Zawartość dodana przez Karrde
-
problem z HDRi
Użyj vrayhdri tak ogólnie. I tak - to "wina" explicit map channel, którego po prostu nie ma.
-
Wyciąganie realizmu
Źle, vray light przed oknem, w pomieszczeniu. Exclude raz że i tak niewiele zmieni, a dwa że pogorszy oświetlenie ramy. Zrób sobie dwa testy ze światłem przed i za oknem z takimi samymi ustawieniami. Co do ustawień rendara, to do testowych zrób tak: IM/LC IM preset low 20/20 Hsph. subdivs / interpolation Zaznacz check sample visibility (zwiększa czas renderu, ale warto) Reszta jak jest. LC: Subdivs 200, resztę zostaw jak jest. AA filter WYŁĄCZONY. Image sampler na początek do szybkiego preview Adaptive subdivision, potem DMC. DMC sampler 1/3, adaptive amount 1, noise level 0.01. Błyskawicznie renderuje testy, w zasadzie aż do ustawienia produkcyjnego.
-
Wyciąganie realizmu
1. Odznacz linear workflow w rolloucie Color Mapping - to ma zupełnie inne zastosowanie niż normalny LWF. 2. HSV Expo też jest dyskusyjny, IMO lepiej Reinhart albo zwykły exponential 3. Dark i Bright multipliery powinny mieć taką samą wartość 4. Lepiej dać mniejszy multiplier vray lighta i skontrować ustawieniami exposure w kamerze - mniejszy szum przy takich samych ustawieniach. Oczywiście ekstrema w obydwie strony są złe. 5. Shadow bias w vray sun Ci się coś rozjechał chyba - znaczy za duży. I zwiększ subdivs 6. Czy mi się tylko wydaje, czy masz światło za kamerą? Vray sun i vray light w oknie wystarcza w 99% przypadków. Mały tip - vray lighta daj wewnątrz pomieszczenia, tuż za ramą okna. Nie na zewnątrz. 7. Guess vertical w kamerze, bo Ci się ściany walą. :) 8. Prawdopodobnie najważniejsze - materiały. Światło, modele, ustawienia rendera dupa, gdy nie masz dobrych materiałów. A u Ciebie co najmniej połowa leży. :)
-
wywala z programu
Zainstaluj 64-bitowy system albo zrób 3gb switcha w XPku. To pierwsze jest lepsze, bo naprawdę nie widzę sensu posiadania 4gb ram z 32-bitowym systemem.
-
dirt layer - zapis do pliku (making of kumu v. fretyan)
VRayMtlSelect zrobi Ci osobny layer z wybranym materiałem.
-
rendering
W jakim sensie jest za słaby? Długo renderuje czy wywala się z braku pamięci?
-
After effects cs4 - pixele migoczą nawet podczas podglądu
I użyj filtru "Video" do AA.
-
Sofa z kolekcji archmodels - producent/wymiary?
Dzięki wielkie chłopaki. Repy lecą. :)
-
Sofa z kolekcji archmodels - producent/wymiary?
Zna ktoś może producenta, nazwę, albo chociaż wymiary takiej oto sofy z archmodels vol.1? Bo nie mogę dojść do ładu ze skalą w scenie.
- Zamyka 3dmaxa - RAM?
-
Brak pamięci...
Zapomniałem dodać właśnie, że rozdzielczości są bardzo małe - 800 na xxx, czasem 1200. Czasami pomaga przerenderowanie najpierw do pliku GI i FG a potem właściwy render. No nic, we wtorek spróbuję z siódemką 64-bitową i ewentualnie zamienię jedną kość 1GB na 2GB czyli do pełnych 4GB, bo to jedyna zmiana pamięci jaką mogę zrobić.
-
Brak pamięci...
Czy to normalne, że w scenie ok. 1,8 mil poly, świeconej mr sun & sky, bez ogromnych tekstur (max 1600px), z FG i GI (plus conserve memory i BSP2) przy 3GB RAM w systemie mental ustawicznie wywala się z braku pamięci, ciągnąc za sobą maxa? Czy coś źle robię? :) Zaczynam wizki w mentalu i nie wiem czy to normalne zachowanie, wymagające zainwestowanie w kompa z 8 GB RAM. System to 32-bitowa Vista, btw. Czy ewentualne przejście na 64-bitową Siódemkę pomoże choć trochę?
