Skocz do zawartości

Karrde

Members
  • Liczba zawartości

    423
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karrde

  1. Kope lat! :) Kope lat mineło od czasu gdy tu coś prezentowałem. Czas to zmienić - ostatnio naszła mnie chęć na kontynuowanie pracy, więc trzeba to wykorzystać. Zwłaszcza, że już wystarczająco długo odpoczywałem od tego projektu. Jak na razie ciągle stoję w miejscu z tym jednym, jedynym widokiem, ale cóż - chce by w końcu wyglądał tak jak sobie tego życzę. Tym razem przedstawiam nowe oświetlenie testowe, które już nie może się doczekać na Wasze konstruktywne uwagi. ;) W kolejce do renderowania czeją komory spaarti z materiałami, których niestety nie lubi zbytnio mój komp i rendery trwają latami. Mam tylko nadzieję, że trochę się ten topic ożywi, bo z tego co pamiętam to ostatnio kruch o z tym było. :P
  2. Od czasu do czasu staram się nieco odpocząć od 3D i bawię się w photoshopie. Ostatnio stwierdziłem, że tapeta z HL2 już mi się nie podoba, więc trzeba zrobić coś co ją zastąpi. No i wyszło coś takiego - całość w photoshopie, zero tabletu, tylko myszka. Założenie było takie, iż ma to być artystyczne ujęcie kosmosu, a nie realistyczne. Oceńcie jak wyszło. :)
  3. Ok, mniej lub bardziej finał modelu - chyba, że dopatrzę się jakichś rażących błędów. Teraz pewnie wzorem Uncle'a trzeba zrobić jakąś wypasioną scene? ;> So be it... :)
  4. Miałem go w sumie nie teksturować, bo to w końcu tylko nauka Rhino.... ale coś mnie podkusiło. Na razie idzie to tak:
  5. Więcej? Przecież to juz niemal cały model. :) Szczególnie teraz, po obecnym updacie - poniżej rendery.
  6. Hmmm... czy jest jakiś specjalny powód, że nikt tu nie dopisuje swoich uwag? Czy po prostu jest to takie beznadziejne? Bo jeśli jest, to serio - chciałbym o tym wiedzieć.
  7. Postępy, postępy - tym razem nawet sztachnąłem się na eskport do maxa i porządny render. :) Brakuje jeszcze trochę "bebechów", rączek "kierownicy", przycisków panelu kontrolnego i co nieco detali z tyłu. Poniżej trzy rendery. PS Aha - "rury" zezarły 70k poly. :P
  8. No to to forum dorobiło się kolejnego wielbiciela nurbsów w ogóle i Nosorożca w szczególe. Autentycznie zakochałem się w tym programie - modelowanie sprawia mi jeszcze większą przyjemność niż maxowe poly - a myślałem że to niemożliwe. :) Tak czy siak, w ramach nauki Rhino postanowiłem wymodelować speederbike'a znanego z "Powrotu Jedi". W ramach nauki - także go easy on me. :) Pierwsze screeny poniżej (i jeden paskudny render, ale jeszcze nie obczaiłem rederera).
  9. Czas na detale. Na początek - silniki.
  10. W ramach odpoczynku od klonowni postanowiłem wymodelować sobie myśliwiec sci-fi własnego pomysłu. Na koniec mam zamiar wstawić go na jakieś lądowisko. Poniżej pierwsze rendery, choć w sumie ciężko Wam będzie ocenić nawet sylwetkę, bo brakuje jeszcze silników i paru innych dość istotnych elementów (jak choćby statecznika). PS SSF = Space Superiority Fighter, czyli na nasze - myśliwiec przewagi kosmicznej. Szybki, zwrotny, niekoniecznie ciężko uzbrojony.
  11. Przyuważyłem w wątku Skilo panoramę zrobioną przez niego i jakoś tak nabrałem ochcoty na zrobienie własnej - poniżej efekt. Program --> http://www.fsoft.it/panorama/FSPViewer.zip Jpeg --> http://force-crusaders.org/~karrde/klonownia_vr_s.jpg
  12. Hmm... czy można tu jeszcze liczyć na jakieś C&C? :)
  13. Dawno nic nie postowałem. :) Czas na update - oto i on.
  14. Karrde

    Przypisanie ruchu kamerze

    Stwórz spline'owy okrąg, potem zaznacz kamerę i Animation -> Constraints -> Path Constraint i kliknij na splinie.
  15. Tym razem małe testy oświetlenia i kolorystyki finalengo renderu. W pierwszej wersji mamy ciepłe kolory na ogół klonowni rozświetlone na dole przez zimne lampy, a w drugiej wersji dokładnie na odwrót. Która Wam się bardziej widzi? (oczywiście nie jest to jeszcze finalne, to tylko testy, przymiarki)
  16. Tutaj próba innych teksturek. Materiał podłogi na razie nie jest finalny. Sądzę też, że takie będzie jedno z ujęć końcowych (pozdrowionka, Bacry :) ).
  17. Bacry -> tu nie będzie czegoś takiego jak ujęcie finałowe - to nie jest robione pod jedną konkretną scenę. Jest za to robione jako kompletny model, dzięki któremu będzie można uzyskać scenę jaką się tylko zamarzy. :)
  18. Trochę pobawiłem się teksturkami i główną kolumną. Poniżej wynik.
  19. Tak, to będzie benchmark w stylu - "komu szybciej proc się stopi przy renderowaniu wszystkich obiektów". :D A tak na serio to wiem, że powinny być modele low i hi poly na różne okazje, ale hmm.. leniwy jestem. ;) Sądze jednak, że rozsądek przeważy u mnie i takie low-poly modele zrobie. A teraz kolejny update - główna kolumna przeszła pewne modyfikacje i tak już raczej zostanie.
  20. Nowy render, nowy obiekt - tym razem winda i podesty z panelami do poszczegolnych pieter, z ktorych kontroluje się same komory.
  21. A jasne, że mogę: 9197 obiektów i 1208155 face'ów - ale jakoś dziwnie zaniżone te wartości mi się wydają... Anyway - nowe renderki.
  22. Nowe komory gotowe - więcej szczegółów raczej mieć nei mogą, zważywszy, że w takiej jednej "ćwiartce" klonowni jest ich ponad tysiąc. I raczej zostanie ich taka ilość, bo mi się bardzo podoba. Zaś mechanizm ich opróżniania jest już w trakcie opracowywania. :] I sorry za tyle bugów w renderach, ale renderowałem testowo na niskich ustawieniach.
  23. Jako, że nie idzie mi najlepiej z materiałami, postanowiłem ten punkt programu sobie chwilowo darować i dokończyć sam model klonowni. Przy okazji zaszły dość rewolucyjne zmiany w koncepcie. Głównie chodzi tu o balkony z komorami - zostały przerobione na wzór klonowni z komiksu Trylogii Thrawna (który w końcu dorwałem :] ). Na razie jest to wersja low-poly, choć komory dużo więcej poly nie będą mogły mieć, zważywszy na ich ilość. Za to te "murki" przed komorami zostaną wypełnione rurami, kablami, etc. (same murki zamienią się tylko w szkielet).
  24. Parę zmian - głównie w oświetleniu i materiałach. (sorry za wolne tempo pracy, ale robię to "z doskoku")
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności