Zawartość dodana przez dino1984
-
Światło padające między drzewami
poszukuję tutoriala, ewentualni porady jak zrobić snopy światła, padającego między drzewami np. w lesie
-
Niebo rzuca na wszystko niebieski odcień
Niebo jast półsferą z normalkami "do środka" i ma kolor niebieski. problem w tym że porenderingu wszystko ma niebieskawy odcień i nioe wiem jak sie tego pozbyć. Self Illumination ustawiłem na czarny i dalej nic:/
-
Niebo w scenie do animacji-jak?`
Problem: Półsfera która ma być niebem jest niewidoczna dopóki nie włącze jej "self illumination", ale wtedy rzuca niebieską poświatę na całą scenę... co polecacie jako rozwiązanie??
-
Dym z komina-poszukuję
dzięki wielkie :) bardzo się przydało:)) BTW: Wy to macie do mnie coerpliwość :P
-
Dym z komina-poszukuję
Poszukuję tutoriala dymu. Będę wdzięczny również jeżeli ktoś mi poda chociaż jakiego particla użyc i jakie ustawienia zrobić. Najbardziej chodzi mi o to żeby komin nie "emitował" setek kwadratów czy trókątów, ale faktycznie dym który się rozmywa w powietrzu. Z góry dziękuję.
-
Render filmu.
Mógłbyś podać jakiś programik który składa klatki w avi? Najlepiej jeszcze link do download`u :) Dzięki
-
Lens flare- Auto second
słuszna uwaga :) pracuje na 3DSM 9
-
Lens flare- Auto second
Udało mi się ustawić "auto second" na słońcu w mojej scenie (jestem z siebie dumny :) ) tylko pojawił się drobny problem: "green dots" powinny zniknąć kiedy przestaje patrzeć na słońce... a nie znikają nawet kiedy słońce jest poza obszarem kamery :(
-
problem z texturami
Ano normalnie, po lewej stronie modyfikatora nie ma znaczka "+" i nie ma listy która powinna się rozwinąć :/ Pracuje na 3DSM 9. Dodałem unwrapa do pojedynczego polygonu, jak pisałem kilka postów wyżej w poporzednim obiekcie mialem 6 sztuk tego(po jednej na każdą płaszczyznę domku) i działało... nie wiem jaka jest zależność :/
-
problem z texturami
Dobra... było ok, ale się skończyło. Zaznaczam polygon, dodaje mod unwarp UVW i... nie ma zakładek Vertex, Polygon, etc. w zwiazku z czym nie mogę włączyć "Planar" i ustawić gizmo :((( ANY IDEAS??
-
[Modelowanie, teksturowanie, oświetlenie] Zamek [3ds Max]
nie chce się otworzyć :((((
-
problem z texturami
to ma być domek z trójkątnym dachem i jakoś mi to wychodzi uzywjac unwrap uvw i mam juz na stosie 6 sztuk tego :))
-
problem z texturami
nic to nie daje, nadal jak nie mam zaznaczonego poly to sie textura chrzani :/ Czy na jednej bryle moze byc kilka modyfikatorów UVW map (np. po jednym na każdą bryłę sześcianu)
-
problem z texturami
Problem: Kiedy zaznaczę polygon i wcisnę F9 textura ładnie go pokrywa, natomist kiedy wcisnę F9 nie mając polygonu zaznaczonego tekstura układa się "jak chce". Druga sprawa: w Photoshopie robie texturkę na wymiar (np. ściana budynku) i kiedy ją nakładam na obiekt to wymiary nie mają nic wspólnego nawet z proporcjami budynku i muszę ustawiać jakieś dziwne rozciągnięcia typu Heigh:33,5 Width:5, a przecież w Photoshopie miałem podłożony rzut budynku i textura była robiona "na wymiar" :( HELP PLEASE
-
Trawa w mental ray`u odbija obiekty :/
Problem jest taki że tekstura trawy odbija obiekty, co z tym zrobić?? Wszystkie parametry typu Shiny, etc. ustawiłem na 0 :/ Jako surface ustawiłem DGS Material
-
kiiedy warto??
dzięki :) ja jestem heavy-beginner więc nie wiedziałem :)))
-
kiiedy warto??
Kiedy warto uzywać MR a kiedy lepiej zastosować prostsze materiały które mniej spowalniają render??
-
Deformacja tekstur
problem: tekstury deformuja sie w zależności od kształtu polygonu:)
-
Jak zrobić rzekę, samą wodę i ślad na niej
ok, niebo jakoś się zrobi:) Kolejna kwestia to płot. Zwykła siatka miedzy słupkami.... ponieważ tego płotu ma być spory kawałek więc modelowanie siatki wydaje mi sie bezsensowne... można to załatwić jakąś teksturą?? Czy w ogóle można zrobić tak żeby pokryć plane`a teksturą która będzie przeźroczysta w pewnych miejscach?? EDIT: Jak zrobić "łagodne" przejście między teksturami? tzn. mam trawę i potem piasek i nie chce żeby była wyglądało to tak jakby ktoś od linijki narysował
-
Jak zrobić rzekę, samą wodę i ślad na niej
z tym plane`m to troche słabo bo scena jest przeznaczona do animacji (oblot kamery) wiec niebo musi byc widoczne w kazdym miejscu :/
-
problem z Clothem
Mam nastepujacy problem: mam plejna z modyfikatorami cloth, etc. ustawioną grawitację i kulę. Rzecz polega na tym rzeby po włączeniu symulacji materiał opadł na kulę i się na niej zatrzymał, niestety płachta przelatuje przez kulę i leci dalej. Please help. Przeczytałem już chyba wszystkie tutoriale na ten temat i problem jest wciąż ten sam:(
-
Jak zrobić rzekę, samą wodę i ślad na niej
oki:) z woda sobie poradziłem. next step-niebo. czy zrobić kulę naokoło sceny i pokryc ja tekstura chmurki, czy moze znacie jakies lepsze rozwiazania?? Ślad na wodzie sobie odpusciłem bo nie mialem pojecia jak sie za to zabrac. Jeszcze jedna rzecz-chce zrobic sznurek wiszacy miedzy dwoma punktami i chcialbym abu zwisał "naturalnie" mozna to jakos zrobic (moze cos podobnego do Cloth)??
-
Jak zrobić rzekę, samą wodę i ślad na niej
oki, dziekuję za rady, ale nie do konca je zrozumiałem (beginner). Mam ułożyć poprostu płaszczyznę i ją potraktować noisem? Jak to będzie wglądało w miejscu gdzie woda łączy się z brzegiem?? Co to mapka displacement i jak to zrobić?? Dziekuje za cierpliwosc i odpowiedzi
-
Jak zrobić rzekę, samą wodę i ślad na niej
Witam Moje pytanie dotyczy statku płynącego po rzece: 1. Jak zamodelować rzekę (czy "wklęsnąć płaszczyzne i "zalać" ją wodą, czy moze jakos inaczej) 2. Jak zrobić samą wodę 3. Jak zrobić żeby płnący statek zostawiał ślad na wodzie?? Z góry dzieki za odpowiedzi i pomoc :)
-
Bocian machający skrzydłami
Jak w temacie. Prosze o tutorial albo opis jak to zrobić. Chodzi o to żeby model był animowany sam w sobie (że jak go wstawie do sceny i puszcze po spline to bedzie machał skrzydłami)