-
Giną detale.
Ustaw kontrole ekspozycji.
-
Mental ray:Mleczne szkło
Ja się może nie znam, ale szafka nad zlewem to raczej polerowany mdf, a nie mleczne szkło. :P
-
Autodesk 3ds Max 2011 Trial
Jeśli chodzi o ribbona, to polecam od razu wczytać tego "SuperRibbona" -> http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=870328&page=1&pp=15
-
Apple iPad - nowy tablet od Apple
znajdujesz w internecie stronę jakiejś firmy i teraz chcesz przepisać ich dane teleadresowe do swojej książki telefonicznej, a że danych jest dużo (dwa telefony, fax, adres, mail etc. etc.) to zapamiętać tego na szlag nie da rady. I co wtedy ? Wtedy korzystasz z funkcjonalności iPada (przynajmniej w iPhonie tak jest), który automatycznie podlinkowuje takie informacje i jednym klikiem masz nowy kontakt w książce.
-
Wtapianie obiektu 3D do filmu
Dowolnym programem do VFX. Musisz stworzyć i zanimować maskę która będzie w odpowiednich fragmentach zasłaniała miecz. Zależnie od tego jaki masz materiał może to być proste, albo proste i czasochłonne. :)
-
Nuke 6.0v1 wydany.
IMO w primattcie masz zdecydowanie większą kontrolę nad kluczem niż w keylighcie. Nuke czyta pliki REDa? 32-bitowy też?
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Bo to jest ewidentna reklama/podpucha. :) 1 post, konto założone tylko do niego. Śmierdzi na kilometr. :)
-
Nuke 6.0v1 wydany.
Nuke ma jeszcze IBK -> jak coś jest łatwe. :)
-
Nuke 6.0v1 wydany.
News dnia. Zwłaszcza ten przepisany moduł roto&paint. NukeX tez wygląda smacznie z FurnaceCore i 3D Camera Trackingiem, ale nie wiem czy będę miał do niego dostęp. Keylight w standardzie cieszy.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
copy-pasta z innego forum, bo nie chce mi się tego samego dwa razy pisać :P Sherlock Holmes Dla odmiany po Avatarze naprawdę bardzo dobry film. Inteligentny, z żartami na poziomie, świetną obsadą i wynikającą z niej bardzo dobrą grą aktorską. Guy Ritchie znów pokazał klasę i pazur w reżyserii. Konwencja Sherlocka jako postaci szalenie przypadła mi do gustu. Połączenie House'a z Jackiem Sparrowem posypane szczyptą Bonda. Zdaję sobie sprawę jak odległe jest to od książkowego pierwowzoru, ale ogląda się naprawdę rewelacyjnie. Fabuła jest poprowadzona sprawnie, bez najmniejszej dłużyzny i jest naprawdę ciekawa. Dziewczyna po filmie stwierdziła, że zakończenie tak trochę pachniało Scooby-Doo i jakkolwiek śmiesznie by to nie brzmiało ma rację. Przy czym bardzo to do Sherlocka pasowało. :) Wszyscy już pewnie wiedzą, że zakończenie implikuje kolejną część - tak, na bank będzie. I jestem z tego powodu bardzo szczęśliwy, bo Sherlock Holmes w konwencji zaprezentowanej przez Guy'a Ritchiego to obecnie jedna z moich ulubionych filmowych postaci. :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Rzeczywiście, umknął mi jakoś. :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
To jest specjalna Apple'owska klawiatura do montażu w Final Cut. Klawisze są pokolorowane dla wygody i szybszej pracy. :) edit Ta tuż przed nią (srebrna) też jest Apple'owska. I jest najwygodniejszą klawiaturą jakiej w życiu używałem. edit 2 Hackintosh? Bo ta szara obudowa to chyba nie jest żaden Mac? :)
-
Smoke for Mac OS X
To było do przewidzenia. Fxphd (http://www.fxphd.com/index.php) w rozpoczętym właśnie styczniowym semestrze jako jeden z kursów proponuje Smoke 2010 for Mac. Co więcej, oferuje również sam program dostępny dla studentów (pobieranie licencji niekomercyjnej przez VPN). Więc jeśli tylko ktoś dysponuje Makiem z pierwszego posta, może nauczyć się Smoke'a za 330 dolarów. To naprawdę propozycja nie do odrzucenia.