greg00
-
Liczba zawartości
46 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez greg00
-
-
-
oj sorki... V-ray + 3ds Max
-
Potrzebuję jakiegoś sposobu na realistyczne lampy do modelowanego samochodu (Porsche 997). Może znacie jakieś sposoby na zrobienie takich rzeczy? Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc.
-
Niestety nie udało mi się przywrócić błędu... ale jeszcze trochę roboty mam z tym modelem, więc może się uda :)
-
przykro mi, w backup'ie tylko 3 pliki, a sporo robiłem od tamtego czasu... jutro spróbuję Boleanem coś wyciąć w modelu, może błąd powróci
-
no rzeczywiście :) sorki
Ale i tak akurat w tych miejscach jest w miarę dobrze wygładzone, błąd jest trochę wyżej.
Co do sprawdzenia w/w metody, niestety nie jestem w stanie, ponieważ już usunąłem tamten plik.
Powiem tylko, że karoseria i drzwi są to dwa oddzielne modele attachowane, akurat robiłem klamkę w drzwiach i używałem Boolean'a więc nie wykluczone, że to było przyczyną. W drzwiach nie było błędów, ale w reszcie karoserii w kilku miejscach się pojawiły.
-
Prawie zawsze "wygładzanie" nie działa prawidłowo jeżeli masz wierzchołki z których wychodzi pięć krawędzi.
A gdzie ty tu widzisz wierzchołek z którego wychodzi 5 krawędzi? Nie mówię, że gdzieś nie mam takich w modelu, ale akurat w tym miejscu nie widzę takowych.
Na szczęście postępy zapisuję w nowych plikach, więc cofnąłem się o jeden plik do tyłu i tam było ok, ale dalej nie mam pojęcia od czego to się zrobiło, ale dzięki za rady, w przyszłości skorzystam.
-
Jak daje do karoserii Mesh Smooth wychodzi mi coś takieg:
Dodam, że wcześniej ten element wyglądał prawidłowo, renderowałem już ten element i było ok, nic w nim nie było zmieniane, może coś w programie przez przypadek kliknąłem... Wierzchołki sprawdzałem, wszystkie są połączone tak jak trzeba. Błędy nie tylko w tym miejscu mi się pojawiły.
-
no niby tak, ale siatka i tak dalej będzie do niczego... Jakby chciał jakiegoś meshsmootha dać później to nieciekawie wyjdzie, tak mi się wydaje, ale w sumie kolega starszy stażem jest więc może mieć racje :)
-
zrób Plane'a, podziel na kawałki, rozciągnij w widoku Top odpowiednio na kształt jaki chcesz uzyskac,dodaj krawędzi, a wygiąć możesz za pomocą modyfikatora FFD(box), lub Soft Selection. Na koniec dajesz modyf. Shell i gotowe
-
Zrób teraz Plane'a z jakąś tam siatką i poprzyciągaj wierzchołki zewnętrzne Plane'a do tego Spline'a co teraz masz, chyba o to chodziło... Użyj Snaps Toogle z przyciąganiem do Edge dla ułatwienia.
-
pewnie tym, że jakieś wierzchołki nie są połączone. Sprawdź to dobrze
-
kliknij w edytorze materiałów "Show Map in Viewport" (taki szcześcian z szachownicą) wtedy dopiero się pokaże...
-
-
uzyj modyfikator shell zamiast extrudowac, powinno zadzialac
-
zrobiłem dla Ciebie tutorial'ka, nie wiem do końca czy o to dokładnie Ci chodzi, ale mam nadzieję, że tak :)
Niestety końcówki nie widać bo program mi sie wykrzaczył, ale wiadomo chyba co dalej powinno być.
sorki za jakość, ale to już wina youtube
Jak coś to używałem głównie:
- bridge
- weld
- connect
modyfikatory:
- bend
- mesh smooth
- FFD 4x4x4
i to chyba tyle...
-
najlepiej to i to, ale ma to być wizualizacja więc głównie o efekt chodzi.
P.S.
Dzieki za odpowiedź, sprawdze tą metodę :)
-
:) kamizelkę powiadasz (5 razy sprawdzałem czy poprawie przeczytałem ten wyraz).
Ja tu widzę dziurkę od nosa, kawałek nosa i jakiś pas na nosie. :)
Tak czy siak dodaj więcej linii (Edge, najlepiej użyj funkcji Connect i przybliż nowe linie do już istniejących). Później użyj smooth i powinno być ok, chociaż nie do końca wiem o jaki efekt Ci chodzi.
-
Mam mały problem przy modelowaniu Porsche
Samochód jak widać z zewnątrz prawie gotowy, brakuje paru szczegółów, z którymi borykam się już od dłuższego czasu - chodzi głównie o lusterka zewnętrzne i zaciski hamulcowe. Jakaś blokada mi się załączyła, próbuje w sumie cały czas jednym sposobem modelować te lusterko i mi nie wychodzi, jak zaczynam innym to i tak dochodzę do pierwszego sposobu z czasem i tak w kółko.
Macie może jakieś sposoby na modelowanie takich rzeczy? Co przysiądę to siedzę pare godzin, a i tak na koniec nic ciekawego nie wychodzi.
lusterko wygląda tak:
zaciski hamulcowy jak to zacisk... ogolnie chciałbym uslyszeć jakie macie sposoby na takie rzeczy.
-
jakbym miał zarabiać na tym to oczywiście, że bym też kupił pełne wersje, ale do nauki wystarczy mi "demo" ;)
Jaki sens wydawać kilka tyś zł na program żeby sie go nauczyć, a w sumie nie wiadomo czy na nauce się nie skończy.
Dzięki za pomoc
-
Ma kotoś może taką konfigurację jak w temacie i mógłby mi powiedzieć czy to działa prawidłowo? Mój problem wygląda następująco...
Mam model felgi (ok 110 000 Poly's), ustawiam V-Ray'a tak jak na zdjęciu:
Na scenie jedno światło typu V-Ray Light - parametry światła też obniżone, jedna felga + Plane - jako podłoże, materiał na całości szary Defaultowy,
Rendering takiej sceny trwa strasznie długo, ostatnio doczekałem do 5 godzin i wyłączyłem w trakcie.
Jak wyrzucę felgę ze sceny, w stawie np. Boxa, to trwa to ok 30 sekund, ale jak wstawię troszkę bardziej skomplikowany obiekt to już trwa to "wieczność"...
Na forum w jednym z postów kolega miał podobny problem, rozwiązaniem z tego co napisał okazało się zmiana softu ( i maxa i V-ray'a) na poprzedniki.... no ale to chyba nie do końca tak powinno działać...
-
Ma ktoś jakiś dobry pomysł jak wymodelować dobrze te reflektory??
http://www.blakesley-garage.com/images/fiat-coupe.JPG
http://www.granturismo.co.uk/coop/coop001.jpg
chodzi mi oczywiście także o środek...
Siedzę już dłuższy czas nad tym, ale średnio mi to wychodzi....
-
Jak to obejść.. założę się, że sposobów jest wiele i pewno kilka by się sprawdziło. Przeważnie wykożystując obejście przez jakiś dodatkowy parametr współdzielony przez oba obiekty, który pozwoli złamać to nieszczęsne powiązanie typu link.
hm.... niby pomocne, jednak dalej nie wiem jak to zrobić...
-
mam taki problem:
Przykładowo: mam obiekt tylu cylinder i zlinkowany do niego obiekt Dummy, następnie robię trzeci obiekt tylu Box. Teraz korzystam z Wire Parameters i chce żeby Box był połączony Wire Parameter z Dummy, w ten sposób że jak obracam cylindrem, a co za tym idzie (Link) Dummy się porusza, to odpowiednio Box powinien się obracać, jednak nie działa mi to w ten sposób. Jak ruszam bezpośrednio Dummy'm to Box też się obraca, jednak jak obracam Cylinderm - Dummy się obraca a Box stoi w miejscu... wie ktoś jak to poprawnie wykonać?
Pojazd 3d: Porsche 997
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
A to jest jakaś reguła, że musi być render w żółci? Aż tak bardzo w tym nie siedzę i nie wiedziałem, że tak trzeba :).
Oprogramowanie to 3ds max i V-ray, nic więcej, w PS nic nie było poprawiane, już mi się nie chciało za bardzo.
Co do siatki to domyślam się, że chodzi o siatkę samej karoserii, proszę bardzo:
Wydaje mi się, że sam model jest dosyć równy, a te odbicia go trochę rzeczywiście zniekształcają.
Ale nie chce mi się już nad tym siedzieć, jest jak jest i raczej lepiej nie będzie, bo strasznie spowalnia mi komputer praca nad tą sceną i miałem już tego dosyć.