Zawartość dodana przez dino1984
-
problem techniczny
Mam Vistę 64bit; 4GB RAM; AMD Athlon64 X2 Dual Core 3800+... i rendering nie chce się ruszyć a scena nie jest zbyt skąplikowana w porównaniu do tego co widzę w galeriach... Często render się 'wiesza" przy iluś procentach Final Gatheringu... Dokładać na pałę RAMu czy moze wystarczy zmienić jakieś ustawienia 3D Maxa??
-
Skąd można wziąść dodatkowe modele do biblioteki "foliage"??
jak w temacie
-
trawa- poszukuję tutoriala
super, dzieki :)
-
trawa- poszukuję tutoriala
Konkretnie mam na myśli coś takiego: http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-grass/368041 domyślam sie ze to sa prostokąty obłożone texturą, która jest przezroczysta tam gdzie nie ma "trawy"..... ale jak to zrobić?
-
Modelowanie terenu - łąka
Szukam tutoriala, który pokazywałby jak zrobić łąkę, tak żeby wyglądała naturalnie. Chodzi o to, że nie mam pojęcia jak np. zrobić ścieżke tak żeby nie wyglądała jak wrysowana od linijki (bo sąsiedni poligon ma juz inna teksturę...) i kilka innych rzeczy... Dzięki z góry
-
Problem z X-Ref`em
Problem: Obiekt jest oteksturowany, wstawiam go do sceny jako X-ref`a i w scenie wszystkie tekstury się chrzanią :/ nie mam pojęcia co może być przyczyną takiego stanu rzeczy.
-
Nóżki wyrastające z bryły-JAK??
Chodz mi o to aby np. począwszy od klatki nr 200 z sześcianu zaczęły wyrastać nóżki.... jak to zrobić?
-
Render filmu.
Zły pomysł... jak mi się wywali przy renderowaniu do avi to kaplica... a tak trace tylko jedna klatkę, a mam ich 4000 :) Potrzebuję tylko jakiegoś programiku żeby móc wsadzić w środek filmiku jakieś inne .jpg
-
Render filmu.
że niby jak?? Mam klatki o nazwach od "klatka0001" do "klatka1000" i np. między klatki 0523 i 0524 chciałbym wstawić 30klatek, a .jpg który ma być tymi klatkami nazywa się np. "klatka0523-kopia" i VD przy "open video file" nie wczytuje tej klatki... to jak mam zrobić "kopiuj-wklej":/ PLEASE HELP
-
textury "świecą" a nie powinny
Jak tu obrazek wstawic do posta? Da sie jakos tak poprostu, czy trzeba wrzucac na jakis serwer i podawac URLa?
-
textury "świecą" a nie powinny
No bez przesady, gdyby chodziło o 'Self illumination' nie zawracałbym głowy :)
-
textury "świecą" a nie powinny
Problem: chcę zrobić ujęcie w nocy, wyłączyłem wszystkie światła, zmieniłem enviroment na ciemny kolor i wszystko ok, ale 2 materiały są jasne jakby były oświetlone:/ Oba są "mental ray", ale inne "mentale" nie świecą. Nie bardzo kumam co moze byc powodem takiego stanu rzeczy, więc please help :)
-
Woda przed dziobem statku
dzieki Leru, masz u mnie browara:)
-
Woda przed dziobem statku
Reactorem zrobiłem efekt rozchodzącej się fali za statkiem, ale nie wiem jak mialbym nim zrobić spieniona wode przed dziobem
-
Render filmu.
Jeszcze jedno pytanie... wyrenderowałem 1000 klatek (HURRRA!!) i w pewnych miejscach chciałbym wstawić kilka klatek. Proble w tym że .jpg są ponumerowane i VD wczytuje je pokoleji i musiałbym zmienić nazwy 1000 plików :/ czy VD umozliwia wstawienie kilku klatek w "srodek" animacji?? Jesli tak to jak??
-
Woda przed dziobem statku
Tak, wiem, ale czy jest wogóle sens podchodzić do tego z Particlem ??
-
Woda przed dziobem statku
Jak zrobic taką wzburzoną wodę przed dziobem płynącego statku? Myslałem o jakimś "particle system" ale nie za bardzo wiem jak to ugryźć:/
-
problem z siatką po różnicy Boolean`owskiej
Chce w prostopadloscianie zrobi 90 otworów na okna:)
-
problem z siatką po różnicy Boolean`owskiej
Od bryły odjąłem 90 mniejszych brył i siatka strasznie się pochrzaniła :( powstało mnóstwo prostych, zbiegających się w jeden punkt i niebardzo wiem co z tym zrobić:/ A tak na marginesie-jak wstawić obrazek do posta?? Jakbym pokazał dokladnie o co mi chodzi to byłoby łatwiej:)
-
Render filmu.
Wyrenderowałem klatki do .JPG i poróbuje je złożyć w VirtualDub`ie i wychodzi slideshow w koszmarnej jakości :/ Korzystam z opcji create palettized avi.... Jak zrobić normalnego płynnego avika?? Znalazłem jakiś jpg->avi konwerter, ale nadal jest slideshow (pomimo iż ustawiłem 32 fps)
-
duże animacje-JAK?
C2D 2.0GHz + 4GB RAM system 64bit... to za mało??
-
duże animacje-JAK?
Moje pytanie dotyczy renderowania dużych animacji. Chodzi np. o wizualizacje mostu, albo innego obiektu architektonicznego. Problem polega na tym że to są duże powierzchnie, z dużą liczbą obiektów i efektami typu "lens flare" i falującą wodą. Mental Ray chlasta się z jedną klatką 6-9min. co przy 4000 klatek daje apokaliptyczne czasy. Czy można jakoś skrócić czas renderingu nie tracąc na jakości?
-
unwrap UVW-HELP
Działa :) dzieki wielkie :)
-
unwrap UVW-HELP
Nic juz z tego nie kumam:( zaznaczam obiekt, wybieram modyfikator i... nic-nie ma listy edge,vertex,etc... nie mogę użyć planar i nic zrobic :( HELP PLEASE!!
-
Niebo rzuca na wszystko niebieski odcień
mental ray