Skocz do zawartości

Jacek07

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jacek07

  1. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wielkie Dzięki za nakierowanie mnie w odpowiednim kierunku.. :) Przeczytam wszystko, obejrzę i się odezwę w razie problemów ;)
  2. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Powolutku ;) Po co mam robić retopologię, skoro posiadam ten model zrobiony od zera z Zbrushu i posiadam dobrą, nieskażoną siatkę z Wszystkimi SubDivide'ami (zachowanymi "krokami" uszczegóławiania bryły). Z tego, co wiem, retopologia służy do naprawiania na przykład felernych skanów 3d, lub siatek, w których po prostu nie da się wrócić do stanu Low-Poly... - Proszę o dokładne wyjaśnienie :) Czy możesz zapodać jakieś linki o podstawach robienia UV'ki w max'ie??? Do czego (jednym zdaniem streszczając) Będzie mi potrzebny Zmaper i jakie ma możliwości?? Ja znalazłem ten plug-in jedynie do Zbrusha 2.0. Posiadam Zbrusha 3.1, czy ta wersja nie ma podobnego narzędzia zintegrowanego i czy nie da się Wyeksportować teksturowanej bryły posiadając Podstawową wersje Zbrusha 3.1 nie używając zewnętrznych plug-in'ów ???? :eek: NO WŁAŚNIE! Powiedzmy, że nie chce mi się 100 razy eksportować model a to z maxa do Zbrush'a i odwrotnie :D Jak kożystac z Zbrushowego mapowania ?? (gdzie to znajdę, bo obecnie, jak maluję w Zbrushu texturkę na modelu i klikam "Uv Check", lub "col->Txr" to model robi się czarny i nic poza tym :( -I tu chyba leży klucz do odpowiedzi - HELP :confused: Poza tym co to są "KLICKOWE videotutki"? Proszę o jakiekolwiek namiary, linki... No właśnie - Jak je wypalic, żeby mieć każdą :confused: Zdaję sobie sprawę, że cześć moich pytań brzmi infantylnie, ale na prawdę ciężko znaleźć na nie jednoznaczną odpowiedź, a mam wrażenie, że wielu Osobom takowa się przyda;) Pozdrawiam i Dzięki za zainteresowanie tematem.
  3. Jacek07 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witajcie! Jestem Początkujący w sprawach teksturowania i chciałem zapytać: jak można wyeksportować bryłę z Zbrusha 3.1 zrobioną w tym programie do 3d maxa z wszystkimi teksturami i mapami, aby uzyskać jak najlepszy efekt (np. w mental ray'u)? We wszystkich instrukcjach znajduję polecenie: 1.Zrób bazę w maxie :eek: 2.Ustaw UVW 2. "Dopieść" w Zbrushu detale ..... A co, jeśli mam bryłę zrobioną od zera w Zbrushu (techniką od Zsphere do detalu), pomalowaną i "dopieszczoną" ??? Jak mam wówczas ustawić koordynaty UVW ??? (i czy w ogóle muszę....) I jak po prostu ją przenieśc do MAXa ???? Czy Ktoś jest w stanie mi wyłożyć od podstaw i punkt po punkcie, co należy zrobić ??? :confused: PS. W ramach wyjaśnienia - dotąd zajmowałem się scenami, wyłącznie z materiałami "Ciągłymi" - np. Ściana z cegły, oteksturowane plainy itp... Nie znam się po prostu na teksturowaniu obiektów typu "Człowiek" ;) Serdeczne podziękowania z góry, za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności