Skocz do zawartości

evening

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez evening

  1. Dzieki za odpowiedzi :)

    Dywan juz rozgryzlem poprostu wlosy byly zadlugie + za duzy bend dalem przez to wlosy wychodza w podloge [jutro poprawka;)], co do tilingu niemam pojecia co sie moglo stac przy renderze 800x600 wszystko jest ok natomiast na tym 1024x768 jest widoczny?? moze ma ktos jakis pomysl jak to poprawic??

  2. Taka oto scenka zrobiona bardziej dla zabawy i dla treningu, z wiekszosci jestem zadowolony mam tylko jeden problem w jaki sposob pozbyc sie tych wlosow przechodzacych przez podstawe lampy ?? Komentarze mile widziane wiec pisac co tam komu niepasuje ;) pozdrawiam i dziekuje za opowiedzi

    mono1jx0.jpg

  3. Odświeżam po długiej przerwie spowodowanej problemami technicznymi (nowa większa pamięć już zakupiona :D). No i kolejny upgrade cały czas męczę to samą jedną scenę. Textury przygotowane, w finalnej wersji podokładam kilka detali jak ręczniki, waga itp.

    No i mam jeden problem jak zręsztą zdążyliście pewnie już zauważyć Glass wychodzi mi cały czas jako Mirror !!! Probowałem różnych ustawien np: http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_glass_liquid.htm, i dalej nic caly czas mam mirror może ktoś wie o co w tym chodzi ??

    16544289na6.jpg

  4. Podepne sie pod temat, bo mam podobny problem. Skonczylem swojego WIP-a i w zaden sposob niemoge go wyrenderowac za kazdym razem pod koniec renderu nawet przy Low ustawieniach poprostu resetuje mi sie caly komputer!!! Czy ktos moze wie co moze byc tego powodem?? Ram (2GB)?? Grafika??

    Dzieki za odp ;)

  5. mastahcez te 6 swiatel w suficie to IES-y, ale troszke tego niewidac, bede musial zmniejszyc chyba moc swiatel nad sufitem, a zwiekszyc moc IES-ow -> poprobuje.

    Ponizej 2 nastepne rendery poprawilem podloge juz widac odbicia :D no i ukazelem wstepny wyglad kibelka i bidetu (przez przypadek wrzucilem na kibel i bidet chrom-> poprawie pozniej ) ;)

    viz4qr0.jpg

     

    viz5nd8.jpg

  6. dzieki za tutki i krytyke ;) zabieram sie za poprawe. Jesli chodzi o sciane to nie sa to kafelki tylko drewniane panele (wiem moze tego niewidac) ale efekt docelowy ma byc podobny do aktualnego.

    Ps. Mala prosba: W jaki sposob ustawic swiatla (co obrac za glowne zrodlo) jesli niemam zewnetrznego zrodla swiatla jakim jest okno?? (docelowo zrodla swiatla to: Jedno ponad podwieszanym sufitem + 6 haloganow w suficie + 2 za lustrami)

  7. Witam

    Moja pierwsza Viz-ka, troszke juz nad nie siedze (ok 5 tygodni), gdyz musialem sie nauczyc Vray i AutodeskViz, ale przejdzmy do rzeczy, ponizej zamieszczam render z moimi pierwszymi wypocianami, bedzie milo ulyszec opinie pozytywne jak rowniez nagatywne ;)

    pzdr

    Ps. Dopiero zaczalem zabawe z materialami caly czas szukam odpowiednich pod koniec tygodnia powinno byc gotowe.

    viz1bl9.jpg

  8. Witam

    Pracuje nad moja pierwsza vizualizacja, przerobilem juz kilkanascie tutoriali przeczytalem caly opis Vray i dalej mam problem z "plamami" jak na rys. ponizej, dodatkowo zamieszczam moje ustawienie, jesli znalazl by sie ktos kto mogl by mnie nakierowac co zle robie byl bym bardzo wdzieczny.

    Dziekuja za wszystkie odpowiedzi

    Pozdrawiam ;)

    screenshot003xo9.jpg

     

     

     

    Ustawienia:

    screenshot002vb6.jpg

    screenshot001ki4.jpg

    screenshot002vk3.jpg

  9. Witam

    Dwa tygodnie temu zaczalem zabawe z Viz-em 2008 i 3dmax9 i mam maly problem z Mental Ray-em. Mianowicie standardowa zakladka Global Light Properties wyglada tak:

    http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/max_rendering_mr/4.jpg

    Nastomiast moje tak:

    http://img231.imageshack.us/img231/5062/screenshot001sk7.jpg

    Przeszukalem juz chyba cale forum i dalej nic w helpie tez nic niema, moze to jakas blachostak moze sie wydac smieszne ale nie moge tego zmienic. Chodzi glownie o wratosc Energy ktorej niema.

    Thx za odp.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności