Skocz do zawartości

x_X

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez x_X

  1. Już jakiś czas temu przymierzałem się do nowego monitora ale znalazły sie inny wydatki i tak czas mijał a CRT zaczyna sie źle zachowywać i wole wymienić na jakiś LCD niż marnować sobie wzrok... ale do rzeczy szukam LCD do około 600zł jak będzie coś nieco więcej to też rozważę, patrze na alledrogo na 22-23 cale panoramy ale nie wykluczam mniejszych (obecnie 17" crt) wiem że za takie pieniądze to jakiś cudów nie będzie ale lepiej wybrać coś lepszego niż dać się omamić sprzedawcy i kupić jakiś shit, tak wieć proszę o radę. :) Tu taki jeden co przykuł moją uwagę. http://www.allegro.pl/item1101174111_hp_w2207h_1680_x_1050_hdmi_czarny_wielki_piekny.html
  2. x_X

    m&m

    Nakładam rampę na gałkę, spłaszczam lattice'em i gdy rozciągam czyli robię bardziej jajowate to źrenica też się robi taka a chce żeby zawsze była okrągła. takiego efektu nie chce
  3. x_X

    m&m

    Pewnie głupie pytanie ale nie wiem od czego zacząć aby osiągnąć takie oczy jak mają m&m's zwłaszcza żółty bo gdy używam lattice to źrenica się rozciąga i nie wyglada to dobrze, zastanawiam się czy nie jest to robione texturą ale jak uzyskać łatwe do animowania oczy za jej pomocą to nie mam pojęcia. Wiem że ni lubicie kierowania za rączke ale za podpowiedź lub skierowanie do jakiejś stronki (może byc anglojęzyczna) byłbym wdzieczny. Z góry dziękuje.
  4. ummm miodzio kocham takie autka *_* jak już będzie finish to proszę takie ujęcie na tapetke. Znalazłem małe niedopatrzenie a mianowicie bieżnik opon musisz obrócić na jednej stronie. Pozdrawiam.
  5. Szukam szukam ale nigdzie nie widziałem ani nie znalazłem sposobu na to by fluidy były źródłem światła chodzi konkretnie o ogień stworzony za ich pomocą. 1. Czy jest to w ogóle możliwe? 2. Jeśli nie fluidami to czym? Pozdrawiam i z góry dziękuje.
  6. Czepialski jestem wiem :) Ale jak patrze na referki to ten czarny ma tam chłodnice tylko jakoś lepiej wkomponowaną i pochyloną co pomaga w chłodzeniu. A co do tych rur jeśli one są do chłodnicy to zdecydowanie za grube a i daj jakiś widok z boku bo wygląda jakby było mało miejsca na obracanie kierownicą ale możne się mylę. Pozdrawiam i sorry za czepianie się. :)
  7. Dla mnie super klimat ale mam 2 uwagi mam nadzieje że pomogą jak nie to zapomnij o tym :) 1. Gdzie jest bak, bo jak nad silnikiem to raczej nie wilki i na zasilenie takiego silnika nie starczy na długo. 2. Koło na wózku wygląda bardziej na samochodowe niż od tego pojazdu. Może jest w pokrowcu albo czymś ale jakbyś zastosował tam tą samą felgę to wyglądałoby chyba lepiej. Pozdrawiam No jeszcze 3 sprawa "dolot" [/url]Tu pewnie już widziałeś i chciałbym abyś zwrócić uwagę na to że tam rury dolotu idą ładnym łukiem wprost do gaźników czy innego ustrojstwa a powietrze zasysają bezpośrednio z wlotów koło lamp co zwiększa dawka powietrza dla tego silnika. U ciebie pogięte rury i wentylator za lampami wygląda dziwnie. Ale to tylko moja opinia.
  8. Ja tylko powiem: wow & jakiś making of proszę
  9. x_X

    Attach w Maya?

    kakaku pewnie wiedzą ale nie mają ochoty powtarzać rzeczy oczywistych... Wszystko znajdziesz w helpie a jeśli nie znasz angielskiego to polecam słownik i słowo po słowie tłumaczyć, bo nie ujedziesz daleko bez znajomości angielskiego w grafice 3d. A teraz żeby nie było ze jestem nieczułą świnią: Jak chcesz połączyć 2 vertexy to najpierw musisz zaznaczyć jeden i za pomocą move tool trzymając klawisz "v" wciśnięty przysunąć do 2 vertexa zaznaczyć oba i w menu Edit Mesh jest opcja Marge. + klikajac w opcje Marge możesz dostosować odległość maksymalną pomiędzy vertexami, i to czy ma łączyć jednorazowy tylko 2 vertexy. Zazwyczaj najlepszym rozwiązaniem jest danie małej liczby np: 0.0010. Pozdrawiam i życzę wytrwałości!
  10. x_X

    Blueprints i plane

    kakaku nie wieże że to mówi bo zawsze mnie to denerwowało - Mayowy help powie ci wszystko jak przerobisz wszystkie początkowe lekcje oszczędzisz sobie kłopotu a podstawy i tak musisz poznać.
  11. x_X

