Skocz do zawartości

Vath'ras

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vath'ras

  1. Ok spoko, dzięki, a jeszcze jedno: jak jest ze zmianą rozmiaru w animacji? W sensie że mam powiedzmy krótką strzałkę (Editable Poly) i chcę ją wydłużyć, to kluczuję, chwytam te wszystkie vertexy od "wskaźnika" strzałki i przesuwam żeby była dłuższa, znów kluczuję, potem puszczam animację, i się okazuje że została ta dłuższa strzałka, i nie zmienia rozmiaru.

  2. Witam

     

    Problem w 3ds-ie następujący: mam sobie dwa plane'y jeden tuż za drugim z nałożonymi teksturkami. Jeden jest całkowicie przezroczysty, drugi całkowicie widoczny. Teraz: jak zrobić, aby jeden plane stopniowo zmieniał się na widoczny, a ten drugi na przezroczysty (żeby się tak "wymieniły" widocznością)? zmiana materiału oczywiście nie wchodzi w grę, bo niestety to się nie da zakluczować w animacji.

  3. @Zbychowaty

    Przecież wrzuciłem...

     

    @Hynol

    Oczywiście że MentalRay, scanline w ogóle nie renderuje displacementu.

     

    @Tomala

    Nie jestem pewien co się powinno ustawić w materiale mental ray (ustawiłem tam pod displacement swoją mapę cegiełki, ale ani tak, ani na domyślnych ustawieniach nie widać w ogóle obiektu). Kiedy zwiększyłem liczbę poly to było znacznie ładniej, nie było takiego rozmazanego brzydactwa :D Możesz mi jeszcze proszę objaśnić ten materiał mentalray?

    Edit:

    Dzięki wielkie za wszystko :)

  4. Witam!

    Bawiłem się niedawno trochę mapą typu raytrace i kiedy nadałem powierzchni dodatkowo mapę noise typu bump, to powstał realistyczny efekt fal. Zastanawiam się teraz, czy można by zrobić tak, żeby nadać drugą mapę noise typu bump i nadać im ruch w dwie różne strony np. pod takim kątem: /\

    I to w taki sposób, aby w miejscu, gdzie wypadłyby dwie "górki" była wyższa, dwie "doliny" - niższa a "dolina" z "górką" - wygaszenie (interferencja fal). Myślę że dałoby to dość realistyczny efekt fal na morzu w animacji.

  5. No właśnie scanline. Zmieniłem na mentalraya i wszystko jest w porządeczku. Dzięki za pomoc!

     

    Jeszcze jedna rzecz bo wystąpił problem następny, tyle że zupełnie z innej beczki a nie chcę nowego wątku zakładać: Chciałem stworzyć trójwymiarowe logo mojej strony i przy tworzeniu literki R za pomocą line+extrude natknąłem się na coś takiego, że wyextrude'ował mi te powierzchnie, które miały pozostać puste:

    jhnjhkhnkjdr4.th.jpg

  6. Witam!

    Mam pewne problemy z mapą typu displacement.

    Chciałem wstępnie zobaczyć jak to dokładnie działa (tzn teorię znam, ale pobawić się w praktyce :)) no i stworzyłem plane'a i materiał z mapą typu displacement ustawioną na 100. Na próbę stworzyłem taką oto nijaką mapę w paincie:

    cosub7.th.png

     

    W podglądzie w okienku materiałów sprawdzałem jak ta mapa działa na poszczególne bryły (tam jest do wyboru kula, walec i sześcian). Jednak kiedy popatrzyłem na sześcian okazało się że jedyną zmianą było "wydłużenie" sześcianu w jednej osi. No nic, pomyślałem i walnąłem materiał na plane, ale okazuje się że nic to nie robi. Spróbowałem to samo ale z mapą noise, i było dokładnie tak samo: na podglądzie kula i walec się odkształciły a sześcian tylko wydłużał, w zależności jak ustawiałem parametr w zakładce . Wkurzyłem się, postawiłem kulę i nadałem materiał, renderuję i nic, żadnych odkształceń. Co jest grane?!

  7. Witam!

     

    Stworzyłem sobie 3 obiekty z mnóstwo line tworzących poly które przekonwertowałem do editeble poly. Połączyłem (weld) odpowiednie vertexy i wszystko było ok, dopóki nie byłem zmuszony przesunąć moich obiektów. Moje obiekty to w sumie kwadrat, i dwa identyczne trójkąty. Chciałbym je przesunąć do pierwotnej pozycji ale nie jestem w stanie uzyskać prawidłowych współrzędnych, gdyż "środek" obiektu - punkt, który jest tam, gdzie chcę przesunąć obiekt - jest w środku trójkątnego poly, i musiałbym użyć niewymiernych współrzędnych, a muszę być dokładny. Tak jest w każdym obiekcie. Chcę ustawić środek na dowolny vertex obiektu - wtedy już sobie poradzę. Jak to zrobić?

  8. Witam po raz kolejny.

     

    Chciałem stworzyć grobowiec w takim ciekawym stylu, i kiedy otrzymałem "zewnętrze" - pełną bryłę, chciałem za pomocą operacji proBoolean wyciąć środek i otwór drzwiowy. Kiedy jednak stworzyłem do tego celu gengon i chciałem wyciąć go z mojego obiektu nagle wystąpił error: "Invalid Boolean" i w następnym okienku "Check operands for self intersection". I po tym komunikacie zamiast operacji substraction wykonywał operację union... Nie mam pojęcia dlaczego bool nie działa. Może znacie ten problem i wiecie co zaradzić? 3dsMax nie podaje nic konkretnego o co by się czepiał. A może znacie inny sposób na usunięcie wnętrza budynku? Jak tak, to byłbym bardzo wdzięczny za jakąkolwiek radę.

     

    PS mój budyneczek - można powiedzieć mauzoleum - jest tu (render) http://www.lobortis.com/n/8500436372

    8500436372

  9. Witam. Chciałem stworzyć tak jakby kulę energii - kulę z animowaną teksturą niebieską/czerwoną, tak, aby ta tekstura składała się z jaśniejszych i ciemniejszych plamek, które by w chaotyczny sposób rozrywały się na mniejsze i na powrót łączyły, żeby to jeszcze dawało poblask danego koloru.

     

    Próbowałem zrobić to za pomocą dwóch kul pokrytych różnymi teksturami półprzeźroczystymi, ale podobnymi, które (kule) by się obracały w innych kierunkach, ale brzydko to wygląda. Potem postanowiłem zrobić to za pomocą gif-a, ale:

    1. nie wiem, czy 3dsmax przyjmuje tekstury animowane (GIF)

    2. nie jestem w stanie zrobic takiej animacji - dlubac w paincie nie bede przeciez ;/

     

    czekam na odpowiedzi i z góry dziękuję.

  10. Witam, jestem dość początkującym "modelarzem" i chciałem, jak w tytule wymodelować coś jak kanion. Wziąłem plane nadając dużą ilość polygonów i wygiąłem w taki: |_| kaształt, a następnie zaznaczałem grupy vertexów za pomocą soft selection i unosiłem na zmianę w górę-dół (na poziomym) i lewo-prawo (na ścianach) następnie dałem szarą mapę noise oraz mapę noise typu bump, żeby sprawiało wrażenie takiego granitu, ale nie bardzo mi się podoba. chciałem otrzymać coś takiego jak to:

    http://www.peakware.com/photos/100b.jpg

     

    Bardzo proszę o jakieś porady i cierpliwość.

  11. Mam jedno małe pytanko:

     

    Mam scenę z komnatą i chciałbym potem tej komnaty użyć w DirectX3D. Proszę więc was, powiedzcie mi w jaki sposób zakonwertować plik .max na pik .mesh, jakiego używa DirectX3D. W opcji file/export nie znalazłem takiego rozszerzenia niestety ;/

  12. Ja bym to robił tak: stworzyłbym kulę, użyłbym Edit mech/Vertex/soft selection. Ewentualnie uszy możnaby za pomocą Boola, a do sierści jest specjalne narzędzie (przynajmniej w 3ds9). Ale nie wiem czy powinieneś się liczyć z moim zdaniem, gdyż jestem dopiero początkujący.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności