Od września tego roku studiuję w Staffordshire University na 3-letnim kierunku Computer Games Design (Bsc). Pomyślałem, że warto napisać małe sprawozdanie dla osób zastanawiających się "co dalej?" i szukających odpowiedzi w tym ogromnym temacie. Z góry przepraszam za rozmiar ale jeszcze kilka miesięcy jako licealista szukający kierunku gotowałem się z nerwów widząc oficjalne strony uniwersytetów z kierunkami opisanymi w 5 zdaniach.
Kierunek to 3 letnie studia z tytułem Bachelor of Science/Bachelor of Engineering który w naszej tytularnej drabince odpowiada inżynierowi/licencjatowi. (dostępna jest kontynuacja magisterska z modelowania, ale nie mam o niej informacji z pierwszej ręki więc nie opisuję). Uniwerek ma kilka kierunków związanych z grami (Computer Games Design, Computer Games Programming, Multiplayer Online Games Programming, Games Concepts Design, Games Audio Design, Computer Gameplay Design and Production).
Studiowanie w standarcie typowo angielskim, który znacznie odbiega od naszego systemu: w tygodniu mamy raptem kilkanaście godzin wykładów i tutoriali. Daje to dużą dowolność w doborze tempa pracy i planu samorozwoju, duża część nauki odbywa się w domu. Daje to też możliwość pracy kilkanaście godzin w tygodniu co powinno z grubsza wystarczyć na pokrycie kosztów jedzenia, ubrań itp. Z racji specyfiki kierunku nie ma egzaminów, sesji, kolosów tylko prace-zaliczenia na konkretne daty.
Przedmioty na moim kierunku semestr I:
Introduction to 3D Modelling:
- zaliczenia: real world weapon broń w klimatach FPS 4.000 tris + diffuse 2048x2048, custom weapon 250.000 tris sam model, do tego małe "zadania domowe" w postaci video tutoriali nagrywanych przez wykładowców wprowadzających w różne zagadnienia - modelowanie małych propsów, UVW, teksturowanie. Co ciekawe już na pierwszych lekcjach pojawiają się terminy typu wypiekanie AO, unwrapping z TexTools itp.
Motion Capture
- zaliczenie grupowe: zespół 6 osób (director, performer, choreographer, software technician, video editor, sound editor) tworzy krótką animację postaci, jako że mowa o I semestrze - każdy team korzysta z gotowej postaci Low poly z rigiem przygotowanym przez wykładowcę, nagrywamy sekwencję 10 ruchów w studiu MoCap Vicon 8 kamer. Potem zabawa w Motion Builder i Adobe Premiere.
Game Engines and Physics
- zaliczenie: mapa capture the flag do UT3 robiona w Unreal Editorze z oficjalnych paczek UT3 - wprowadzenie do UDK czyli zabawa z meshami, volumes, materiały, prosty kismet i matinee, terrain
Games Deisgn Documentation
- reverse engineering dowolnej gry, przygotowanie dokumentacji design, czyli rozbijamy grę na czynniki pierwsze, interfejs, grafika, interakcja z graczem, mechanika, gameplay, storyline, docelowa widownia, kluczowe cechy - jedyna praca pisemna (ok 20-25 stron).
Kierunek ma swoje zamknięte forum i portal gdzie uploaduje się zaliczenia w odpowiednich terminach. Wszyscy wykładowcy dostępnie są przez mail'a, PM na forum czy na koleżeńskiej stopie na uniwersytecie. Nie znam ich historii, nie wiem jakie mają doświadczenie z rynkiem ale napewno znają się na rzeczy. Oczywisty plus studiowania tutaj to nieustanna nauka angielskiego więc teoretycznie otwieramy się na rynek międzynarodowy. Jak widać zajęć jest niewiele - jeśli ktoś się nastawia, że stanie się ninja 3D od biernego udziału w kilkunastu godz. zajęć tygodniowo to się zawiedzie. Uniwerek oficjalnie poleca 3h w domu na każde 1h na zajęciach. Wykładowcy zamieszczają na portalu własne video tutoriale, często dobre kilka godzin materiału tygodniowo dla zagubionych czy rządznych dodatkowej wiedzy.
Przedmioty na semestr II i kolejne lata:
Rok 1: Introduction to 3D Modelling for Games / Games Engines and Physics / Design Documentation / Level Design /Motion Capture
opcjonalnie do wyboru: Geometry and Dynamic Character Design / Introduction to Narratology /Introduction to Audio / Engine Design
Rok 2: 3D Facial Modelling / 3D Computer Animation / Games High Concept and Pre-production / 3D Body Modelling /Games Production and Testing
Opcjonalnie do wyboru: 2D Games Texturing / Advanced Games and Physics Engines / MMOG Services and Communities
Rok 3: /Entertainment Research Project Dissertation and Portfolio / Advanced 3D Modelling Portfolio / Hand Held Games Design / Advanced 3D Modelling in a Games Engine
Opcjonalnie do wyboru: /Audio for Computer Games / Advanced Multiplayer Online Games / Character Rigging for Games
Soft, wyposażenie uniwerku, biblioteka:
Video tutoriale i zajęcia traktują głównie o Maxie 2011 ale nie widzę przeszkód dla pracy w Mayce czy innym sofcie. W pracowniach na komputerach dostępne macie: wszystko od Autodeska 2011 (Max, Mudbox, Motionbuilder, XSI, Maya itd.), Adobe CS5 Master Collection (będzie tego z 20 aplikacji), UDK, UNITY, Zbrush, xNormal, HDR shop etc. etc.
Komputery z pracowni (nie wiem czy to dane z tego roku) (Convertible Mini Tower DC7900 - Intel E8500 Core 2 Duo 3.0GHz, 3GB, 250GB & 80GB, DVDRW, nVidia 9800 graphics card) + wszystkie nowsze konsole Xbox, PSy itd. Studio Optical MoCap 8 kamer, projektor itd.
Biblioteka otwarta 24/7, w dużej mierze samoobsługowa, oczywiście darmowa z całkiem niezłym zbiorem książek od 3D i grafice (osobna alejka), osobny regalik z DVD od Gnomona, 3D tutors itp. Oczywiście dostępne komputery i internet, kilkanaście maszyn wyposażonych w soft z pracowni więc jeśli kogoś najdzie ochota na modelowanie 0 3:00 w nocy w wigilię nie ma problemu może przyjść do biblioteki.
Karta studencka upoważnia was do licencji edukacyjnych wielu programów, licencja na wszystko od Autodeska na 3 lata wyrabiana w kilka dni.
Jeśli chodzi o czesne to sprawa standardowa dla całego UK - pożyczka rządowa płatna po studiach od konkretnego progu zarobków.
Jeśli ktoś chciałby więcej info zapraszam na PW czy GG 1509052. Gratulacje jeśli dobrnąłeś do końca :) Mam nadzieję, że komuś choć trochę przyda się ten post. Osobiście jestem bardzo zadowolony z podjętej decyzji, jak widać przedmoty bardzo konkretne - nie znajdziemy tutaj fizyki, WFu, filozofii czy całek.