    Video w Maya

    Korasonek to było drugie co miałem na myśli.:D Co do AE to najwięcej chyba jest na videocopilot.net. Często pokazywane jest właśnie łączenie możliwości programów 3d z AE.
  12. x_X

    Video w Maya

    Nie zupełnie rozumiem pytanie, jeśli chcesz zobaczyć podgląd animacji to windows -> playblast pozwala na obejrzenie animacji z aktywnej kamery. Jeśli chcesz wyrenederować jakiś film to niestety musisz wyrenderować wszystkie klatki a potem połączyć to w film za pomocą jakiegoś programu np: Adobe After Effect. Polecam zerknąć do Maya FAQ. Mam nadzieje ze pomogłem, pozdrawiam. x_X
  13. Odkopuje: Noszę się z zamiarem kupna dobrej myszki niestety w mojej miejscowość sklepy komputerowe to jakiś żart i nie mogę wymacać żadnego gryzonia który mnie interesuje i tu moje pytanie - mam dość dużą dłoń i chciałbym sie dowiedzieć jak wypadają takie myszki jak MX1000 powyższy G5 refesh i co z MX Revolution bo słyszałem o niej sprzeczne informacje. Jak z dodatkowymi przyciskami, ergonomią i rolką bo w Mayi się czesto tego używa, a może znacie lepsze myszki. Pozdrawiam.
  14. x_X

    PHotony w mayi 20008

    Ja mam tak te 2 opcje sa nie aktywne bo w ustawieniach rendera nie włączyłem
  15. x_X

    PHotony w mayi 20008

    Ustawienia światła -> Mental ray -> Caustic and GI i poniżej masz Caustic Photons i Global Ilum Photon tylko w ustawieniach mentala musisz mieć to włączone. Mam nadzieje że pomogłem. Pozdrawiam.
  16. x_X

    Łaczenie Faceow

    Co do dziury to Append to polygon tool i klikasz na 1 krawędź pojawia się strzałki i klikasz na następną według tego kierunku jak skończysz to enter i gotowe. :) Co do wolnego face spróbowałbym usunąć historię z "kotka" (edit/delate by type/ delate hitory) Jak to nie pomoże to w Outlinderze (windows/outliner) zrób czyszczenie czyli zaznaczaj kolejno na liście i jak nie potrzebne to usuwaj albo zaznacz face i zobacz do czego należy.
  17. Nie wiem czy o to chodzi ale takie vertexy pośrodku edg'sów to po prostu deletem i potem warto historie usunąć ale mogę się mylić.
  18. http://highend3d.com/maya/downloads/character_rigs/4466.html Postanowiłem nauczyć się animować na tym darmowym riggu ,jak mam przy nim posiedzieć dłuższy czas to niech chociaż będzie fajny, lecz niestety nie działa IK korzystam z swicha FK/IK chwytam IK za pomocom panelu ruszam i nic się nie dzieje. Jeśli ktoś korzystał i wie gdzie robie błąd lub gdzie jest jakiś haczyk, na to proszę o radę. Posiadam Maye 8.5
  19. x_X

    Jak zrobić ogon

    Wiem że głupie pytanie ale miejcie na uwadze że długo próbowałem znaleźć na to sposób bez tego pytania ale już nie mogę. Usiłuje zrobić ogon dokładnie diabelski ogon wszystko ładnie dodałem kości tak żeby powstał gęsty łańcuch i chciałem użyć IK aby ładnie płynnie się poruszał lecz coś mi to nie wychodzi może ktoś powiedzieć jak krowie na rowie krok po kroku co gdzie włączyć żeby było dobrze chyba ze źle myślę i w ten sposób tego nie zrobię, jeśli znacie jakiś darmowy tutorial to byłbym wdzięczny. (Postaram się więcej nie zadawać głupich pytań)
  20. przed usunięciem plików z dokumentów i reinstalacji po wpisaniu wymiarów i wciśnięciu enter pojawiały się poprzednie. Obecnie działa wpisywanie według wszelkich praw logiki powinno działać wcześniej ale najważniejsze że już jest. Co do szczegółów błąd wyskoczył mi koło 2 w nocy po całym dniu pracy więc nie specjalnie go zapamiętałem na przyszłość będę na nie uważał dzięki za rady pozdrowienia dla was.
  21. no to była jedna z pierwszych myśli jak przyszła mi do głowy ale nic z tego
  22. nie wiem czy o to pytałaś bo naprawdę jestem początkujący. Pozdrawiam
  23. Od jakiegoś czasu uczę się mayi ale gdy podczas renderingu wyskoczył jakiś błąd nie mogę zmienić w ustawieniach wielkości obrazu na "custom" co mnie bardzo irytuje bo znajomi pytają się o avatarki czy banery a ja nie mogę zmienić gdy klikam na tą opcje nic się nie dzieje próbowałem reinstalacji ale nic nie dała, wykasowałem te pliki z preferencjami i też nic jeśli ktoś wie jak sobie z tym poradzić proszę o odpowiedź.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności