Skocz do zawartości

dino1984

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dino1984

  1. dino1984 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam Vistę 64bit; 4GB RAM; AMD Athlon64 X2 Dual Core 3800+... i rendering nie chce się ruszyć a scena nie jest zbyt skąplikowana w porównaniu do tego co widzę w galeriach... Często render się 'wiesza" przy iluś procentach Final Gatheringu... Dokładać na pałę RAMu czy moze wystarczy zmienić jakieś ustawienia 3D Maxa??
  2. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    super, dzieki :)
  3. dino1984 dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Konkretnie mam na myśli coś takiego: http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-grass/368041 domyślam sie ze to sa prostokąty obłożone texturą, która jest przezroczysta tam gdzie nie ma "trawy"..... ale jak to zrobić?
  4. dino1984 dodał odpowiedź w temacie → w Archiwum
    Szukam tutoriala, który pokazywałby jak zrobić łąkę, tak żeby wyglądała naturalnie. Chodzi o to, że nie mam pojęcia jak np. zrobić ścieżke tak żeby nie wyglądała jak wrysowana od linijki (bo sąsiedni poligon ma juz inna teksturę...) i kilka innych rzeczy... Dzięki z góry
  5. dino1984 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Problem: Obiekt jest oteksturowany, wstawiam go do sceny jako X-ref`a i w scenie wszystkie tekstury się chrzanią :/ nie mam pojęcia co może być przyczyną takiego stanu rzeczy.
  6. dino1984 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Chodz mi o to aby np. począwszy od klatki nr 200 z sześcianu zaczęły wyrastać nóżki.... jak to zrobić?
  7. dino1984 odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zły pomysł... jak mi się wywali przy renderowaniu do avi to kaplica... a tak trace tylko jedna klatkę, a mam ich 4000 :) Potrzebuję tylko jakiegoś programiku żeby móc wsadzić w środek filmiku jakieś inne .jpg
  8. dino1984 odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    że niby jak?? Mam klatki o nazwach od "klatka0001" do "klatka1000" i np. między klatki 0523 i 0524 chciałbym wstawić 30klatek, a .jpg który ma być tymi klatkami nazywa się np. "klatka0523-kopia" i VD przy "open video file" nie wczytuje tej klatki... to jak mam zrobić "kopiuj-wklej":/ PLEASE HELP
  9. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak tu obrazek wstawic do posta? Da sie jakos tak poprostu, czy trzeba wrzucac na jakis serwer i podawac URLa?
  10. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No bez przesady, gdyby chodziło o 'Self illumination' nie zawracałbym głowy :)
  11. Problem: chcę zrobić ujęcie w nocy, wyłączyłem wszystkie światła, zmieniłem enviroment na ciemny kolor i wszystko ok, ale 2 materiały są jasne jakby były oświetlone:/ Oba są "mental ray", ale inne "mentale" nie świecą. Nie bardzo kumam co moze byc powodem takiego stanu rzeczy, więc please help :)
  12. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki Leru, masz u mnie browara:)
  13. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Reactorem zrobiłem efekt rozchodzącej się fali za statkiem, ale nie wiem jak mialbym nim zrobić spieniona wode przed dziobem
  14. dino1984 odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeszcze jedno pytanie... wyrenderowałem 1000 klatek (HURRRA!!) i w pewnych miejscach chciałbym wstawić kilka klatek. Proble w tym że .jpg są ponumerowane i VD wczytuje je pokoleji i musiałbym zmienić nazwy 1000 plików :/ czy VD umozliwia wstawienie kilku klatek w "srodek" animacji?? Jesli tak to jak??
  15. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, wiem, ale czy jest wogóle sens podchodzić do tego z Particlem ??
  16. dino1984 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak zrobic taką wzburzoną wodę przed dziobem płynącego statku? Myslałem o jakimś "particle system" ale nie za bardzo wiem jak to ugryźć:/
  17. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chce w prostopadloscianie zrobi 90 otworów na okna:)
  18. Od bryły odjąłem 90 mniejszych brył i siatka strasznie się pochrzaniła :( powstało mnóstwo prostych, zbiegających się w jeden punkt i niebardzo wiem co z tym zrobić:/ A tak na marginesie-jak wstawić obrazek do posta?? Jakbym pokazał dokladnie o co mi chodzi to byłoby łatwiej:)
  19. dino1984 odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wyrenderowałem klatki do .JPG i poróbuje je złożyć w VirtualDub`ie i wychodzi slideshow w koszmarnej jakości :/ Korzystam z opcji create palettized avi.... Jak zrobić normalnego płynnego avika?? Znalazłem jakiś jpg->avi konwerter, ale nadal jest slideshow (pomimo iż ustawiłem 32 fps)
  20. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    C2D 2.0GHz + 4GB RAM system 64bit... to za mało??
  21. dino1984 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Moje pytanie dotyczy renderowania dużych animacji. Chodzi np. o wizualizacje mostu, albo innego obiektu architektonicznego. Problem polega na tym że to są duże powierzchnie, z dużą liczbą obiektów i efektami typu "lens flare" i falującą wodą. Mental Ray chlasta się z jedną klatką 6-9min. co przy 4000 klatek daje apokaliptyczne czasy. Czy można jakoś skrócić czas renderingu nie tracąc na jakości?
  22. dino1984 odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Działa :) dzieki wielkie :)
  23. dino1984 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Nic juz z tego nie kumam:( zaznaczam obiekt, wybieram modyfikator i... nic-nie ma listy edge,vertex,etc... nie mogę użyć planar i nic zrobic :( HELP PLEASE!!
  24. mental ray

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności