Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

xnamerx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xnamerx

  1. xnamerx odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Od września tego roku studiuję w Staffordshire University na 3-letnim kierunku Computer Games Design (Bsc). Pomyślałem, że warto napisać małe sprawozdanie dla osób zastanawiających się "co dalej?" i szukających odpowiedzi w tym ogromnym temacie. Z góry przepraszam za rozmiar ale jeszcze kilka miesięcy jako licealista szukający kierunku gotowałem się z nerwów widząc oficjalne strony uniwersytetów z kierunkami opisanymi w 5 zdaniach. Kierunek to 3 letnie studia z tytułem Bachelor of Science/Bachelor of Engineering który w naszej tytularnej drabince odpowiada inżynierowi/licencjatowi. (dostępna jest kontynuacja magisterska z modelowania, ale nie mam o niej informacji z pierwszej ręki więc nie opisuję). Uniwerek ma kilka kierunków związanych z grami (Computer Games Design, Computer Games Programming, Multiplayer Online Games Programming, Games Concepts Design, Games Audio Design, Computer Gameplay Design and Production). Studiowanie w standarcie typowo angielskim, który znacznie odbiega od naszego systemu: w tygodniu mamy raptem kilkanaście godzin wykładów i tutoriali. Daje to dużą dowolność w doborze tempa pracy i planu samorozwoju, duża część nauki odbywa się w domu. Daje to też możliwość pracy kilkanaście godzin w tygodniu co powinno z grubsza wystarczyć na pokrycie kosztów jedzenia, ubrań itp. Z racji specyfiki kierunku nie ma egzaminów, sesji, kolosów tylko prace-zaliczenia na konkretne daty. Przedmioty na moim kierunku semestr I: Introduction to 3D Modelling: - zaliczenia: real world weapon broń w klimatach FPS 4.000 tris + diffuse 2048x2048, custom weapon 250.000 tris sam model, do tego małe "zadania domowe" w postaci video tutoriali nagrywanych przez wykładowców wprowadzających w różne zagadnienia - modelowanie małych propsów, UVW, teksturowanie. Co ciekawe już na pierwszych lekcjach pojawiają się terminy typu wypiekanie AO, unwrapping z TexTools itp. Motion Capture - zaliczenie grupowe: zespół 6 osób (director, performer, choreographer, software technician, video editor, sound editor) tworzy krótką animację postaci, jako że mowa o I semestrze - każdy team korzysta z gotowej postaci Low poly z rigiem przygotowanym przez wykładowcę, nagrywamy sekwencję 10 ruchów w studiu MoCap Vicon 8 kamer. Potem zabawa w Motion Builder i Adobe Premiere. Game Engines and Physics - zaliczenie: mapa capture the flag do UT3 robiona w Unreal Editorze z oficjalnych paczek UT3 - wprowadzenie do UDK czyli zabawa z meshami, volumes, materiały, prosty kismet i matinee, terrain Games Deisgn Documentation - reverse engineering dowolnej gry, przygotowanie dokumentacji design, czyli rozbijamy grę na czynniki pierwsze, interfejs, grafika, interakcja z graczem, mechanika, gameplay, storyline, docelowa widownia, kluczowe cechy - jedyna praca pisemna (ok 20-25 stron). Kierunek ma swoje zamknięte forum i portal gdzie uploaduje się zaliczenia w odpowiednich terminach. Wszyscy wykładowcy dostępnie są przez mail'a, PM na forum czy na koleżeńskiej stopie na uniwersytecie. Nie znam ich historii, nie wiem jakie mają doświadczenie z rynkiem ale napewno znają się na rzeczy. Oczywisty plus studiowania tutaj to nieustanna nauka angielskiego więc teoretycznie otwieramy się na rynek międzynarodowy. Jak widać zajęć jest niewiele - jeśli ktoś się nastawia, że stanie się ninja 3D od biernego udziału w kilkunastu godz. zajęć tygodniowo to się zawiedzie. Uniwerek oficjalnie poleca 3h w domu na każde 1h na zajęciach. Wykładowcy zamieszczają na portalu własne video tutoriale, często dobre kilka godzin materiału tygodniowo dla zagubionych czy rządznych dodatkowej wiedzy. Przedmioty na semestr II i kolejne lata: Rok 1: Introduction to 3D Modelling for Games / Games Engines and Physics / Design Documentation / Level Design /Motion Capture opcjonalnie do wyboru: Geometry and Dynamic Character Design / Introduction to Narratology /Introduction to Audio / Engine Design Rok 2: 3D Facial Modelling / 3D Computer Animation / Games High Concept and Pre-production / 3D Body Modelling /Games Production and Testing Opcjonalnie do wyboru: 2D Games Texturing / Advanced Games and Physics Engines / MMOG Services and Communities Rok 3: /Entertainment Research Project