Skocz do zawartości

kadopl

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

kadopl's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Hej, uzywam xnormala ale nie do konca o to mi chodzilo zeby wypalac same normal mapy tudziez amb occlusion. Chodzi mi o to zeby jakis model wyrenderowal sie na UV drugiego , uproszczonego modelu a konkretnie czy jest to mozliwe w 3dmaxie. A Mai jest cos takiego jak surface sampler - polega to na tym ze sa sie "przepisac" teksture z jednego modelu na drugi (rozne UV) a tazke wyrenderowac cos. W kazdym razie jak sie dowiem nie omieszkam podzielic sie wiedza ;) pozdro.
  2. Witam, Mam nastepujacy problem - chcialbym 'wypalic' teksture z obiektu hipoly do lowpoly - cos takiego jak surface sampler w Mai. Czyli mamy 2 obiekty, jeden hires + tektury a drugi to lowpoly. I chcialbym zeby ten lowpoly wygladal jak ten hipoly ;) Mam nadzieje ze jasno sie wyrazilem. renderer to vray. niestety udalo mi sie uzyskac tylko lightmape i normalmape niestety diffuse nie. czy w ogole da sie cos takiego zrobic ? pozdrawiam wojtek
  3. Mnie jakos poetyckie spolszczenia programow graficznych odrzucajš, np. \'wygładŸ bardziej\' :).
  4. Jak ktos nie umie rysowac to mu zaden tutorial nie pomoze :) Chocby byl rozpisany co do kazdej kreski ...
  5. no jak sie renderuje czajniczki i kulki to ciezko zauwazyc nowe rzeczy :)
  6. ogolnie ladnie, ale za bardzo sie wszystko odbija, blyszczy i swieci. to powinno byc zroznicowane zeby byl lepszy efekt. polecam jakis material dgs. a to takie czekoladowe to drewno ? rozumiem ze bedzie na nim jakas tekstura ? boi chyba wtedy plastiku nie bylo :)) i to zloto strasznie splaszcza geometrie bo sie tam za duzo dzieje moim zdaniem. a generalnie bardzo fajny model , oryginalny temat a nie kolejna kuchnia albo samochod :) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności