw

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gaw

  1. Tomala oraz inni uzytkownicy :-), dzieki za wszystkie rady ktore otrzymalem do tej pory. Powoli ide do przodu, ale znowu mam problem. Nie wiem jak obslugiwac UVW Map zeby dzialalo tak jak chce niezaleznie od tego czy wstawie UVW Map czy nie - efekt jest taki sam. nie wiem o co chodzi.
  2. dlaczego to jest takie kwadratowe :-( czy wiecie moze dlaczego takie cos sie robi przy 1 renderze (zaznaczone na czerwono)?
  3. ok, zrobilem bryla obrotowa :-) niestety nie wiem dlaczego przy probnym renderze widoku perspektywicznego cos nie tak. btw. wiem, wiem - ten model nie jest zbyt dobry, ale dopiero zaczynam
  4. hmmm, domyslam sie ze to bedzie wygladalo tak jak odbicie lustra, a chodzi o to zeby nie odbijalo tak dokladnie :-) jak przyjrzycie sie etykiecie zobaczycie ze tak jakby rozmywa obraz. nie wiem jak to okreslic. dziekuje za porady. gdyby ktos mial jeszcze jakis pomysl prosze o odpowiedz :-)
  5. witam, od dzisiaj zaczynam nauke 3ds maxa, dlatego prosze o wyrozumialosc. chcialbym wymodelowac takie puszki. samo proces modelowania jakos mi pojdzie(mam nadzieje), ale co z tekstura. jak zrobic zeby od etykiety odbijalo sie tlo. po lewej zdjecie zrobione w realu, po prawej etykieta nalozona w PS - nie ma zadnego polysku nic sie nie odbija - czyli lipa. prosze o jakies wskazowi praktyczne, reszte teorii doczytam z Bibli 3ds maxa :-) p.s. jesli temat zamiescilem w zlym dziale, to przepraszam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności