Zawartość dodana przez dino1984
-
Oświetlenie budynku
Chciałem rozświetlić budynek, więc wstawiłem 4 spoty i: http://picasaweb.google.pl/pixel1984/3DMAX/photo#5213575228656634946 no właśnie... jak oświetlić TYLKO budynek?? Renderuję w Mental Ray`u
-
3 Gb Switch
O co chodzi z tym 3gb switch`em?? co to robi?? Piszecie tu o XP 64bit, a co z Vista 64bit(poza tym że jest do dupy jako system, ale wykorzystuje 4gb)??
-
VirtualDub
XnView, .jpg
-
VirtualDub
Błąd zmieniania nazwy pliku :( EDIT: Już jest ok, dzięki wielkie :) EDIT2: Jednak nie do końca... ponumerował mi je od tyłu . Czy VD może zkleić film od tyłu??
-
VirtualDub
Wyrenderowałem sobie co drugą klatkę, żeby było szybciej i VD nie chce mi ich wszystkich wczytać bo nie ma ciągłości w numeracji :/ Jest na to jakiś sposób??
-
Network Rendering
Mam problem... robię wszystko tak jak w helpie napisali, ale po kliknięciu connect na managerze serwery wyskakują mi z szarą kropką (absent). I drugie pytanie: jak usunąć zadania z okna po porawej na dole, albo jak zmienić im priorytet??
-
Cegły na rogu budynku
Witam Chodzi mi o wykończenie budynku na rogach tak jak na zdjęciu: http://picasaweb.google.com/pixel1984/3DMAX/photo#5206170805407720466 Jak polecalibyście to wykonać? Próbowałem spline`em, ale kiedy konwertowałem go na mesh`a albo poly to poprostu znikał :( Z góry dzięki za podpowiedzi:)
-
Drzwi od stodoły
No właśnie... jak najlepiej je zrobić, żeby wyglądały w miarę realistycznie? Z jednego box`a i kombinować z opacity map (żeby na krawędziach nie były jak "od linijki"), czy raczej składać z wielu box`ów (np. każdą deskę z osobnego box`a), a może są jeszcze jakieś lepsze metody? Dzięki z góry
-
Wycinanie okien w budynku
I od tego trzeba było zacząć :) Dzięki
-
Wycinanie okien w budynku
Ano przeszkadzają mi tyle, że czasami taki EDGE przebieg przez środek otworu okiennego i nic z nim nie mogę zrobić :)
-
Wycinanie okien w budynku
Gdyby to było takie proste to nie zawracałbym głowy :) Jakkolwiek tego nie ustawie w unwrap UVW to nic się nie zmienia :/
-
Wycinanie okien w budynku
Ok, więc tak to wygląda: http://picasaweb.google.pl/pixel1984/3DMAX/photo#5200547946076268754 Przy okazji może ktoś mi powie czemu ta textura tak głupio sie układa??
-
jak złączyć 2 spline i extrudować
A ja mam następujący problem... zrobiłem zamkniętego spline`a i chcę go extrudować... ale jak zmieniam go w mesha, albo poly to mi poprostu znika :(
-
Wycinanie okien w budynku
Macie może jakiegoś tutka odnośnie tego tematu, bo się chlastam z tym niemiłosiernie :/ Boolean chrzani siatkę na maxa łączne z tworzeniem krawędzi "w oknach", które wycinam. "przed booleanem trzeba zbudowac odpowiednia siatke i tyle" Jak powinna wyglądać ta "odpowiednia siatka" skoro wycinam te okna w sześcianie z modem "shell"??
-
Wycinanie okien w budynku
No właśnie nie tak łatwo naprawić siatkę po Boolean`ie... niektórych krawędzi stworzonych przez Boolean nie można usunąć poprostu.
-
Wycinanie okien w budynku
Witam Jest na to inny sposób niż Boolean i ProBoolean?? Wycinam w bryle z modem "Shell". Boolean psuje siatkę, a ProBoolean powoduje, zniknięcie "Shell`a" - bryła na powrót jest pełna w środku Z góry dzięki :)
-
Cień płotu zrobionego z plane`a + opacity map
Jak w temacie... zrobiłem płot z plane`a, na którego wrzuciłem opacity map. Problem polega na tym, że nie rzuca cienia... da się z tym coś zrobić??
-
Formowanie terenu
It`s working :))))) Dzieki wielkie
-
Formowanie terenu
Wiem, że można uformować plane`a za pomocą materiału (Heigh Displacement Map ... czy jakoś tak). Problem polega na tym, że efekt jest widoczny dopiero po renderingu... czy za pomocą takiej mapy można zmodyfikować plane`a tak, żeby efekt był widoczny w viewporcie?
-
Particle system -PCloud
ok, odpaliłem PF`a i wszystko jest pięknie... z jednym wyjątkiem... nie wyświetla mi cząsteczek o 'Instant Shape'... Tetry i inne spoko wyświetla, a tych nie... oczywiście w renderingu, bo w viewporcie są EDIT. Dobra... znalazłem przyczynę tylko nie wiem co z tym zrobić... kwestia jest materiału. Liść jest planem z mapami Diffuse i Opacity... problem tym, że wszystkie cząsteczki nie "przejęły" tego materiału prawidłowo, tylk zrobiły się przezroczyste :/ wie ktoś co z tym zrobić??
-
Particle system -PCloud
Chcę zrobić liście na drzewie za pomocą PCloud, problem polega na tym, że wszystkie cząsteczki są skoncentrowane w środku emitera, a ja wolałbym, żeby były na jego obrzeżach.... da się to jakoś zrobić? Z góry dzięki :)
-
drzewko na bazie bryły-teksturowanie
Zrobiłem drzewo z dwóch brył-cylinder jako pień i zwodyfikowana kapsuła jako korona. Mam problem z teksturowaniem korony, bo tekstura się rozciąga w różnych kierunkach i nie wygląda to dobrze. Próbowałem już Unwrap UVW i map UVW i nic nie pomaga... please help
-
problem techniczny
no i d*** admin cos poblokował i nie mogę zdjęcia wrzucić :/ wrzucę jak wrócę do domu:)
-
problem techniczny
no właśnie tego chciałem uniknąć, ale ok zaraz to zrobię
-
problem techniczny
a jak tu wstawić obrazek??