Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Camel

  1. Napisano

    Ja chcę aż dotąd jak zrobisz most razem z environmentem :D to jest extra! (a w ogóle to czeka Cię zyciowa praktyka w wizualizacjach mostów i innych bzdetów w przyszłości, jeśli się na to kierujesz jako grafik :) )

     

    Pozdrawiam jak jesteś z Płocka, bo moja rodzina jest stamtąd (oczywiście, bo mamy najmniej znane w świecie nazwisko :p )

    :)

  2. Napisano ·

    Edytowane przez Camel

    Szalony Iwann.. Nie wierze żeś kobieta! :p Odinstaluj 3ds maxa i zainstaluj z mental rayem. Jak spróbujesz i sie nie uda złapać Mentala... to.. opisz problem szerzej :)

     

    Wiedząc że jesteś bardzo początkująca zacznij praktyki modelowania itp. w tym czasie Mental nie będzie tak Ci szybko potrzebny :D

  3. Napisano ·

    Edytowane przez Camel

    Dziwne to przecież u mnie normalnie działa.

    Dałoby radę zmienić nieco fizyczne parametry włosów i dodać ewentualnie obiekty kolizyjne z którymi włosy się zderzają?

    Co sądzisz o odpowiednim przeczesaniu włosów?

     

    Włosy z małą liczbą segmentów są jak brzydkie zoptymalizowane linie.

    Mam jeszcze jedno pytanko - tak Ci wychodzi również na renderze? Jeśli tak, to za mało w viewporcie masz wyświetlonych włosów aby zrobić ich dokładną symulację.

  4. Napisano

    1. Idż na łąkę i podziwiaj naturę.

    2.Zrób jakieś piękne zdjęcia.

    3.Przerabiaj tutki, jeśli coś mało wiesz.

    4.Ćwicz wyobrażnię.

    5.Na forum i portfoliach grafików oraz google masz mnóstwo idei, czegoś, co wzbudza wyobraźnię, referencje, blueprinty.. Trochę odwagi i ruszaj do źródeł inspiracji z rozwagą.

  5. Napisano ·

    Edytowane przez Camel

    Dento: Co do LuxRendera przedstawiony obraz jest na razie słabiutki. Ile czasu Ci potrwał render? W celu usuwania jasnych plamek na obrazie polecam HotPixels Eliminator i ustawienia AA na Box dlatego że inny rodzaj antialiasu robi więcej kłopotu i jasne plamki bywają większe i nie do usunięcia.

    Ogólnie Lux jest w fazie rozwoju i polecam go raczej do zabawy. Wypróbuj inne silniki :)

     

    Pzdr.

     

    edit: na blender.pl znajdziesz wątki odnośnie Luxa. Poczytaj też forum LuxRendera.

  6. Napisano

    Dobra. Mam dla Was kawałek ciasteczka, dotyczący setupu tej scenki.

    1. Oświetlenie:

    Na suficie był vRay light, Plane. Multiplier 1,5. Subdiwiszyn 32..

    2.Setup renderu. Doświadczonych vRayowców proszę o uwagi na temat ustawień.

    Starałem się ustawiać optymalnie.

    3.Subdivisiony od materiałów były niskie - 8, 12.. a materiał złota na fotelu - tylko 32.

     

    Tu ustawienia.

    setupp.jpg

  7. Napisano ·

    Edytowane przez Camel

    Neiraa: wanne modelowałem razem z bateriami :p

    Ręczniki za słaby displace. Co do dizajnu, miałem na to pomysł z jednego planu łazienki. Sufit będzie, ja zapowiadam Wam kafelki na ścianie, iluminatory i w ogóle, spore ulepszenia. Kibelki, inne duperele, cos jeszcze :p

     

    EDIT: Co do wanny, po prostu taka mi się spodobała, marki Axiabath :) (miałem możliwość użycia innych np. podobnych do wanien Boffi itp.)

     

    tpiatek: w lustrze są drzwi, ale ostatecznie zrobię lepsze.

  8. Napisano ·

    Edytowane przez Camel

    Pressenter: Po prostu prześledziłem ogólnie przyjęte zasady renderowania w V-Rayu i spróbowałem zastosować je w praktyce.

    Dla przykładu Light Cache wynosił niewiele, tylko kilkaset (kiedyś zarzucali mi wprowadzanie początkujących w błąd poprzez moją narzucaną im przesade z LC - np. 2000., to było naprawdę nielogiczne, z irradiance podobnie)

    Irradiance map: Sądziłem że pomoże tylko preset High i Hsphere ustawiony na 80-100, a Interpolation nawet od 60 do 90.

    Teraz tylko Medium, HSphere na 50, Interpolation o ponad połowę mniej np. 20-30.

     

    KaeMS: Renderowano na Core 2 Quad 3.05 GHz, czas renderu to około 20-35 minut bo mi wyleciało z głowy, ale prawie dobrze pamiętam że akurat tyle. Oświetlenie z góry, taki vRay light na płasko. I powiedz szczerze, co ja tam pobłądziłem z fotelem? :p

     

    Tores: dzięki :)

     

    Co do samplingu materiałów i innych bzdetów nie ustawiałem za dużo subdivisions - granicą było 48, ale trzymałem się mniejszych i optymalnych wartości, 12, 16, 24, 32.. :p. Antialiasing to Mitchell-Netravali. Image sampler, to akurat DMC 1/4. I ustawienia DMC to noise threshold 0,005 , noise amount jak zwykle 0,85 subdivisions w granicach od 8 do 16.

     

    Bardzo serdecznie proszę, co sądzicie o tych ustawieniach, czy zaproponujecie mi lepsze zmiany?

     

    P.S. Teraz łazienkę praawie skończyłem, brakuje tylko fajnych płytek do ściany, podłoga jest, jest mnóstwo dupereli. Niedługo nadejdzie renderek. Jak na razie postępy będą updatowene w moim WIP. Finałem ma być oświetlenie z iluminatorów.

  9. Napisano

    Siedzę w pracy, zaraz piąta

    kończę scenkę, szczęściem tryskam,

    shading dobrze już wygląda

    no to będzie super wizka.

     

    Już F9 się wcisnęło,

    geometrie vray łyka,

    lecz me piękne arcydzieło

    zapomniałem znów zapisać.

     

    A więc stop czym prędzej klikam

    dysk coś kwiknął, procek stanął

    projekt na mych oczach znika.

    Program error!

    Znów to samo.

     

     

    @duna

    say what?

     

    Też się popłakałem :D a "Say what?" - to po prostu moja aluzja do sera pleśniowego, który uwielbiałem prawie zawsze :p

     

    Finał Gather, Pleśniał Ser. :D

  10. Napisano

    mam proxy :(

     

    szkoda :( w takim razie weź się za compositing. To drzewo leży przed całą sceną, to można potem pododawac w fotosklepie co jest zza tyłu, zza przodu. Trochę trudna sprawa ale podążaj za swoim sloganem który wypisujesz jako swój podpis ;)

    A aberrację i vignetting można póżniej dodać w PS'ie.

     

    Propozycja:

    Cały biały budyń masz za ogrodem- niech będzie to główny render.

    Ogród-dodany jako inna warstwa z compositingiem

    Woda w basenie- pokombinuj aby odbijała ten budynek i coś tam, a nie weszła w konflikt z ogrodem. Ja tu jakieś możliwości widzę, tak mi się wydaje, zresztą nie wiem zbyt wiele :p ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności