Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Karrde

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Karrde

  1. Tweety: Wysłałem Ci. :) Nadal proszę o fbx'a. ;)
  2. Pionix, albo inny "maksowiec" --> Czy można prosić o eksport kuchni do fbx'a? Chętnie się pobawię w Mayi, a 3ds importuje się w stopniu całkowitego rozkładu. Dzięki z góry. ;)
  3. Karrde odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Można, przy czym na renderze będziesz miał watermarka, wyjątkowo paskudnego, swoją drogą.
  4. Wyeksportowałeś? Musisz użyć "add to render queue" dla danej kompozycji i wyrenderować ją. Nie wiem czy tak właśnie robisz, ale stwierdzenie "wyeksportować" pachnie mi błędem w tej materii. ;) Other than that, może to być wina codec'ów, ustawien renderera, etc. Musiałbyś więcej danych udostępnić. :)
  5. Karrde odpowiedział ppendel → na temat → Rigging & Animation
    Jak stoisz z angielskim? ;) Raz Dwa Trzy CgTalk + Search = Unlimited Power! ;)
  6. Karrde odpowiedział ppendel → na temat → Rigging & Animation
    Gdzies tak na dole strony - "Car rigging" się to coś nagrane przez Gothama nazywa. ;) http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video
  7. Karrde odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Poprę tutaj zdecywodanie Piotrka i polecę Mayę. Jeśli znasz dobrze angielski (w stopniu tak zwanym "komunikatywnym", nie musisz być native speakerem ;) ), to materiałów szkoleniowych znajdziesz od groma. Jako, że nie masz doświadczenia z programami do 3D, nie masz też wyrobionych "skrzywień" w którymś z nich, dlatego interface Mayi powinien być dla Ciebie naprawdę przystepny. Jednak najlepszą metodą oceny jest ta empiryczna. :) Każdy soft 3d ma swoją wersję trialu - Personal Learning Edition Mayi, trial 3ds maxa i... coś tam Softimage XSI. ;) Wypróbuj każdy z nich i zobaczysz co Ci bardziej pasuje - faktem jest, że wszystkie te trzy programy będą wystarczające do tego co chcesz osiągnąć. :) Powodzenia, masz świetną inspirację (FF i SquareEnix). ;)
  8. Karrde odpowiedział bartekG → na temat → 3ds max
    Tak, w przypadku maxa masz rację, natomiast wypowiedz Ani wziąłem bardziej ogólnie. :)
  9. Karrde odpowiedział jaro → na temat → Work in progress (WIP)
    A dziób jest zbyt zwężony. :) No i x-wingi nie były nigdy *aż tak* zeżarte rdzą. ;) Rozjaśnij troszkę teksturki i pobaw się odpowiednim shaderkiem metalu.
  10. Karrde odpowiedział bartekG → na temat → 3ds max
    Ania Z przejściem z 98SE na XP były podobne problemy. Zreszta w takim przypadku są dwa wyjścia - robimy zupełnie nowy, nowej jakości system, pisząc go niemalże od nowa i przez parę miesięcy znosimy narzekanie na brak kompatybilności, a po tym czasie słuchamy pochwał za bardzo dobry system operacyjny. Drugie wyjście - modyfikujemy ten istniejący by zachować kompatybilność, ale tak naprawdę stoimy w miejscu. Microsoft i tak wykonał kawał rewelacyjnej roboty, że przy tak zmodyfikowanej strukturze Visty w stosunku do XP tak wiele programów jest nadal kompatybilna (jakieś 80%, tak na oko). Ja osobiście poszedłbym jeszcze dalej - chrzanić kompatybilność wsteczną i przejść totalnie na 64-bity. Wrzask ludzi byłby potężny, ale potem wszyscy by programistów po stopach całowali. :) bartekG Tak, mam vistę, ale pracuję na Mayi 8.5 - zero problemów. Maxa odpaliłem triala z ciekawości i nie wyglądało to tak do końca różowo.
  11. Karrde odpowiedział Karrde → na temat → Work in progress (WIP)
    Nos faktycznie był takim konceptem, ucho tak jak pisałem - opuściła mnie wena. ;) A usta faktycznie można by poprawić i pewnie tak zrobię, razem z łukiem brwiowym. Tylko, że nie chce mi się znów go peltować. :P Anyway - ma ktoś pomysł na ucho naszego ślicznego obcego? ;)
  12. Karrde odpowiedział bartekG → na temat → 3ds max
    Teoretycznie jest kompatybilny, ale bedziesz miał problemy, choćby z viewportami które z bliżej mi nieznanych przyczyn migają jak szalone, czasem uniemożliwiając pracę (na przykład jak chcesz zaznaczyć coś ramką selekcji, okno robi się białe - i robisz na wyczucie). Poza tym jest troszkę niestabilny pod Vistą. Za niedługo ma wyjść jakis większy service pack czy jak oni to tam teraz nazwali - mają tam zapewnić 100% kompatybilność. --edit: Service pack oczywiście od Autodesku do maxa, nie windowsowy. :)
  13. Moja pierwsza w życiu główka i pierwszy raz praca w mudboxie. :) Potem tak jakoś teksturki i shaderki same wyszły. Daję do WIP'a bo chyba ją jakoś skończe - nie miałem pomysłu na uszy, więc są jakie są, brwi też mozna by poprawić. I posiedzieć jeszcze nad shaderkiem. A może w ogóle zrobię tu topic z moją organiką. :) Cały czas podchodziłem do tego jak do jeża - wczoraj usiadłem do mud'a i normalnie wsiąkłem. Sculptuje się jeszcze przyjemniej niż modeluje hard-surface'y. ;) Poza tym to maya + mentalray + ps.
  14. Karrde odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    nielot, możesz wygooglać niemal każdego dll'a. :) http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_26 Proszę bardzo. :)
  15. Karrde odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    "r" od "release", tak numerował discreet. Autodesk puszcza same "numerki".
  16. Są darmowe generatory map wysokości, niech no googla zapuszcze... http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8 http://www.world-machine.com/ http://www.localblooddrive.co.uk/ World Machine jest niezły, ale darmowa wersja ogranicza rozmiar mapki do 512x512. Naturalnie możesz ją później edytować w photoshopie do dowolnego rozmiaru.
  17. Mozna też każdy włosek skopiować z "mastera" jako reference i później edytować vertexy tylko tego głownego. Tylko że wtedy ruch będzie troszkę sztuczny, bo jednostajny. Wszystko zależy do jekiej sceny tego potrzebujesz.
  18. Może particle flowem, z domieszka maxscripta? Stworzyć po particlu na czubkach włosia, trochę force'ów do kontroli styku z zębami, a wszystko to spiąć maxscriptem żeby particle sterowały włosiem. TEORETYCZNIE jest to możliwe. Ale don't mind me - ja zawsze wybieram najbardziej krętą ścieżkę. :)
  19. Karrde odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jako że ta postać jest ustawiona wg. tego co mówisz w różnych pozach i masz jej pliki z programu 3d, to zapewne jest w nim w pełni zrigowana. Mówiąc w prostych słowach - jest gotowa do animacji, potrzebujecie teraz kogoś kto ja umiejętnie wprawi w ruch, czyli będzie znał dany soft w którym jest wykonana i zasady animacji. Zależnie od tego co chcesz uzyskać, będzie to wymagać różnych nakładów pracy - ale generalnie mozna powiedzieć, że przynajmniej 1/3 roboty jest już odwalona.
  20. Chveti, zerknij tutaj -> http://scifi-meshes.com/meshes/index.php?cid=5 Masa gotowych greebli do użycia (większość zapewne wymaga creditsów), albo po prostu jako inspiracja (bo sam nigdy bym gotowców nie użył). :) Poza tym przejżyj galerię tej strony i forum - będziesz miał inspiracji na następne 50 lat twórczości. :)
  21. Go, go ILM! :) Ale tu trudno się dziwić - reszta nominacji do pięt nie dorastała Davy Jonesowi, right Leru? ;)
  22. Ach, moje poletko. :) Ten model destroyera jak go ładnie nazwałes, nadaje się ewentualnie na trzeci plan. Detale, kolego, dużo więcej greeblów - teksturą tego nie załatasz, będzie wygladać bardzo sztucznie. Jak chcesz osiągnąć poziom prac GSO na cgtalku, to poniżej 500-700k poly na pierwszo/drugo-planowy model tak wielkiego okrętu zejść nie możesz. Oczywiście mowa o rozumnym wykorzystaniu poly, a nie meshsmooth iteracje = 4. ;) Poza tym rada jeśli chodzi o wielkie modele statków kosmicznych (i nie tylko w sumie): "There is no such thing as excessive polys, as long as they're used for impressive details". I uwierz mi, totalny brak greeblów na Twoim modelu bedzie razić w zetknięciu z innymi pracami. Powodzenia, będę tu zaglądał na pewno, może się Wam do czegoś nadam. :)
  23. Dzięki za komentarze. :) Macie rację w większości spraw, w sumie patrząc teraz to faktycznie może z tego być coś więcej niż "zabicie nudy". Siądę więc sobie do tych pierścieni, doszczegółowię mapkę planety i poprawię starfield. Ale świecenie planety zostaje - tak mi się podoba i z taką wizją było robione, niezależnie czy jest realistycznie. ;) Ach, i jeśli można prosić o nie przenoszenie do WIP'a. Jak zrobię poprawki to postnę tu revised finał. :)
  24. Zrobione w ramach "troszkę-się-nudzenia" z jednej strony, z drugiej troszke dla odmiany. Maya, mental ray, PS, nothing fancy.
  25. Karrde odpowiedział dirty → na temat → Maya
    Dirty -> Karta dokładnie ta o której piszesz - Maya 8 działa i działała na wszelkich sterownikach od nvidii. W Xp'ku regularnie updatedowałem drivery i nigdy problemów nie miałem. Teraz na Viscie jadę na 100.59, problemów również niet. Coś innego musi Ci powodować problemy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.