Skocz do zawartości

svensoon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez svensoon

  1. svensoon odpowiedział svensoon → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    :) klikam w czasie szybszym niż rzeczywisty ;D nie chodziło mi o skrócenie czasu pracy, tylko chodzi mi o to żeby można było gdzieś sprawdzić jak długo dana scena maxowa jest otwarta. W sensie takie informacje, że scena została np. otwarta o 17:53, a zamknięta o 19:17.. i fajnie by było jakby długość poszczególnych sesji też gdzieś zapisywało. to jest takie moje pytanko. pozdrawiam!
  2. svensoon dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    czy istnieje jakis sposób edycji czasu pracy nad projektem w 3dsie?
  3. svensoon odpowiedział svensoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Razi no fakt odbija, juz zmieniam. No, te drzewa są płaskie, na plane dałem mapki z opacity, bo drzewka 3D to bym sie nie doczekał raczej renderu.. :) mapy HDRI użyłem ( zrobionej przez siebie, wiec rewelacji nie bedzie :D ). fałrejem gom ;)
  4. svensoon dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam, chciałem sie Was poradzić jak zwiększyć realność tej sceny i może podkreślić klimacik? nieba jeszcze nie mam, nie wiem w sumie skąd wziać jakieś fajne..
  5. svensoon odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Ja jak zdawałem jeszcze starą maturę to na PWr sie nie dostałem choć mialem prawie max z egzaminu, świadectwo słabe i matura z biologii co ich oczywista nie obchodziło. Nie wiem czy dalej tak ważne jest tam swiadectwo i matura. Heh ale na dobre wyszło bo jestem w Krakowie :D
  6. svensoon dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam, chciałem zrobić sobie materiał w którym spod śniegu wychodziła by trawa, ten materiał miał być przypisany do jednego obiektu (teren). pomyślałem ze zrobie multi/sub material złożony z dwóch materiałów (jeden śnieg, drugi trawa z modyfikatorem displace..) i przypisze jednemu jakąś nieregularną mapke w opacity, a drugiemu odwrócenie tej mapki (invert w szopie) i myślałem że bedzie hulać, ale na tym sie skonczyły moje pomysły i doświadczenie :) bo to ze opacity jednego łata dziury opacity drugiego daje mi niewiele, i tak powinienem podzeilić teren poligonami na ID1 i ID2 i przypisać wtedy te materiały, a tego nie chce bo chodzi mi o nieregularność..:) wiem ze mozna teren pociąć ale to by było barz dużo roboty. Czy ktoś by mi mógł powiedzeić jak sie takie coś robi, ewentualnie podrzucić jakiegoś linka? pozdrawiam!
  7. svensoon odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To ja sie jeszcze tez tu spytam;) pewnie już był ten temat, ale proszę o pomoc. robie dachówki przy pomocy displace i render wychodzi tak że ten cały dach unosi sie do góry troche. o so chozi??? pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności