Zawartość dodana przez Karrde
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Kope lat! :) Kope lat mineło od czasu gdy tu coś prezentowałem. Czas to zmienić - ostatnio naszła mnie chęć na kontynuowanie pracy, więc trzeba to wykorzystać. Zwłaszcza, że już wystarczająco długo odpoczywałem od tego projektu. Jak na razie ciągle stoję w miejscu z tym jednym, jedynym widokiem, ale cóż - chce by w końcu wyglądał tak jak sobie tego życzę. Tym razem przedstawiam nowe oświetlenie testowe, które już nie może się doczekać na Wasze konstruktywne uwagi. ;) W kolejce do renderowania czeją komory spaarti z materiałami, których niestety nie lubi zbytnio mój komp i rendery trwają latami. Mam tylko nadzieję, że trochę się ten topic ożywi, bo z tego co pamiętam to ostatnio kruch o z tym było. :P
-
Cosmic Emerald
Od czasu do czasu staram się nieco odpocząć od 3D i bawię się w photoshopie. Ostatnio stwierdziłem, że tapeta z HL2 już mi się nie podoba, więc trzeba zrobić coś co ją zastąpi. No i wyszło coś takiego - całość w photoshopie, zero tabletu, tylko myszka. Założenie było takie, iż ma to być artystyczne ujęcie kosmosu, a nie realistyczne. Oceńcie jak wyszło. :)
-
Pojazd 3d: Speederbike
Ok, mniej lub bardziej finał modelu - chyba, że dopatrzę się jakichś rażących błędów. Teraz pewnie wzorem Uncle'a trzeba zrobić jakąś wypasioną scene? ;> So be it... :)
-
Pojazd 3d: Speederbike
Miałem go w sumie nie teksturować, bo to w końcu tylko nauka Rhino.... ale coś mnie podkusiło. Na razie idzie to tak:
-
Pojazd 3d: Speederbike
Więcej? Przecież to juz niemal cały model. :) Szczególnie teraz, po obecnym updacie - poniżej rendery.
-
Pojazd 3d: Speederbike
Hmmm... czy jest jakiś specjalny powód, że nikt tu nie dopisuje swoich uwag? Czy po prostu jest to takie beznadziejne? Bo jeśli jest, to serio - chciałbym o tym wiedzieć.
-
Pojazd 3d: Speederbike
Postępy, postępy - tym razem nawet sztachnąłem się na eskport do maxa i porządny render. :) Brakuje jeszcze trochę "bebechów", rączek "kierownicy", przycisków panelu kontrolnego i co nieco detali z tyłu. Poniżej trzy rendery. PS Aha - "rury" zezarły 70k poly. :P
-
Pojazd 3d: Speederbike
Mały update.
-
Pojazd 3d: Speederbike
No to to forum dorobiło się kolejnego wielbiciela nurbsów w ogóle i Nosorożca w szczególe. Autentycznie zakochałem się w tym programie - modelowanie sprawia mi jeszcze większą przyjemność niż maxowe poly - a myślałem że to niemożliwe. :) Tak czy siak, w ramach nauki Rhino postanowiłem wymodelować speederbike'a znanego z "Powrotu Jedi". W ramach nauki - także go easy on me. :) Pierwsze screeny poniżej (i jeden paskudny render, ale jeszcze nie obczaiłem rederera).
-
Pojazd 3d: AX-11 SSF Apollo
Czas na detale. Na początek - silniki.
-
Pojazd 3d: AX-11 SSF Apollo
W ramach odpoczynku od klonowni postanowiłem wymodelować sobie myśliwiec sci-fi własnego pomysłu. Na koniec mam zamiar wstawić go na jakieś lądowisko. Poniżej pierwsze rendery, choć w sumie ciężko Wam będzie ocenić nawet sylwetkę, bo brakuje jeszcze silników i paru innych dość istotnych elementów (jak choćby statecznika). PS SSF = Space Superiority Fighter, czyli na nasze - myśliwiec przewagi kosmicznej. Szybki, zwrotny, niekoniecznie ciężko uzbrojony.
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Przyuważyłem w wątku Skilo panoramę zrobioną przez niego i jakoś tak nabrałem ochcoty na zrobienie własnej - poniżej efekt. Program --> http://www.fsoft.it/panorama/FSPViewer.zip Jpeg --> http://force-crusaders.org/~karrde/klonownia_vr_s.jpg
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Hmm... czy można tu jeszcze liczyć na jakieś C&C? :)
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Dawno nic nie postowałem. :) Czas na update - oto i on.
-
Przypisanie ruchu kamerze
Stwórz spline'owy okrąg, potem zaznacz kamerę i Animation -> Constraints -> Path Constraint i kliknij na splinie.
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Tym razem małe testy oświetlenia i kolorystyki finalengo renderu. W pierwszej wersji mamy ciepłe kolory na ogół klonowni rozświetlone na dole przez zimne lampy, a w drugiej wersji dokładnie na odwrót. Która Wam się bardziej widzi? (oczywiście nie jest to jeszcze finalne, to tylko testy, przymiarki)
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Tutaj próba innych teksturek. Materiał podłogi na razie nie jest finalny. Sądzę też, że takie będzie jedno z ujęć końcowych (pozdrowionka, Bacry :) ).
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Bacry -> tu nie będzie czegoś takiego jak ujęcie finałowe - to nie jest robione pod jedną konkretną scenę. Jest za to robione jako kompletny model, dzięki któremu będzie można uzyskać scenę jaką się tylko zamarzy. :)
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Trochę pobawiłem się teksturkami i główną kolumną. Poniżej wynik.
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Tak, to będzie benchmark w stylu - "komu szybciej proc się stopi przy renderowaniu wszystkich obiektów". :D A tak na serio to wiem, że powinny być modele low i hi poly na różne okazje, ale hmm.. leniwy jestem. ;) Sądze jednak, że rozsądek przeważy u mnie i takie low-poly modele zrobie. A teraz kolejny update - główna kolumna przeszła pewne modyfikacje i tak już raczej zostanie.
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Nowy render, nowy obiekt - tym razem winda i podesty z panelami do poszczegolnych pieter, z ktorych kontroluje się same komory.
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
A jasne, że mogę: 9197 obiektów i 1208155 face'ów - ale jakoś dziwnie zaniżone te wartości mi się wydają... Anyway - nowe renderki.
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Nowe komory gotowe - więcej szczegółów raczej mieć nei mogą, zważywszy, że w takiej jednej "ćwiartce" klonowni jest ich ponad tysiąc. I raczej zostanie ich taka ilość, bo mi się bardzo podoba. Zaś mechanizm ich opróżniania jest już w trakcie opracowywania. :] I sorry za tyle bugów w renderach, ale renderowałem testowo na niskich ustawieniach.
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Jako, że nie idzie mi najlepiej z materiałami, postanowiłem ten punkt programu sobie chwilowo darować i dokończyć sam model klonowni. Przy okazji zaszły dość rewolucyjne zmiany w koncepcie. Głównie chodzi tu o balkony z komorami - zostały przerobione na wzór klonowni z komiksu Trylogii Thrawna (który w końcu dorwałem :] ). Na razie jest to wersja low-poly, choć komory dużo więcej poly nie będą mogły mieć, zważywszy na ich ilość. Za to te "murki" przed komorami zostaną wypełnione rurami, kablami, etc. (same murki zamienią się tylko w szkielet).
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Parę zmian - głównie w oświetleniu i materiałach. (sorry za wolne tempo pracy, ale robię to "z doskoku")