Dissertation and Portfolio / Advanced 3D Modelling Portfolio / Hand Held Games Design / Advanced 3D Modelling in a Games Engine Opcjonalnie do wyboru: /Audio for Computer Games / Advanced Multiplayer Online Games / Character Rigging for Games Soft, wyposażenie uniwerku, biblioteka: Video tutoriale i zajęcia traktują głównie o Maxie 2011 ale nie widzę przeszkód dla pracy w Mayce czy innym sofcie. W pracowniach na komputerach dostępne macie: wszystko od Autodeska 2011 (Max, Mudbox, Motionbuilder, XSI, Maya itd.), Adobe CS5 Master Collection (będzie tego z 20 aplikacji), UDK, UNITY, Zbrush, xNormal, HDR shop etc. etc. Komputery z pracowni (nie wiem czy to dane z tego roku) (Convertible Mini Tower DC7900 - Intel E8500 Core 2 Duo 3.0GHz, 3GB, 250GB & 80GB, DVDRW, nVidia 9800 graphics card) + wszystkie nowsze konsole Xbox, PSy itd. Studio Optical MoCap 8 kamer, projektor itd. Biblioteka otwarta 24/7, w dużej mierze samoobsługowa, oczywiście darmowa z całkiem niezłym zbiorem książek od 3D i grafice (osobna alejka), osobny regalik z DVD od Gnomona, 3D tutors itp. Oczywiście dostępne komputery i internet, kilkanaście maszyn wyposażonych w soft z pracowni więc jeśli kogoś najdzie ochota na modelowanie 0 3:00 w nocy w wigilię nie ma problemu może przyjść do biblioteki. Karta studencka upoważnia was do licencji edukacyjnych wielu programów, licencja na wszystko od Autodeska na 3 lata wyrabiana w kilka dni. Jeśli chodzi o czesne to sprawa standardowa dla całego UK - pożyczka rządowa płatna po studiach od konkretnego progu zarobków. Jeśli ktoś chciałby więcej info zapraszam na PW czy GG 1509052. Gratulacje jeśli dobrnąłeś do końca :) Mam nadzieję, że komuś choć trochę przyda się ten post. Osobiście jestem bardzo zadowolony z podjętej decyzji, jak widać przedmoty bardzo konkretne - nie znajdziemy tutaj fizyki, WFu, filozofii czy całek.
  2. Drobny up - przede wszystkim korekta światła (jak się okazało świeciłem samym Sunem bez Sky i to było źródło żółto-szarej atmosfery w 1 renderze). Pozostało dorobić tylko pasujące barierki na tarasie i scenkę chyba uznam za skończoną.
  3. Światło to Vray sun. A i jeszcze jedno o co chodzi z blacharską obróbką komina ? Z wiadomościami na temat realiów budowlanych u mnie bieda i właśnie tego typu uwagi są dla mnie najcenniejsze bo klejąc domek "na wyobraźnię" mogę robić sporo rzucających się innym w oczy budowlanych pomyłek.
  4. Dzięki za sporo konkretów do poprawek - jedno drobne pytanie co do światła. Co konkretnie poprawić? Moim zamierzeniem był słoneczny dzień i dosyć ostre, ciemne cienie.
  5. Ostatnio wpadł mi w ręce katalog z projektami domów jednorodzinnych pełny wizualizacji. Postanowiłem sprawdzić czy byłbym w stanie ugryźć taką prackę. Tym samym zabrałem się za mój pierwszy exterior. Wzorowany na jednym z projektów we wcześniej wspomnianej gazecie więc prosiłbym o przymknięcie oka na ew. architektoniczny kicz :D Powoli zbliżam się do końca i chciałem zasięgnąć rady co dodać/poprawić/wywalić etc.? Gwoli ścisłości (z resztą to pewnie łatwe do wyłapania) drzewko - gotowiec.
  6. Dzięki za uwagi, najbardziej zdziwił mnie post cichysit, czyżbyś tak jak ja szukał inspiracji do wizki pytając google grafika o "wnętrze" :D W misce siedzi spherka z displacem, który stara się imitować ryż.
  7. Tree Shop robi płaskie mapy łącznie z donicą i ma trochę ograniczony zbiór roślinek. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś podał jakąś alternatywę.
  8. Po kubkach długopisach i krzesełkach postanowiłem stworzyć coś "konkretniejszego" mianowicie pierwsze wnętrze. Prosiłbym o wytknięcie błędów - co dodać, usunąć, skorygować. Na początek drobne pytanie - co polecilbyście do tworzenia roślin (szczególnie tych domowych), tutaj posłużyłem się Tree Shopem i mam wrażenie, że roślinka nieco gryzie się z resztą.
  9. Właśnie zacząłem swoją przygodę z 3D, pierwszy tutorial z który się zabrałem dotyczy tworzenia bateryjki : http://www.max3d.pl/tut.php?id=224 Utknąłem w tym pukncie Po załadowaniu w pierwszym wolnym slocie materiału w formie .jpg button Assign Material to Selection stał się nieaktywny (dzieję się tak w przypadku każdego materiału, który załaduje z własnego pliku. Przykładowe materiały w slocie 2,3,4 (szara textura) działają poprawnie. PROBLEM ROZWIĄZANY ZA POMOCĄ UPORCZYWEJ METODY PRÓB I BŁĘDÓW, MOŻNA ZAMKNĄĆ.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.