Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jacek07

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jacek07

  1. Nie wiem dlaczego, ale ostatnio mam problem z Maxwellem. W Maxie 9 scenka wygląda tak: Natomiast po exporcie do MXS i otwarciu w Maxwellstudio, już tak: (Maxwell 1.6, najnowszy plug-in) (Na renderingu w maxwellrenderze wygląda tak samo) Nie wiem, co źle robie. I nie wiem, dlaczego taki problem powstał kiedy się przeniosłem na maxwellka 1.6 :( Jeszcze dziwniejsze jest to, że kiedy w maxie ścieżki są dobrze ustawione i klikam tak po prostu "render", odpala się maxwellrender i renderuje dobrze !!!! Czy ktoś potrafi powiedziec, czemu Maxwell tak się zachowuję ?? dziękuję z góry za pomoc.
  2. Wielkie Dzięki! Wszystko działa I. Czy można renderowac to w ten sposób, żeby był widoczny na manager'ze rezultat i możliwośc bawienia się suwaczkami "ISO", "Shutter" i ewentualnie multiligh'tem ??? Tak jak w przypadku renderowania na 1 maszynie ? II. Czy da się ominąc każdorazowe ustawianie wszystkich ścieżek po wyeksportowaniu sceny z 3dMax'a ? Może jest jakiś sposób, żeby po wciśnięciu "render" w MAXie Maxwell łapał sam wszysktie ustawienia i po prostu renderował na dostępnych kompach.. ??
  3. Czy Ktoś mógłby opisać, jak zapuścić rendering sieciowy na 2 kompy w Maxwellu 1.6 ??? Chodzi mi o przypadek renderowania 1 i tej samej klatki. Mi jak dotąd udało się osiągnąc tylko tyle, że 1 Komp był "Managerem" i pokazywał, co ten drugi renderuje ;) PS.Proszę o dośc łapotologiczny opis :)
  4. GTA America's Army Pozdrawiam ;)
  5. Jacek07 odpowiedział syriusz 27 → na temat → 3ds max
    win Vista, czy XP ?
  6. Jacek07 odpowiedział viater → na temat → ZBrush
    Do Tworzenia UVW dobry jest WINGS3D. Pozdrawiam
  7. Jacek07 odpowiedział gustaw11 → na temat → Sculpting
    Zbrush Prosty, intuicyjny i profesjonalny.
  8. Wypas w Kosmos. Jestem ciekawy, jak długo go robiłeś???
  9. Jacek07 odpowiedział TGMen → na temat → 3ds max
    od wersji CS3 Extended. ma bardzo dużo
  10. Wielkie dzięki. Tez pracuje w maxie Cadzie. Bardzo mi się przyda ta informacja. Pozdrawiam
  11. Jacek07 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki bardzo. Plug-in 'Glue' bardzo się przydał ;)
  12. Czy Ktoś z Was podjąłby się opisania, zrobienia mini-tutka, udzielenia wskazówek, Jak wyrenderowac model z Zbrusha w maxwellrender (najlepiej poprzez 3dmax'a ? ;) Jak wiadomo Maxwellrender od wersji 1.6 obsługuje Displacementa :D. Bumpa i tego typu standardy posiadał zawsze Zapraszam serdecznie do udzielenia wskazówek. Sam jestem jeszcze za słaby, a bardzo interesuje mnie temat. (Tylko proszę nie piszcie na przykład: "Przecież w v-ray'u albo mentalu wyjdzie lepiej... Pytanie dotyczy Maxwellrendera ;)
  13. Jacek07 odpowiedział illy → na temat → Zloty/Meetingi
    Ja jeszcze nie byłem nigdy na zlocie. Chętnie wpadne ;) Tylko dajcie zna wcześniej :)
  14. Jacek07 odpowiedział SHINGOUKI → na temat → ZBrush
    Model taki sobie... Jak na pierwszy, to nie jest źle ;) Używaj mesh smooth'a (rysowanie z Shift'em), bo jest cały "zakulkowany" Nie zniechęcaj się. Duzo rysuj. Może nie będę oryginalny, ale osobiscie uważam, że nie musisz poznawac innych programów. Zbrush jest potężnym kombainem wszystkomającym :) i można w samym tym programie zdziałac dużo... Oczywiście, im więcej programów znasz, tym lepiej dla Ciebie. Wyobraźnia się rozwija, a praca idzie znacznie szybciej. Rozwijaj się i koniecznie Obejrzyj to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770 Powodzenia ;)
  15. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na temat → Maxwell Render
    Nic. Chcę być na czasie.. ;) Tak serio: Wydaje mi się, że podpicowali troszkę Character Studio, ale mogę się mylic, bo dopiero zaczynam przygodę z animacją... No i Lepiej współpracuje z *dwg'ami. Przedtem żeby importować z Autodesk Architectural Desktop'a (Obecnie - Cad Architecture) bez błędów, trzeba było zainstalować plugin. Od wersji ósmej (zdaje się) importuje dobrze... Jako, że studiuję Architekture, to jest to dla mnie ważne. A co do renderingu, to nie mam wątpliwości, że maxwell rulez ;)
  16. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na temat → Maxwell Render
    Ja mam maxa 9 32 bity, no i oczywiście maxwellrendera 1.6, ostatni plug-in Czy komuś działają powyższe wariacje w maxie 9 ???
  17. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na temat → Maxwell Render
    Kurcze... już myślałem, że jesteśmy w domu... ale tiling z poziomu tekstury (Tak, jak pięknie wytłumaczył Hindus) też nie działa :/ [a dziwne, bo jak domniemywam, Obaj jedziemy na najnowszym sofcie...] A czy Wam działa modyfikator Mapscaler, albo UVWMapping dla Displacement'a Maxwellrendera???
  18. Tomuś - Skromne pytanie: Chciałbyś tam mieszkac ...? ...na przykład z żoną i 3 dzieci.. ? ;) PS> Render na wysokim poziomie.
  19. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na temat → Maxwell Render
    Konwersja na Editable poly sprawiła, że Displacement w ogóle przestał działać (być może był to pojedynczy błąd...) :) Natomiast w przypadku przysłowiowej Trawy: *Zeskalowałem plane'a z trawą na malutką płaszczyznę - Jako, że opcja materiału Height (przy Displacement, naturalnie) jest stała - trawa odpowiednio "wysmukliła" się i nie wyglądała już jak falujące morze *Powieliłem Plane'a za pomocą Array'a (taki ręczny tiling :) -Moim oczom ukazała się piękna polana :) Jak Ktoś ma lepszy pomysł, to dawać :D
  20. Jacek07 odpowiedział Qbikster → na temat → Animacje
    Wypas W Kosmos ! ! !
  21. Mam problem z maxwellem 1.6 Robię wizualizacje w 3d maxie. Dotąd, używając maxwella 1.5 skalowałem tekstury powtarzalne modyfikatorem mapscale, lub UVWMapping. Włączałem sobie podgląd map i pięknie je skalowałem wedle swojego widzimisia. W trakcie mojej zabawy z maxwellem 1.6 zauważyłem, że wszystkie mapy się skalują, poza mapąDisplacement.. :( Czym robicie np. Trawe z Displacementem, kamienie, lub inne tego typu materiały ???
  22. Jacek07 odpowiedział Vath'ras → na temat → Modeling
    Upewnij się, że linia jest jednym splainem (jeśli nie jest, to użyj funkcji attach (w panelu bocznym, gdy jesteś w trybie edycji bryły) Następnie werteksy nie mogą się dublowa (funkcja Weld "Spawa" wierzchołki w zadanym promieniu - powinno pomóc
  23. Wielkie dzięki! Jestem Architektem i każdy projekt mam zrobiony w maxie. Kubaturę różnych płynnych form liczyłbym chyba tygodniami z całek potrójnych ... ;) Dzięki narzędziu "measure" robię to jednym kliknięciem :)
  24. dzięki, jeszcze nie obejrzałem, bo czekam na Rapidzie ;)
  25. Po prostu REWELACJA :)))) Dzięki Klicek! Obejrzę wszystkie, potem skomentuje ;) PS. Kiedy do Zbrusha 3.1 ???? :) :) :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.