Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi dodane przez vision3d

  1. Dzięki Panowie!

     

    Maciek Jutrzenka - widziałem jeszcze i czerwonego i niebieskiego, ale ten żółty (btw. dopłata jedyne 40k zł za ten lakier;) ) robi na mnie największe wrażenie, także na pewno się z nim zmierze;)

     

    gnacik - hehe, ale w sumie taka jest prawda;) envi artist ze mnie marny, więc się muszę ratować gotowymi tłami (zwłaszcza jak na ost. chwilę zostawiłem sobie stworzenie całej kompozycji);)

     

    Trisquote - ciężko określi, robiłem miedzy projektami i często bez liczenia czasu, ale 100-120h spokojnie na to poszło (ponizej pare dodatkowych screenow)

     

    ptaszek, bolitic - dokladnie! W sumie autorzy konkursu dająć tak otwarty temat sami sobie utrudnili pracę przy ocenianiu, jestem bardzo ciekaw wyników, sam mam swoich faworytów, a zdecydowany no.1 to dla mnie BMW Onura ;)

     

     

    Mercedes_AMG_GT_modeling3.jpg

  2. Hej. Czas się przypomnieć, bo już wieki tu nic nie wrzucałem ;)

     

    Shot powstał na potrzeby Car Render Challenge 2015.

     

    Tradycyjnie renderowany w 3ds maxie przy użyciu V-ray'a.

     

    Do oświetlenia użyłem HDRI dome oraz kilka pojedynczych Vray sphere.

     

    Całość retuszowana w Photoshopie.

     

    Mercedes_AMG_GT_shot1.jpg

     

    clay&wireframe:

     

    Mercedes_AMG_GT_shot_clay1.jpg

     

    Mercedes_AMG_GT_shot_clay2.jpg

     

    Poniżej kilka screenów z przebiegu prac. Bardzo mi zależało na wiernym odwzorowaniu AMG GT, także

    udałem się do najbliższego salonu, który miał na ekspozycji tenże model.

     

    Po kilkuminutowym wstępie miałem ponad 2h spokojnego mierzenia i focenia samochodu :)

     

    Mercedes_AMG_GT_references1.jpg

     

    Mercedes_AMG_GT_dimensions1.jpg

     

    Przy wsparciu rzutów technicznych, własnych fotek i refek z sieci mogłem już przejść na spokojnie do modelingu

    zaczynając od stworzenia niejako rzutu 3d:

     

    Mercedes_AMG_GT_cameramatch1.jpg

     

    Po tak przygotowanej bazie, modeling szedł już całkiem gładko i nie wiadomo kiedy minęło parędziesiąt godzin (a może i sto pare) ;)

     

    Mercedes_AMG_GT_modeling1.jpg

     

    Mercedes_AMG_GT_modeling2.jpg

     

    Na tym na pewno nie poprzestanę, jak tylko znajdę wolną chwilę będę uskuteczniał kolejne shoty ;)

     

    pozdrawiam

  3. dzieki! ile mi się zeszło na całość? trudno nawet powiedzieć. Projekt robiłem całkowicie po godzinach, felga z oponą powstała bodajże w okolicach listopada zeszłego roku. Po dłuzszej przerwie zająłem się bazą i tu również nie było pracy jednym ciągiem, a przerwy sięgały kilku tygodni. Niemniej myślę, że tak duży projekt zająłby około 3-4tygodniu całkiem intensywnej pracy w proporcji 50/50 poswieconej modelingowi oraz renderingowi / obróbce obrazków.

  4. wielkie dzięki chłopaki!!

     

    Pawlito - opony w pełni modelowane, wyszlo jakies 500k poly na sztuke :) nasiedziałem się sporo nad nimi, materiał to połączenie diffuse + specular + lekki bump

     

    plasti - dzięki za wyłapanie!! przy dziennym świetle w ogóle na to nie zwróciłem uwagi! już poprawione :)

     

    polka dot - rozumiem, że piszesz odnośnie tego co wrzuciłem na behance?:) finalne shoty mają po 8000px po szerszym boku, więc oprócz całych kadrów starałem się jak najwięcej pokazać właśnie takich wycinków, na bogato a co! ;)

     

    poniżej garść siatek:

     

    1960f60b156c5d88.jpg

     

    65e9322ef3e8bef7.jpg

     

    7250d739d45d3fa3.jpg

     

    8fa36a42db63fd6e.jpg

     

    8b33ef15f9ec098f.jpg

     

    359ae443a6577ccb.jpg

  5. Hej,

     

    przestawiam kilka wybranych shot'ów BMW z nowej serii 4 inspirowanych fotami z oficjalnej broszurki.

    Model wykonany od zera w 3ds max, oświetlony przy pomocy HDR Light Studio (czasami i po 2-3 setupy na scenę miksowane w postprodukcji).

     

    Wszystkie shoty, w tym 2 dodatkowe wersje kolorystyczne dostępne na Behance

     

    834eaa81d11ab5ce.jpg

     

    82c99049114d438e.jpg

     

    9c9847bc06f381ae.jpg

     

    c9fd85e3790f8e7c.jpg

     

    3060280817f527ad.jpg

     

    6d128227a67cec33.jpg

     

    4808ab64a160be2e.jpg

     

    003e6f5f44c9a8ca.jpg

  6. O to głównie spieralismy sie w postprodukcji: gdzie ja chcialem totalnie scalic auto ze sceną rowniez w kwestiach gradingu kolorów, zaś fotograf obstawał przy lekkim 'wysunięciu' auta na pierwszy plan kosztem kolorystycznej spójności sceny. Na własny użytek zrobiłem wersję z mocniejszym cieniem, raz jeszcze dzieki za słuszną uwagę:)

  7. Hej! Wrzucam jeden z ostatnich portfoliowych projektów. Wróciłem do modelu, który kiedyś już zresztą tu pokazywałem, standardowe koła zamienione na offroad'owe by lepiej wpasowywało się w kompozycję. Jak zwykłe świecone w V-ray'u, post w PS wykonany wspólnie z fotografem Phil'em James'em.

     

     

    ba93c4092b6a5517bf4ec4b957da3e15.jpg

     

    f062a2ff13eddbd21576734ebfefa3f2.jpg

     

    b1710a348b6f45385fa504cd79e8986e.jpg

     

    tu szybki step by step:

     

    0719e954c0029a8117ff8f93db5908a0.jpg

     

    77f3c674b08e1edb24a526bdb79480ec.jpg

     

    5eff51b8a16cf26674f525c9f3d9aea2.jpg

     

    720890f8767a4c114ff5f49f92d1d6c3.jpg

  8. flara jak najbardziej w prawidlowym miejscu :) tam sie odbijalo slonce z HDRKi a ja je po prostu wzmocnilem (nie wiem jak to wyliczyles ze to niewlasciwa strona). Co do rozmyc to faktycznie moja wina, ale niestety poki co mam ogarniczony budzet na soft by moc rowniez blurowac HDRki, wiec bawie sie samymi tlami :)

  9. dzieki chlopaki! :)

     

     

    Ładne, gratuluję.

     

    Jednak nie rozumiem za cholerę tego ujęcia na "dynamiczny wjazd do podziemia".

     

    Motion blur tego typu powstaje wyłącznie dlatego bo kamera jedzie równolegle z fotografowanym obiektem, przez co tło jest rozmyte.

    Nie mogę tego przeżyć, najładniejszy shot, a najbardziej spalony.

     

    ahh zapomnialem, ze wszystko w swiecie CGI musi byc poprawne fizycznie:) wybacz, ale lubie eksperymentowac:) moze jescze dodam kaustyke ;)

     

    Ładne, ale model nie Twój, czyli hdri + bg + ustawienie kamery, no z technicznego punktu nie napracowałeś się.

     

    dzieki za wyliczenie:) bym sie pogubil w tym co tu zrobilem, a tak ladnie to podsumowales :)

  10. @JoseConseco - dlaczego mam sie ograniczac do albo czystej hdr'ki albo studia? nie mozna mixowac tych dwoch technik? :) caly przod zostal doswietlony jest to dosc czesto spotykany zabieg w fotografii, ale rozumiem ze nie kazdemu pasujacy. Sam ciagle sie tego ucze i zdaje sobie sprawe ze jescze daleko do perfekcji ;)

     

    @maciek.m - zerknij na step by step, tam dokladnie widac co bylo wyrenderowane a co dodane w PS ;)

  11. maciek.m - faktycznie! dzieki za czujne oko, bo ja na swoim glownym (i dosc ciemno ustawionym) monitorze tego nie zauwazylem:) juz poprawione!:)

     

    Adek -niestety nie wszystkie projekty, ktore robie sa typowo motoryzacyjne:( a te w dodatku nie czesta nadaja sie do publikacji;) ale niedlugo znow bedzie autko :)

     

    plasti - dzieki!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności