Skocz do zawartości

Gaw

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gaw

  1. Gaw

    Modelowanie worka

    Ania, a zgrzewy zrobiłaś przesuwając po prostu chociażby vertexy ?
  2. Gaw

    Modelowanie worka

    Witam serdecznie, chciałbym zrobić taki woreczek: i teraz czy ma ktoś taką mapę, którą mógłbym użyć do modyfikatora displace, lub czy ktoś zna inny sposób jak mogę uzyskać takie nierówności. Pozdrawiam
  3. Witam wszystkich, potrzebowałbym Waszej pomocy przy realizacji tutorialu: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/virtualbeer/index6.html a dokładniej przy teksturze na etykiete. mam maxa 2012 i chociażby Composite wygląda u mnie inaczej. Nie rozumiem tego rozbicia Diffuse. Bo to nie są kanały RGB? http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/virtualbeer/materials_Label_large.jpg Proszę o jakieś wskazówki. pozdr.
  4. Gaw

    [Modelowanie]

    Witam, szukam tutoriala/wskazówek w jaki sposób można wymodelować splash milk, nie wiem jak to po polsku nazwać? zupełnie nie wiem jak się do tego zabrać. obraz będzie statyczny ale może RealFlow też coś tu pomoże? Będę wdzięczny za jakieś wskazówki. pozdr.
  5. Witam wszystkich użytkowników forum. Mam za zadanie zrobić wizualke pewnego produktu. Etykieta produktu jest drukowana na folii i naciągnięta na opakowanie. Są też elementy jak logo, które są drukowane jako pantone w kolorze srebra - tzn wygląda to jak chrom, są idealne odbicia. Na reszcie etykiety przewaza kolor czarny. Pytanie teraz jak uzyskać chrom. Robię VRayBlendMtl, jako base material robię główną etykietę produktu (VRayMtl z ustawieniami takimi z ktorych zawsze korzysta), do #1 Coat daje wlasnie ten chrom, a Blend Amount daje bitmape (wyglada jak maska w photoshop) czy z dobrej strony podchodze do tego? bo jakos nic mie nie wychodzi i w rednerze nie widac w ogole zmian w chrom ani zupelnie inny kolor gdy daje testowo. Druga sprawa jak uzyskac dobry chrom do tego typu rzeczy. tu mamy pdobony efekt ale drukowane na kartonie wiec chrom nie jest taki gladki. jakie lampy i gdzie ustawic zeby to dobrze wyszlo. a jak ma sie sprawa z mapka HDRI? dac ja do environmet w ktorym miejscu? w mapie odbicia chromu, czy w mapie glownej czy ogolnie w environment sceny. pozdr.
  6. witam, chciałbym wymodelować baton. zacząłem od stworzenia boxa, poźniej odjąłem te wycięcia trójkątne na brzegach, dodałem wave, ripple - próbowałem z tapper, ale nie umiem go spłaszczyć na brzegach. może od złej strony się za to zabieram? poniżej to co wyskrobałem - tak, wiem, że to bardziej wygląda jak cegła lub kostka brukowa niż baton. Nie wiem jak się za to zabrać.
  7. Gaw

    Noise w ciemnych miejscach

    dzięki - w międzyczasie testowałem różne ustawienia. przy max subdivs 100 i wartości od tresh 0,001 render w sporej rozdzielczości zajął 16 godzin! Natomiast przy kartonie z buteleczkami (12 buteleczek wiec i sporo do liczenia odbić) planowany rendering miał trwać 26 godzin! Jeśli zostawiam Use DMC sampler tresh to mam renderingi po 1h-2,5h Rendery gdzieś na 1500x2200px Mam Core 2 Duo 2x2,4GHz i 4GB ramu. Czy jest jakiś "złoty środek" czy po prostu muszę metodą prób i błędów dojść do dobrych ustawień? pozdrawiam
  8. Faktycznie, było za dużo reflection. Teraz nie ma wcale: W butelke wstawiłem tube wiec powinno być ją widać tam gdzie są czarne elementy na renderze. Na obrazku jest tez screen materialu ktory jest nalozony na butelke (Coat Material) pozdr.
  9. dzięki za poradę. mam tutaj tylko problem z przezroczystością, ponieważ w miejscu przezroczystym nie ma tego elementu który ma być, tylko jest kolor environment. dziwne moim zdaniem w tym okienku co jest zaznaczone powinna pojawić się ta fioletowa tuba.
  10. na szybko tylko mały render bo długo to trwa: na dole po lewej chcę żeby było przezroczyste okienko przez które byłoby widać co jest w środku. na całej reszcie etykieta. w środek dałem jakiś model żeby zobaczyć jak to będzie wyglądało. Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam
  11. hmmm, nie bardzo wiem jak się za to zabrać. mógłbyś coś poradzić?
  12. Dziękuje bardzo. O to właśnie chodziło. Ale teraz pojawił się inny problem. Próbuję zrobić szkło/plastik opierając się na przykładach: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vraymtl_examples.shtml etykietę dałem do Diffuse, a do Opacity dałem zmienioną etykietę z miejscem przezroczystości. Zmieniłem też Refract kolor na biały - butelka jest przezroczysta, ale etykieta też i w ogóle jej nie widać. Gdzie robię błąd? pozdrawiam
  13. Witam wszystkich, nie używam MAXa na codzień, dlatego też wielu rzeczy nie umiem. Chcę zrobić pewien model i nałożyć na niego teksturę, ale pojawił się problem. Tekstura jest owinięta na butelkę, jednak w pewnym miejscu chce żeby tekstura była przezroczysta i pokazywała co jest w butelce. Zupełnie nie wiem jak się mogę za to zabrać i byłbym wdzięczny za wskazówki. Pozdrawiam Paweł
  14. Witam wszystkich, próbuję coś tam renderować, ale pojawia mi się noise w miejscach słabiej oświetlonych. To przykład: Korzystam z kilku Vrat Light Plane. Co zmienić, żeby nie było tego efektu noise? Pozdrawiam Paweł
  15. Gaw

    Jak uzyskać takie odbicie

    obiekt z nakrętką razem, bo maszyna owija/okleja folią całą puche
  16. Gaw

    Jak uzyskać takie odbicie

    podłączam pod ten temat: Panowie - korzystam z UVW Mapping. jak zrobić żeby etykietę okręciło mi wokół puszki ale nie wchodziło na górę nakrętki: z góry dziękuję za rady
  17. Gaw

    Jak uzyskać takie odbicie

    Dzięki za rady Panowie, tak sobie działam metodą prób i błędów. Powiedzcie mi co myślicie: pozdrawiam
  18. Gaw

    Jak uzyskać takie odbicie

    a który to parametr? za krótki czyli powinny być dalej od puszki czy szersze od puszki czy wyższe od puszki?
  19. Gaw

    Jak uzyskać takie odbicie

    Dzięki za odpowiedź, zobacz proszę jak ustawiłem lampy. dlaczego nie ma odbicia tam gdzie pucha zwęża się do góry? Z góry dzięki za wskazówki
  20. witam wszystkich, mam pytanie odnośnie ustawienia i rodzaju lamp. mamy taki render: na Wasze oko jakie lampy z jakimi parametrami sa tutaj ustawione. proboje uzyskac coś takiego ale nie jestem zadowolony. raz, że nie mogę usykać takiego "sztywnego" odbicia tzn nie rozmazane, a dwa że gdy ustawiam target direct z lewej i prawej to nie jest tak oswietlone jak tutaj. prosiłbym o jakieś wskazówki. p.s. mam do dyspocyji v-ray'a pozdr.
  21. teraz pozostaje mi: - poprawienie modelu - dobranie odpowiednich materialow - dobranie oswietlenia - dobranie rendera dzieki Tomala :-) jakbym mial jeszcze jakies pytania to bede pisal w tym temacie :-) pozdr. p.s. w sumie to chcialbym cos takiego osiagnac:
  22. Tomala, wielkie dzieki za zainteresowanie tematem i chec pomocy :-) niestety sam juz nie wiem co jest grane. wywalilem calkiem modyfikator od wygladzenia. zobacz na screenie jak wyglada material na etykiete. moze tam lezy blad moze tez z samym modelem cos jest nie tak, chociaz jest tak prosty ze nie powinno byc bledow
  23. Tomala, dzieki za tutek :-) nauczylem sie nadawac materialy poszczegolnym częściom bryły. ...ale nadal mam problem z tym calym UVW Map
  24. Piotrek, ja od poniedzialku siedze w Maxie :-) hmmm, a co myslisz o tym, zeby najpierw jednak nalorzyc odpowiednie tekstury a potem bawic sie w szczegoly. bo np. Tomala pisal o zastosowaniu modyfikatora TurboSmooth w celu wygladzenia, ale chyba przesadzilem z opcjami bo az mi sie komp ciął (Celeron 2,8Ghz, 1GB ramu), dlatego wydaje mi sie ze lepiej pobawic sie w odpowiednie nalorzenie tekstur a potem cala reszta. oczywiscie wiem, ze ze standardowym oswietleniem nici, ale to sa tylko probne rendery.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności