Skocz do zawartości

Wodzumarcin

Members
  • Liczba zawartości

    192
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Wodzumarcin

  1. Bruneq - poprawić siatę dodając tam, odejmując tu parę trisów , to nie problem. Bielo^ - nie mogłem się doczekać kiedy będzie można wypalać normale, szkoda że nie można specular Creator – wszystko wypalane w blenderze 2.46 diffuse i normale A oftopa nikt nie zauważy Jeszcze będę chciał zrobić scenę do Forda hpoly ale to już nie ten dział.
  2. Finish Soft: Blender 2.46 Tekstury: Gimp Tris:4852 Tekstury: 1x2048x2048+NormalMap 3x1024x1024+NormalMap-y A tu wersja końcowa samego Forda (High Poly)
  3. Mógłbym napisać że to jest koniec wersji high poly ale... jeszcze jakieś drobne poprawki na samej teksturze, szwy czy modelu no i jeszcze skromne zawieszenie. http://80.190.202.79/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_25.png.png http://80.190.202.79/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_26.png.png http://80.190.202.79/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_27.png.png http://80.190.202.79/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_28.png.png
  4. Po czym to poznałeś BYD 2008 no i oczywiśćie że to Bydgoszcz A co do forda prace idą pełną parą aż mi myszka się kopci
  5. Jeszcze będą jakieś drobne poprawki na teksturze ale w sumie tył i dach skończony Boków nie pokazałem bo niema jak na razie zbytni co pokazywać ale już coś tam jest Tekstura tylnych szyb będzie prawdopodobnie bardziej zabrudzona
  6. Ex3 szyby są zasyfione po co detal- ja rozumiem że brak liczników guziczków ale pewnie i na nie przyjdzie pora Dodam że to mój jak na razie trzeci model w sensie Game Art na którym będą tekstury
  7. Teraz myślę że to będzie ostateczna wersja siatki vana Prawie nic się nie zmieniło tylko dodałem wnęki do klamek na drzwiach i sciełem dach przy przedniej szybie oraz wzdłuż. I kolejne zrzuty tym razem skromne wnętrze oraz szyby http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_18.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_19.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_20.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_21.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_22.jpg http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_23.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/ford_van_szyby.png Nie mogę nigdzie znaleźć referencji zawieszenia do forda vana więc jak by co to chętnie skorzystam.
  8. Powoli ale do przodu, tym razem... ale ta laska ma zderzaki http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_zderzki.jpg Wcześniej zapomniałem dodać to http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_10.png
  9. Tym razem trochę więcej Tekstury będą 2048x2048 na blachę i prawdopodobnie 1024x1024 na skromne wnętrze,1024x1024 alpha szyby I prawie gotowa opona choć moim zdanie trochę bardziej ją przybrudzę. http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_11.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_12.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_13.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_14.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_15.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_16.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/game_art_ford_van_17.png http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/ford_van_opona.jpg
  10. Ford Van coś w tym stylu http://www.consign1st.com/images/88ford_van.JPG Tekstury takie jakie lubię czyli zasyfione, pobrudzone itp. Model jak na razie tris 3226 Za jakiś czas wrzucę model high poly
  11. Wodzumarcin

    Pojazd 3D:Węglarka

    dzięki za ref koło specjalnie wygiąłem
  12. Nie wiem dokładnie jak to się nazywa węglarka czy kamieniarka Nie znalazłem zbyt dużo referencji więc wybrałem pierwszą lepszą węglarkę Soft: Blender Tekstury: Gimp Tris 1652 Tekstura 2048x2048
  13. Sądząc po postach kaszel zaczyna się podobać. Jeśli są jakieś błędy to są, to trundo, każdy kiedyś zaczynał. Z tego co pamiętam wzorowałem się na Fiacie 126p z 1979 i wcześniejszych wersji. Piszecie też że chcecie zobaczyć kaszla w akcji to znaczy w grze, jak na razie potrafię robić gry za pomocą blenderowego game engine, ale nie obiecuje że to będzie jakaś super fizyka, czy gra w stylu NFS. Ten kto robi gry w blenderze to wie jak to jest. To wszystko się zobaczy... Nie mogę zmienić tego obrazka (załącznika czy jakoś tak). Jak to się robi? OK Już zmieniłem
  14. Cały model razem z karoserią, kołami i wnętrzem tak jak napisałem wcześniej ma verteksów 2119, edgesów 4166 i faceów 2097 Tekstur przednich foteli nie chciałem mirrorować bo to zbytnio w oczy się rzucało, takie dwia same pobrudzone fotele obok siebie A siatka tylnich świateł, zamka do tylnej klapy, wycieraczki czy wlotu powietrza według mnie jest OK., ale mogę się mylić więc wrzucam zrzut siatki jak by ktoś chciał mi pokazać co jest nie tak Ta rdza to cały urok tego kaszla, zresztą to sprawa gustu mi się podoba, przecież nie będę robił super lux lakieru jeżeli kaszel ma być zniszczony Jak by co to te błędy spróbuje poprawić, ale według mnie to tylko drobiazgi które da się w jakimś sensie poprawić, najważniejsze że widać o co chodzi A model i tekstury to pierwszy w sensie Game Art
  15. Oto mój pierwszy modelik w dziale Game Art. Może to dla niektórych nic specjalnego ale ja jestem bardzo z niego zadowolony bo przecież to kultowe polskie autko Soft: Blender 2.45 Tekstury: Gimp Tekstura blachy wraz z wnętrzem bez szyb 2048x2048 Tekstura szyb 1024X1024 Trisów 3614 (fiata cały) Trisów 3544 (fiat bardziej rozwalony) Wersja 360 http://video.interia.pl/obejrzyj,film,97520 http://pl.youtube.com/watch?v=Qbhr6H8VTns Full wersja http://www.uploader.pl/?d=9B9929571 "Wersja poprawiona"
  16. Witam!. Jest to mój pierwszy post na tym forum. Przedstawiam wam moją ostatnią prackę, a zarazem najlepszy render jaki kiedykolwiek zrobiłem. Soft: Blender 2.45 Render: YafRay Tekstury: Gimp Drobna postpro. (edit 1.02.2009)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności