Skocz do zawartości

Karrde

Members
  • Liczba zawartości

    423
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karrde

  1. O wiele :) Proto ma rację - zrób z niego atmosferyczny ścigacz. Wygląd ma do tego idealny. No i nie zapomnij o greeblowaniu - szczególik tu, szczególik tam... :) Powodzenia! [piwo]
  2. No i mamy cały myśliwiec :cool: Teraz zrobić wnętrze kabiny, a potem texturki. (polycount - 640k face\'ow - chyba lekko przesadzilem...) C&C mile widziane :] Render: \"atak\" \"lot\"
  3. Hehe, widziałeś :) Podpowiem - Gwiezdne Wojny Epizod VI - Powrót Jedi, taka duuuuża bitwa na końcu, tam takie latały :D
  4. A proszę bardzo :) Dzięki temu zauważyłem parę bugów - trzeba będzie poprawić... Z bliska jednak bez texturki nie wygląda zbyt rewelacyjnie. Render:
  5. Ech.. uwielbiam pracować w nocy :] I oto przedstawiam silniki, wraz z całym środkowym \"modułem\". Teraz już tylko kabina... (na to \"czarne\" na pierwszym renderze nie zwracać uwagi - bug już poprawiony :) ) --EDIT-- Zapomniałem dodać, że kolejne face\'y rodzą sie z prędkością światła - obecnie już pół miliona... geeez... a to wcale nie jest takie szczegółowe... geeeez... --EDIT-- Rendery:
  6. Ok, koniec prac nad skrzydłem. Pylony już są na miejscu - B-Wing nabiera kształtów :] Jednak użyłem co nieco greebla - na wybranych polygonach. Wydaje mi się, zę wygląda dobrze. Teraz trzeba będzie sie zabrać za silnik i kabinę. (modelik ma już 300k faców... ja nie wiem skąd się tyle tego bierze... w tym tempie, to proc mi się usmaży nim skończę...) Rendery: Pozycja \"atak\": ... i \"lot\": Ps dzięki za komentarze - prosze o więcej :]
  7. Gith - najpierw robiłem to metoda \"mocno dirty\" - przesuwałem vertexy tak, żeby mi pasowały. Jednak później miałem dwa razy tyle roboty, bo siatka się paskudnie \"falowała\". To co powyżej widać, to sposób \"mniej dirty\" aczkolwiek nadal \"dirty\" - narzędzie \"Cut\". Po prostu powycinałem w siatce dodatkowe edge\'e tak żeby poly pasowały kształtem do płyt. Aha - i robiłem to już po meshsmooth\'cie (iterations=2)
  8. Gith - te \"płaty\" to extrudowane i bevelowane poly (najpierw niewielki extrude, potem niewielki bevel - gdzieś w granicach 0,3-4 generic units). A te rowki u góry i na dole to to samo, z tym, że z \'-\' :] - technika podpatrzona u naszch \"car-makers\" :) Kulexy - akurat tutaj nie można zastosować greebla - dlatego męczyłem się i sam robiłem te \"płyty\" - to skrzydło ma być w miarę gładkie.
  9. Ech.. nie miałem dziś zbyt czasu na mojego bwinga :/ Dodałem trochę szczegółów do samego skrzydła, poprawiłem je w paru miejscach i poprawiłem \"weapon holder\". Tę ostatnią czynność będe musiał wykonać jeszcze raz, bo coś to \"trzymadełko\" mi nie pasuje... Poza tym dodałem kolorki - wygląda z nimi zdecydowanie lepiej :) Rendery:
  10. Witam Czas odpocząć trochę od mojego YT-2000. Trochę w nim rzeczy do zrobienia jeszcze zostało, ale chwilowo nie mam do niego siły... Ale kolejny modelik.. jak najbardziej :D Tym razem padło na B-Winga - wszyscy miłośnicy Star Wars już wiedzą o jaki model chodzi :cool:. B-Wing - ciężki myśliwiec szturmowy zaprojektowany osobiście przez admirała Ackbara (wraz z grupą Verpińskich specjalistów) - najlepszy republikański myśliwiec \"anty-capital\". Obecny we flocie Rebelli od czasu Bitwy o Endor (w której wykazał swą przydatność), wielokrotnie modernizowy, lata w barwach Nowej Republiki aż do dzisiaj. Potężny pancerz i osłony robią z niego trudny cel, a równie potężne uzbrojenie robi sporo zamiesznia wśród floty przeciwnika. Doskonały zamiennik \"latającej trumny\" (Y-Wing) - przewyższa go w każdych osiągach. No - koniec opisu :] Czas na rendery - na razie nie za wiele jest do oceny, but soon it will be more... ;) Rendery:
  11. Khmm... aż tak źle, że nikt nie chce komentować?
  12. Hmm... tułów jest akurat dopasowywany do referencji... A może coś konkretniej powiesz, co byś zmienił?
  13. Dostępu co prawda do forum nie miałem, ale pracować się pracowało :cool: Najpierw sam model. Skrzydła do wymiany - są \"aby były\". Reszta już wygląda (mniej więcej) tak jak powinna. IMHO oczywście :) A teraz model z teksturami, wersja - \"wczesna alfa\" :D Zapraszam do komentowania :)
  14. No to teraz już będzie co komentować :) Za trzecim podejściem wreszcie udało mi się stworzyć jako-taki kształt. Brakuje jeszcze łebka i przedniej pary odnóży wyrastających z szyi. Ogon jest chyba troszkę za gruby...
  15. Hehe, SiD, dwa razy edytowałem, bo właśnie nie chciał mi się wyświetlić ten obrazek. Dopiero po chwili się zorientowałem, że to przecież jest .htm :D Ok, to może coś pokaże. Na razie to luźne próby, ot, takie bazgranie - od czegoś trzeba zacząć ;) Od razu powiem, ze wszelka krytyka mnie nie zraża (byleby była konstruktywna) - więc krytykujcie ile wlezie :)
  16. Ważka jaka jest, każden widzi... ta akurat mi szeczgólnie przypadła do gustu. Może to te kolorki, które bardzo lubie? A więc to będzie moja praca w Bitwie. Nie będę oryginalny i również stwierdzę, iż jest to moja pierwsza bitwa. May the Force be with ME :D A oto zdjęcie owej ważki: http://stephenville.tamu.edu/~fmitchel/damselfly/image/ec_m_3.htm Pozdrawiam, Karrde
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności