Skocz do zawartości

Jacek07

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jacek07

  1. Jacek07 dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Nie wiem dlaczego, ale ostatnio mam problem z Maxwellem. W Maxie 9 scenka wygląda tak: Natomiast po exporcie do MXS i otwarciu w Maxwellstudio, już tak: (Maxwell 1.6, najnowszy plug-in) (Na renderingu w maxwellrenderze wygląda tak samo) Nie wiem, co źle robie. I nie wiem, dlaczego taki problem powstał kiedy się przeniosłem na maxwellka 1.6 :( Jeszcze dziwniejsze jest to, że kiedy w maxie ścieżki są dobrze ustawione i klikam tak po prostu "render", odpala się maxwellrender i renderuje dobrze !!!! Czy ktoś potrafi powiedziec, czemu Maxwell tak się zachowuję ?? dziękuję z góry za pomoc.
  2. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Wielkie Dzięki! Wszystko działa I. Czy można renderowac to w ten sposób, żeby był widoczny na manager'ze rezultat i możliwośc bawienia się suwaczkami "ISO", "Shutter" i ewentualnie multiligh'tem ??? Tak jak w przypadku renderowania na 1 maszynie ? II. Czy da się ominąc każdorazowe ustawianie wszystkich ścieżek po wyeksportowaniu sceny z 3dMax'a ? Może jest jakiś sposób, żeby po wciśnięciu "render" w MAXie Maxwell łapał sam wszysktie ustawienia i po prostu renderował na dostępnych kompach.. ??
  3. Czy Ktoś mógłby opisać, jak zapuścić rendering sieciowy na 2 kompy w Maxwellu 1.6 ??? Chodzi mi o przypadek renderowania 1 i tej samej klatki. Mi jak dotąd udało się osiągnąc tylko tyle, że 1 Komp był "Managerem" i pokazywał, co ten drugi renderuje ;) PS.Proszę o dośc łapotologiczny opis :)
  4. Jacek07 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    GTA America's Army Pozdrawiam ;)
  5. Jacek07 odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    win Vista, czy XP ?
  6. Jacek07 odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Do Tworzenia UVW dobry jest WINGS3D. Pozdrawiam
  7. Jacek07 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Zbrush Prosty, intuicyjny i profesjonalny.
  8. Jacek07 odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wypas w Kosmos. Jestem ciekawy, jak długo go robiłeś???
  9. Jacek07 odpowiedział TGMen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    od wersji CS3 Extended. ma bardzo dużo
  10. Jacek07 odpowiedział araye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki. Tez pracuje w maxie Cadzie. Bardzo mi się przyda ta informacja. Pozdrawiam
  11. Jacek07 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki bardzo. Plug-in 'Glue' bardzo się przydał ;)
  12. Jacek07 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Czy Ktoś z Was podjąłby się opisania, zrobienia mini-tutka, udzielenia wskazówek, Jak wyrenderowac model z Zbrusha w maxwellrender (najlepiej poprzez 3dmax'a ? ;) Jak wiadomo Maxwellrender od wersji 1.6 obsługuje Displacementa :D. Bumpa i tego typu standardy posiadał zawsze Zapraszam serdecznie do udzielenia wskazówek. Sam jestem jeszcze za słaby, a bardzo interesuje mnie temat. (Tylko proszę nie piszcie na przykład: "Przecież w v-ray'u albo mentalu wyjdzie lepiej... Pytanie dotyczy Maxwellrendera ;)
  13. Jacek07 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja jeszcze nie byłem nigdy na zlocie. Chętnie wpadne ;) Tylko dajcie zna wcześniej :)
  14. Jacek07 odpowiedział SHINGOUKI → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Model taki sobie... Jak na pierwszy, to nie jest źle ;) Używaj mesh smooth'a (rysowanie z Shift'em), bo jest cały "zakulkowany" Nie zniechęcaj się. Duzo rysuj. Może nie będę oryginalny, ale osobiscie uważam, że nie musisz poznawac innych programów. Zbrush jest potężnym kombainem wszystkomającym :) i można w samym tym programie zdziałac dużo... Oczywiście, im więcej programów znasz, tym lepiej dla Ciebie. Wyobraźnia się rozwija, a praca idzie znacznie szybciej. Rozwijaj się i koniecznie Obejrzyj to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770 Powodzenia ;)
  15. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Nic. Chcę być na czasie.. ;) Tak serio: Wydaje mi się, że podpicowali troszkę Character Studio, ale mogę się mylic, bo dopiero zaczynam przygodę z animacją... No i Lepiej współpracuje z *dwg'ami. Przedtem żeby importować z Autodesk Architectural Desktop'a (Obecnie - Cad Architecture) bez błędów, trzeba było zainstalować plugin. Od wersji ósmej (zdaje się) importuje dobrze... Jako, że studiuję Architekture, to jest to dla mnie ważne. A co do renderingu, to nie mam wątpliwości, że maxwell rulez ;)
  16. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Ja mam maxa 9 32 bity, no i oczywiście maxwellrendera 1.6, ostatni plug-in Czy komuś działają powyższe wariacje w maxie 9 ???
  17. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Kurcze... już myślałem, że jesteśmy w domu... ale tiling z poziomu tekstury (Tak, jak pięknie wytłumaczył Hindus) też nie działa :/ [a dziwne, bo jak domniemywam, Obaj jedziemy na najnowszym sofcie...] A czy Wam działa modyfikator Mapscaler, albo UVWMapping dla Displacement'a Maxwellrendera???
  18. Jacek07 odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Tomuś - Skromne pytanie: Chciałbyś tam mieszkac ...? ...na przykład z żoną i 3 dzieci.. ? ;) PS> Render na wysokim poziomie.
  19. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Konwersja na Editable poly sprawiła, że Displacement w ogóle przestał działać (być może był to pojedynczy błąd...) :) Natomiast w przypadku przysłowiowej Trawy: *Zeskalowałem plane'a z trawą na malutką płaszczyznę - Jako, że opcja materiału Height (przy Displacement, naturalnie) jest stała - trawa odpowiednio "wysmukliła" się i nie wyglądała już jak falujące morze *Powieliłem Plane'a za pomocą Array'a (taki ręczny tiling :) -Moim oczom ukazała się piękna polana :) Jak Ktoś ma lepszy pomysł, to dawać :D
  20. Jacek07 odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wypas W Kosmos ! ! !
  21. Jacek07 dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Mam problem z maxwellem 1.6 Robię wizualizacje w 3d maxie. Dotąd, używając maxwella 1.5 skalowałem tekstury powtarzalne modyfikatorem mapscale, lub UVWMapping. Włączałem sobie podgląd map i pięknie je skalowałem wedle swojego widzimisia. W trakcie mojej zabawy z maxwellem 1.6 zauważyłem, że wszystkie mapy się skalują, poza mapąDisplacement.. :( Czym robicie np. Trawe z Displacementem, kamienie, lub inne tego typu materiały ???
  22. Jacek07 odpowiedział Vath'ras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Upewnij się, że linia jest jednym splainem (jeśli nie jest, to użyj funkcji attach (w panelu bocznym, gdy jesteś w trybie edycji bryły) Następnie werteksy nie mogą się dublowa (funkcja Weld "Spawa" wierzchołki w zadanym promieniu - powinno pomóc
  23. Jacek07 odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki! Jestem Architektem i każdy projekt mam zrobiony w maxie. Kubaturę różnych płynnych form liczyłbym chyba tygodniami z całek potrójnych ... ;) Dzięki narzędziu "measure" robię to jednym kliknięciem :)
  24. Jacek07 odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    dzięki, jeszcze nie obejrzałem, bo czekam na Rapidzie ;)
  25. Jacek07 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Po prostu REWELACJA :)))) Dzięki Klicek! Obejrzę wszystkie, potem skomentuje ;) PS. Kiedy do Zbrusha 3.1 ???? :) :) :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności