Skocz do zawartości

Karrde

Members
  • Liczba zawartości

    423
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karrde

  1. Tak na marginesie, przy 0.3 glossiness możesz odznaczyć w materiale Trace reflections. Przy tak niskim glossy i tak nic się odbijać nie będzie, a czas zaoszczędzisz.
  2. Gram w betę już od jakiegoś czasu - to jest czysty arcade, tak jak World of Tanks zresztą. Ale wciąga. Zwiastun świetny. :)
  3. Kombinujecie panowie jak koń pod górę. VrayMultiMatte pod konkretny gbuffer ID na szafę a we właściwościach materiału szkła (sekcja refractions) affect all channels. edit A jeszcze prościej - VrayWireColor pass, upewnić się że szafa ma unikalny kolor siatki, czarny kolor siatki na szkło żeby się nie nakładało i jak powyżej affect all channels w materiale. Do photoshopa i maska po kolorze.
  4. Literówka, 3930K oczywiście (nawet dwa razy widzę, sorrki). Rozumiem że te 11pkt ze stockowym zegarem? Na 4,5Ghz wykręca prawie 15. Nieistotne tutaj zresztą, tak jak pisałem doczytałem że nie da się go wsadzić na dual-cpu. Wybacz zaśmiecenie wątku.
  5. Swoją drogą JEDEN i7-3920K wyciąga prawie 15 punktów w Cinebenchu. Bardzo przepraszam jednak, bo wprowadziłem w błąd - ich nie można użyć w podwójnej konfiguracji, teraz doczytałem.
  6. Nie lepiej dwa i7-3920K podciągnięte do 4.5Ghz? Tych Xeonów nie da się kręcić, a zawsze raw GHz są ważne biorąc pod uwagę mnogość narzędzi działających na jednym rdzeniu.
  7. Karrde

    Visible to reflection

    Wyrenderuj pass vrayrawreflection i złóż. Żadna filozofia.
  8. Kurdę, deshu, aż mi się żarówa nad głową zaświeciła. Nie pomyślałem o tym, dzięki! :)
  9. Jeśli to tylko komp pod rendering i 3ds max to bierz Quadro 2000. 4000 to może być overkill. Ale ponownie - TYLKO 3ds max. Co do płyty to pod te procesory (sam mam i7-3930K) chyba nie ma tańszych/tanich.
  10. Karrde

    vray lepsza jakość

    No i masz wyjaśnienie. Po pierwsze zamień Adaptive Subdivision na DMC, po drugie nie używaj filtru Area, po trzecie zmniejsz ISO do 100-200 a jak masz za ciemno to koryguj fnumber/shutter speed/ustawnieniem światła.
  11. Karrde

    vray lepsza jakość

    Masz coś mocno nie tak skoro przy takich (dość dobrych) ustawieniach i bez materiałów masz taki szum. Pokaż ustawienia w zakładce VRay i ustawienia świateł (sun&sky?).
  12. Karrde

    Problem z renderem Vray

    A tak w ogóle to niebo/otoczenie za oknami dodaje się w postprodukcji.
  13. IMO jak dla dobrej jakości trzeba dać max>0 to już lepiej włączyć brute force. Czasami to niestety jest nieuniknione.
  14. My bad, źle zrozumiałem widocznie to co napisałeś.
  15. Troszkę bredzisz. To, że presety są ustawione pod 640x480 nie oznacza że takiej rozdzielczości jest irradiance mapa. Wręcz przeciwnie, to od parametru min/max i wielkości samego renderu zależy zależy jej rozdzielczość. Jeśli renderujesz 640x480 to preset high jest high. Jeśli renderujesz 1920x1200 to preset high będzie super-duper-ultra-high, ze względu na to że wartość parametru max = -1 to dla 640 rozdzielczość mapy równa 320 a dla 1920 = 960.
  16. Ma znaczenie, ale możesz tą rozdzielczość modyfikować (nie)zależnie od rozdzielczości renderu. Przy ustawieniu min/max = 0 irradiance ma wielkość renderu (i de facto jest niemal bruteforcem), -1 to połowa wielkości, -2 to połowa połowy i tak dalej. Jak chcesz liczyć mapę irradiance w mniejszej rozdzielczości to po prostu zmniejsz parametry min/max.
  17. To nie jest hymn Euro 2012 tylko hymn naszej reprezentacji.
  18. Karrde

    Stal /metal problem

    Materiałowi metalu brakuje mapki specular w slocie reflect/glossines, porządnego bumpa (trudno uzyskać wygląd metalu na idealnie płaskiej powierzchni) i dirt mapy. I ewidentnie nie ma co odbijać.
  19. Karrde

    Problem z renderem Vray

    Chodzi Ci o te przepalenia? Albo zmniejsz wymiary vraylighta w oknie (bo takiego masz?) i skompensuj ilość światła mnożnikiem, albo odznacz pole ignore light normals, wtedy będzie mniej świeciło do góry/dołu i na boki.
  20. Karrde

    Białe kropki w nocnej scenie

    Tak jak napisali poprzednicy - światło w szklanym kloszu jest średnim pomysłem z kilku powodów (tłumienie, dużo dłuższy czas renderingu i jak widać artefakty), a do tego po prostu zbędne. W sensie fizycznym sceny oczywiście może być takie położenie, ale we właściwościach światła po prostu wyłącz affect lighing/shadows dla obiektu klosza. Jeśli chodzi o samo oświetlenie, to najlepiej użyć wartości realistycznych dla takich lamp i dostosować exposure kamery tak jak byś normalnie robił zdjęcie. Tu masz fajny tutorial http://www.cgdigest.com/night-rendering-tutorial-vray/
  21. Karrde

    Białe kropki w nocnej scenie

    1000 razy więcej, czyli 30000 mnożnika vraylighta? To nie jest zdrowe. Lepiej dostosować ekspozycję i ISO kamery.
  22. Karrde

    Białe kropki w nocnej scenie

    Podbij samplowanie mapki HDRI (w ustawieniach światła) co najmniej dwukrotnie, albo użyj zblurrowanej HDRki do oświetlenia, a normalnej do odbić.
  23. Shut up and take my money?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności