Skocz do zawartości

Karrde

Members
  • Liczba zawartości

    423
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karrde

  1. Tweety: Wysłałem Ci. :) Nadal proszę o fbx'a. ;)
  2. Pionix, albo inny "maksowiec" --> Czy można prosić o eksport kuchni do fbx'a? Chętnie się pobawię w Mayi, a 3ds importuje się w stopniu całkowitego rozkładu. Dzięki z góry. ;)
  3. Można, przy czym na renderze będziesz miał watermarka, wyjątkowo paskudnego, swoją drogą.
  4. Wyeksportowałeś? Musisz użyć "add to render queue" dla danej kompozycji i wyrenderować ją. Nie wiem czy tak właśnie robisz, ale stwierdzenie "wyeksportować" pachnie mi błędem w tej materii. ;) Other than that, może to być wina codec'ów, ustawien renderera, etc. Musiałbyś więcej danych udostępnić. :)
  5. Jak stoisz z angielskim? ;) Raz Dwa Trzy CgTalk + Search = Unlimited Power! ;)
  6. Gdzies tak na dole strony - "Car rigging" się to coś nagrane przez Gothama nazywa. ;) http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video
  7. Poprę tutaj zdecywodanie Piotrka i polecę Mayę. Jeśli znasz dobrze angielski (w stopniu tak zwanym "komunikatywnym", nie musisz być native speakerem ;) ), to materiałów szkoleniowych znajdziesz od groma. Jako, że nie masz doświadczenia z programami do 3D, nie masz też wyrobionych "skrzywień" w którymś z nich, dlatego interface Mayi powinien być dla Ciebie naprawdę przystepny. Jednak najlepszą metodą oceny jest ta empiryczna. :) Każdy soft 3d ma swoją wersję trialu - Personal Learning Edition Mayi, trial 3ds maxa i... coś tam Softimage XSI. ;) Wypróbuj każdy z nich i zobaczysz co Ci bardziej pasuje - faktem jest, że wszystkie te trzy programy będą wystarczające do tego co chcesz osiągnąć. :) Powodzenia, masz świetną inspirację (FF i SquareEnix). ;)
  8. Karrde

    3D max a windows vista

    Tak, w przypadku maxa masz rację, natomiast wypowiedz Ani wziąłem bardziej ogólnie. :)
  9. Karrde

    Pojazd 3d: X-wing

    A dziób jest zbyt zwężony. :) No i x-wingi nie były nigdy *aż tak* zeżarte rdzą. ;) Rozjaśnij troszkę teksturki i pobaw się odpowiednim shaderkiem metalu.
  10. Karrde

    3D max a windows vista

    Ania Z przejściem z 98SE na XP były podobne problemy. Zreszta w takim przypadku są dwa wyjścia - robimy zupełnie nowy, nowej jakości system, pisząc go niemalże od nowa i przez parę miesięcy znosimy narzekanie na brak kompatybilności, a po tym czasie słuchamy pochwał za bardzo dobry system operacyjny. Drugie wyjście - modyfikujemy ten istniejący by zachować kompatybilność, ale tak naprawdę stoimy w miejscu. Microsoft i tak wykonał kawał rewelacyjnej roboty, że przy tak zmodyfikowanej strukturze Visty w stosunku do XP tak wiele programów jest nadal kompatybilna (jakieś 80%, tak na oko). Ja osobiście poszedłbym jeszcze dalej - chrzanić kompatybilność wsteczną i przejść totalnie na 64-bity. Wrzask ludzi byłby potężny, ale potem wszyscy by programistów po stopach całowali. :) bartekG Tak, mam vistę, ale pracuję na Mayi 8.5 - zero problemów. Maxa odpaliłem triala z ciekawości i nie wyglądało to tak do końca różowo.
  11. Nos faktycznie był takim konceptem, ucho tak jak pisałem - opuściła mnie wena. ;) A usta faktycznie można by poprawić i pewnie tak zrobię, razem z łukiem brwiowym. Tylko, że nie chce mi się znów go peltować. :P Anyway - ma ktoś pomysł na ucho naszego ślicznego obcego? ;)
  12. Karrde

    3D max a windows vista

    Teoretycznie jest kompatybilny, ale bedziesz miał problemy, choćby z viewportami które z bliżej mi nieznanych przyczyn migają jak szalone, czasem uniemożliwiając pracę (na przykład jak chcesz zaznaczyć coś ramką selekcji, okno robi się białe - i robisz na wyczucie). Poza tym jest troszkę niestabilny pod Vistą. Za niedługo ma wyjść jakis większy service pack czy jak oni to tam teraz nazwali - mają tam zapewnić 100% kompatybilność. --edit: Service pack oczywiście od Autodesku do maxa, nie windowsowy. :)
  13. Moja pierwsza w życiu główka i pierwszy raz praca w mudboxie. :) Potem tak jakoś teksturki i shaderki same wyszły. Daję do WIP'a bo chyba ją jakoś skończe - nie miałem pomysłu na uszy, więc są jakie są, brwi też mozna by poprawić. I posiedzieć jeszcze nad shaderkiem. A może w ogóle zrobię tu topic z moją organiką. :) Cały czas podchodziłem do tego jak do jeża - wczoraj usiadłem do mud'a i normalnie wsiąkłem. Sculptuje się jeszcze przyjemniej niż modeluje hard-surface'y. ;) Poza tym to maya + mentalray + ps.
  14. Karrde

    d3dx9_26.dll ?

    nielot, możesz wygooglać niemal każdego dll'a. :) http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_26 Proszę bardzo. :)
  15. Karrde

    3ds max "R"6

    "r" od "release", tak numerował discreet. Autodesk puszcza same "numerki".
  16. Są darmowe generatory map wysokości, niech no googla zapuszcze... http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8 http://www.world-machine.com/ http://www.localblooddrive.co.uk/ World Machine jest niezły, ale darmowa wersja ogranicza rozmiar mapki do 512x512. Naturalnie możesz ją później edytować w photoshopie do dowolnego rozmiaru.
  17. Mozna też każdy włosek skopiować z "mastera" jako reference i później edytować vertexy tylko tego głownego. Tylko że wtedy ruch będzie troszkę sztuczny, bo jednostajny. Wszystko zależy do jekiej sceny tego potrzebujesz.
  18. Może particle flowem, z domieszka maxscripta? Stworzyć po particlu na czubkach włosia, trochę force'ów do kontroli styku z zębami, a wszystko to spiąć maxscriptem żeby particle sterowały włosiem. TEORETYCZNIE jest to możliwe. Ale don't mind me - ja zawsze wybieram najbardziej krętą ścieżkę. :)
  19. Jako że ta postać jest ustawiona wg. tego co mówisz w różnych pozach i masz jej pliki z programu 3d, to zapewne jest w nim w pełni zrigowana. Mówiąc w prostych słowach - jest gotowa do animacji, potrzebujecie teraz kogoś kto ja umiejętnie wprawi w ruch, czyli będzie znał dany soft w którym jest wykonana i zasady animacji. Zależnie od tego co chcesz uzyskać, będzie to wymagać różnych nakładów pracy - ale generalnie mozna powiedzieć, że przynajmniej 1/3 roboty jest już odwalona.
  20. Chveti, zerknij tutaj -> http://scifi-meshes.com/meshes/index.php?cid=5 Masa gotowych greebli do użycia (większość zapewne wymaga creditsów), albo po prostu jako inspiracja (bo sam nigdy bym gotowców nie użył). :) Poza tym przejżyj galerię tej strony i forum - będziesz miał inspiracji na następne 50 lat twórczości. :)
  21. Go, go ILM! :) Ale tu trudno się dziwić - reszta nominacji do pięt nie dorastała Davy Jonesowi, right Leru? ;)
  22. Ach, moje poletko. :) Ten model destroyera jak go ładnie nazwałes, nadaje się ewentualnie na trzeci plan. Detale, kolego, dużo więcej greeblów - teksturą tego nie załatasz, będzie wygladać bardzo sztucznie. Jak chcesz osiągnąć poziom prac GSO na cgtalku, to poniżej 500-700k poly na pierwszo/drugo-planowy model tak wielkiego okrętu zejść nie możesz. Oczywiście mowa o rozumnym wykorzystaniu poly, a nie meshsmooth iteracje = 4. ;) Poza tym rada jeśli chodzi o wielkie modele statków kosmicznych (i nie tylko w sumie): "There is no such thing as excessive polys, as long as they're used for impressive details". I uwierz mi, totalny brak greeblów na Twoim modelu bedzie razić w zetknięciu z innymi pracami. Powodzenia, będę tu zaglądał na pewno, może się Wam do czegoś nadam. :)
  23. Dzięki za komentarze. :) Macie rację w większości spraw, w sumie patrząc teraz to faktycznie może z tego być coś więcej niż "zabicie nudy". Siądę więc sobie do tych pierścieni, doszczegółowię mapkę planety i poprawię starfield. Ale świecenie planety zostaje - tak mi się podoba i z taką wizją było robione, niezależnie czy jest realistycznie. ;) Ach, i jeśli można prosić o nie przenoszenie do WIP'a. Jak zrobię poprawki to postnę tu revised finał. :)
  24. Zrobione w ramach "troszkę-się-nudzenia" z jednej strony, z drugiej troszke dla odmiany. Maya, mental ray, PS, nothing fancy.
  25. Karrde

    stery a maya 8

    Dirty -> Karta dokładnie ta o której piszesz - Maya 8 działa i działała na wszelkich sterownikach od nvidii. W Xp'ku regularnie updatedowałem drivery i nigdy problemów nie miałem. Teraz na Viscie jadę na 100.59, problemów również niet. Coś innego musi Ci powodować problemy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności