Odpowiedzi dodane przez Camel
-
-
Najlepszy symulator niedzwiedzia za kierownicą:
Enviro-Bear 2010
http://myapple.pl/recenzje-gier-i-aplikacji/110569-enviro-bear-2010-a.html
Do tego coś mnie pogięło O.o :D "Komputer: MacBook C2D 2.2GHz/4GB RAM/250GB HDD/SuperDrive/OS X 10.5.7"
-
po co od modelowania, przecież można sobie ściągnąć darmowe (lub kupić) modele 3d
Buahahah! To nic nie nauczy oprócz rozpakowywania zipów i ściagania z neta oraz przeprowadzania netowych transakcji :p Indian miewasz pomysły, rozumiem Twoją ironę :) :p
-
hkropinski:
Czy widzisz że czajniczek po lewej nachodzi na paochyloną ściankę? :p
Render ładny, ale elementy tj. czajniczki lekko niegustowne i niezbyt materiał mają :D
-
Ja chcę aż dotąd jak zrobisz most razem z environmentem :D to jest extra! (a w ogóle to czeka Cię zyciowa praktyka w wizualizacjach mostów i innych bzdetów w przyszłości, jeśli się na to kierujesz jako grafik :) )
Pozdrawiam jak jesteś z Płocka, bo moja rodzina jest stamtąd (oczywiście, bo mamy najmniej znane w świecie nazwisko :p )
:)
-
Biped całkiem, całkiem. Proponuję w jego miejsce jakiegoś zajefajnego stickmana, Mam na myśli coś w rodzaju Xiao Xiao :p
-
Bajkowo jak bajkowo, ale skoro resztę ognia zrobiłeś ładnie, to zrób bardziej płomiennie (realniej) płomienie od oka ... A w ogóle bardzo mi się podoba, Twoja pracka robi dobre wrażenie.
-
Napisano ·
Edytowane przez Camel
Szalony Iwann.. Nie wierze żeś kobieta! :p Odinstaluj 3ds maxa i zainstaluj z mental rayem. Jak spróbujesz i sie nie uda złapać Mentala... to.. opisz problem szerzej :)
Wiedząc że jesteś bardzo początkująca zacznij praktyki modelowania itp. w tym czasie Mental nie będzie tak Ci szybko potrzebny :D
-
Napisano ·
Edytowane przez Camel
Dziwne to przecież u mnie normalnie działa.
Dałoby radę zmienić nieco fizyczne parametry włosów i dodać ewentualnie obiekty kolizyjne z którymi włosy się zderzają?
Co sądzisz o odpowiednim przeczesaniu włosów?
Włosy z małą liczbą segmentów są jak brzydkie zoptymalizowane linie.
Mam jeszcze jedno pytanko - tak Ci wychodzi również na renderze? Jeśli tak, to za mało w viewporcie masz wyświetlonych włosów aby zrobić ich dokładną symulację.
-
-
-
1. Idż na łąkę i podziwiaj naturę.
2.Zrób jakieś piękne zdjęcia.
3.Przerabiaj tutki, jeśli coś mało wiesz.
4.Ćwicz wyobrażnię.
5.Na forum i portfoliach grafików oraz google masz mnóstwo idei, czegoś, co wzbudza wyobraźnię, referencje, blueprinty.. Trochę odwagi i ruszaj do źródeł inspiracji z rozwagą.
-
-
Można się pobawić gdzieś w necie wersją 3 bo tam juz bierzesz myszkę i walczysz z animacją :D
Kto chce, niech pobierze i spróbuje z neta Pivota 3 do animowanych stickmanów :D
możliwości:
(na pewno są lepsze przy większej wprawie) -
Napisano ·
Edytowane przez Camel
Dento: Co do LuxRendera przedstawiony obraz jest na razie słabiutki. Ile czasu Ci potrwał render? W celu usuwania jasnych plamek na obrazie polecam HotPixels Eliminator i ustawienia AA na Box dlatego że inny rodzaj antialiasu robi więcej kłopotu i jasne plamki bywają większe i nie do usunięcia.
Ogólnie Lux jest w fazie rozwoju i polecam go raczej do zabawy. Wypróbuj inne silniki :)
Pzdr.
edit: na blender.pl znajdziesz wątki odnośnie Luxa. Poczytaj też forum LuxRendera.
-
Oglądałem Epokę Lodowcową 3 w wersji 3D - ciekawe, jak przetworzono obrazy do trójwymiarowej EL 3. :)
-
Dobra. Mam dla Was kawałek ciasteczka, dotyczący setupu tej scenki.
1. Oświetlenie:
Na suficie był vRay light, Plane. Multiplier 1,5. Subdiwiszyn 32..
2.Setup renderu. Doświadczonych vRayowców proszę o uwagi na temat ustawień.
Starałem się ustawiać optymalnie.
3.Subdivisiony od materiałów były niskie - 8, 12.. a materiał złota na fotelu - tylko 32.
Tu ustawienia.
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Camel
Neiraa: wanne modelowałem razem z bateriami :p
Ręczniki za słaby displace. Co do dizajnu, miałem na to pomysł z jednego planu łazienki. Sufit będzie, ja zapowiadam Wam kafelki na ścianie, iluminatory i w ogóle, spore ulepszenia. Kibelki, inne duperele, cos jeszcze :p
EDIT: Co do wanny, po prostu taka mi się spodobała, marki Axiabath :) (miałem możliwość użycia innych np. podobnych do wanien Boffi itp.)
tpiatek: w lustrze są drzwi, ale ostatecznie zrobię lepsze.
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Camel
Pressenter: Po prostu prześledziłem ogólnie przyjęte zasady renderowania w V-Rayu i spróbowałem zastosować je w praktyce.
Dla przykładu Light Cache wynosił niewiele, tylko kilkaset (kiedyś zarzucali mi wprowadzanie początkujących w błąd poprzez moją narzucaną im przesade z LC - np. 2000., to było naprawdę nielogiczne, z irradiance podobnie)
Irradiance map: Sądziłem że pomoże tylko preset High i Hsphere ustawiony na 80-100, a Interpolation nawet od 60 do 90.
Teraz tylko Medium, HSphere na 50, Interpolation o ponad połowę mniej np. 20-30.
KaeMS: Renderowano na Core 2 Quad 3.05 GHz, czas renderu to około 20-35 minut bo mi wyleciało z głowy, ale prawie dobrze pamiętam że akurat tyle. Oświetlenie z góry, taki vRay light na płasko. I powiedz szczerze, co ja tam pobłądziłem z fotelem? :p
Tores: dzięki :)
Co do samplingu materiałów i innych bzdetów nie ustawiałem za dużo subdivisions - granicą było 48, ale trzymałem się mniejszych i optymalnych wartości, 12, 16, 24, 32.. :p. Antialiasing to Mitchell-Netravali. Image sampler, to akurat DMC 1/4. I ustawienia DMC to noise threshold 0,005 , noise amount jak zwykle 0,85 subdivisions w granicach od 8 do 16.
Bardzo serdecznie proszę, co sądzicie o tych ustawieniach, czy zaproponujecie mi lepsze zmiany?
P.S. Teraz łazienkę praawie skończyłem, brakuje tylko fajnych płytek do ściany, podłoga jest, jest mnóstwo dupereli. Niedługo nadejdzie renderek. Jak na razie postępy będą updatowene w moim WIP. Finałem ma być oświetlenie z iluminatorów.
-
Siedzę w pracy, zaraz piąta
kończę scenkę, szczęściem tryskam,
shading dobrze już wygląda
no to będzie super wizka.
Już F9 się wcisnęło,
geometrie vray łyka,
lecz me piękne arcydzieło
zapomniałem znów zapisać.
A więc stop czym prędzej klikam
dysk coś kwiknął, procek stanął
projekt na mych oczach znika.
Program error!
Znów to samo.
@duna
say what?
Też się popłakałem :D a "Say what?" - to po prostu moja aluzja do sera pleśniowego, który uwielbiałem prawie zawsze :p
Finał Gather, Pleśniał Ser. :D
-
-
mam proxy :(
szkoda :( w takim razie weź się za compositing. To drzewo leży przed całą sceną, to można potem pododawac w fotosklepie co jest zza tyłu, zza przodu. Trochę trudna sprawa ale podążaj za swoim sloganem który wypisujesz jako swój podpis ;)
A aberrację i vignetting można póżniej dodać w PS'ie.
Propozycja:
Cały biały budyń masz za ogrodem- niech będzie to główny render.
Ogród-dodany jako inna warstwa z compositingiem
Woda w basenie- pokombinuj aby odbijała ten budynek i coś tam, a nie weszła w konflikt z ogrodem. Ja tu jakieś możliwości widzę, tak mi się wydaje, zresztą nie wiem zbyt wiele :p ...
-
Brakuje pamięci, to wiesz że proxy Ci się przyda.
A aberracja straszna :p
To jest masakrycznie fajne, czekam niecierpliwie na upka.
Arnold Renderer powraca!
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
No nareszcie wizualizacyjny Schwarzenegger powinien przerosnąć wszystkie oczekiwania userów. Mam nadzieję że wszysce będą mieli okazję popróbować tego engina na swoim sprzęcie :)