Skocz do zawartości

MatiSk8

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MatiSk8

  1. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może nie tyle co wystaje, tylko daje taki efek, bo chciałem zrobić łagodne przejście z ostrej krawędzi do tego właśnie rogu. Postaram się to trochę skorygować, żeby nie było aż tak widoczne. Gdyby ktoś miał jeszcze jakieś uwagi to chętnie wysłucham.
  2. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny mały update. Poprawiłem błędy (jedynie chamfer na boku będzie inaczej zaostrzony) i wymodelowałem parę elementów. Chyba muszę też trochę podprostować maskę.
  3. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady. O chamferze i grillu wiedziałem, a co do zderzaka i drzwi, to faktycznie za mało przyjrzałem się zdjęciom. Na pewno poprawie. Swoją drogą, jeśli wycinam jakieś elementy po zagęszczeniu siatki to muszę uważać na trójkąty i wielokąty? Mam jedno takie miejsce gdzie mam 5-ciokąt i trójkąt, ale po MS wszystko dobrze się wygładza bez zniekształceń. Powinienem to poprawić czy może zostać tak jak jest?
  4. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli do przodu:
  5. MatiSk8 odpowiedział Maczo199 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najlepiej pokaż model po nałożeniu MS i nadaj mu jakiś materiał z glossem. Wtedy będzie można wychwycić ewentualne nierówności. Pozbądź się tych wielokątów przy górnych rogach przedniej szyby.
  6. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzisiaj zabrałem się za tył. Nie patrzcie na bugi przy tylnej lampie, bo ona będzie "załatana" i wycięta na wyższym sub-divie.
  7. MatiSk8 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W zasadzie jest to mój pierwszy model pojazdu z użyciem MS. Wcześniej zrobiłem jedynie dwa lub trzy low-poly do GTA SA. Zdecydowałem się tu wrzucać progress, bo jestem świadomy, że model ma błędy i mam nadzieję, że otrzymam pomoc i cenne rady od bardziej doświadczonych użytkowników maxa. Siatka: Model: Felga: Tak się zastanawiam... czy otwory na reflektory i cięcie karoserii wykonać na siatce LP, czy po zagęszczeniu?
  8. MatiSk8 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam taki problem, a właściwie pytanie. Jak najlepiej wycinać reflektory w samochodach (czy w ogóle trzeba je wycinać?) i inne elementy typu grill czy jakieś wloty powietrza? Myślałem nad dwoma metodami. Pierwsza to robienie tego na siatce low-poly. Jednak słabo zdaje ona egzamin, bo po dodaniu MSx2 robią mi się brzydkie załamania światła. Przykład LP: Po MS: Druga metoda, o której myślałem to zagęszczenie siatki MSx1, a następnie wycięcie elementów za pomocą Cut. Jednak pojawia się problem, bo potem trzeba znowu dodać MS po wymodelowaniu krawędzi. Mam nadzieję, że nakierujecie mnie na odpowiednią metodę.
  9. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak wypala się normala przez Render to texture to renderuje się tak jakby rozłożony model, a normalka zapisuje się w ustalonym folderze. Więc analogicznie jeśli ten "render" będzie zły to normalka również.
  10. MatiSk8 odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz usunąć polygon, z którym sąsiaduje krawędź, którą chcesz wyciągnąć. Mniej więcej tak:
  11. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można powiedzieć, że w pewnym stopniu sobie poradziłem. Nie wiem dlaczego, ale to światło wpływało na to jak wyrenderuje mi się normal mapa. Jak wiemy max'owe światło tworzy cień po drugiej stronie modelu. Zlikwidowałem to stawiając omni tak, abym nigdzie nie miał zacienionego miejsca. Nie wiem dlaczego, ale tylko w tej części modelu mam coś takiego. Przy innych mogę wypalać normalnie bez żadnych świateł. Jednak nadal mam problem z poszarpanymi krawędziami. Wypalam poprzez Render --> Render to texture.
  12. MatiSk8 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Mam pewien problem z wypalaniem normal mapy. Mianowicie podczas wypalania uzyskuję taki obraz: Czy jest to spowodowane tym, że w pewnych miejscach mam odwrócony Unwrap? Jeśli tak to czy da się to naprawić na poziomie "Unwrap UVW" czy trzeba rozkładać siatkę od nowa? I jeszcze jedno. Dlaczego w miejscu, które dobrze się wyrenderowało mam tak poszarpane krawiędzie?
  13. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Generalnie chodziło mi o to, aby dosyc dużo szczegółów wykonać na modelu, a nie na teksturze, bo te kałachy pójdą prawdopodobnie do CS'a lub innej gry FPS. Usunąłem jeszcze pare zbędnych poly i zabrałem się z rozkładanie siatki UV.
  14. MatiSk8 odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprawiłem nieco siatkę. Prawie 1000 poly mniej, więc myślę, że już jest lepiej :D. Nie zakładałem sobie polycountu, chociaż cieszę się, że jak narazie udało mi się zmieścić w 4k. Więcej zdjęć poprawionej siatki:
  15. MatiSk8 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam! Jako, że od kilku miesięcy zacząłem się poważnie interesować bronią z rodziny AK postanowiłem przenieść poznane przeze mnie modele w świat 3D. Jako pierwszy model wybrałem AK-47 (czyli ten jakiego większość ludzi zna i kojarzy). Potem zacznę go przerabiać na inne typu AK-74, AKS-74, AKM-47, AKS-74U. Mam nadzieję, że dostanę jakieś porady odnośnie wykonania moich modeli i tekstur. Oto co mam na obecnym etapie: AK-47 (bez tekstur): I siateczka:
  16. MatiSk8 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak ustawić aby w viewporcie wyświetlane były cienie? Proszę o pomoc, bardzo mi to potrzebne... PS: Szukałem coś o tym ale nie znalazłem, albo jak już miałem to nie pisało JAK ustawić. Chyba, że cos przeoczyłem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności