Skocz do zawartości

MatiSk8

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MatiSk8

  1. Już coraz bliżej końca. Inne ujęcia pójdą szybciej, bo przy tym dużo się nauczyłem.
  2. Jak na pierwszy model samochodu to jest bardzo dobrze. Mój pierwszy samochód nawet nie był w połowie taki jak Twój. Jak już eco napisał zdarzają się też błędy, ale to normalne przy pierwszych próbach. Sam modelowałem niedawno A6 więc możesz spojrzeć na moją siatkę (chociaż idealna nie jest) i podpatrzeć parę rozwiązań.
  3. Boomagz - nie no, aż tak nieuważny nie jestem, wszystkie materiały będą. Na renderze tylko lakier ma gotowy materiał. Berger - dzięki, koła już są wyprostowane (skręcone zostały podczas prób ujęć od przodu). A co do nadkoli to są proste, tylko studio tak się odbija. Muszę jeszcze z tym trochę powalczyć.
  4. Chyba pójdę bardziej w tym kierunku:
  5. Kolejny teścik po obejrzeniu prac największych samochodowych wymiataczy na tym forum. Myślę, że widać już jakiś postęp. Jeszcze z tydzień posiedzę nad lakierem i studiem i powinno być dobrze :D
  6. Wiem, wiem. Tyle, że najpierw chcę zrobić jak najlepszy materiał i ogarnąć refleksy, a potem pozbędę się ziarna. A jak sam materiał? Co w nim mogę jeszcze poprawić?
  7. To były pierwsze próby. Nad lakierem będę jeszcze sporo siedział. Wnętrze również będzie. Jak narazie udało mi się osiągnąć coś takiego. Myślę, że jest już lepiej, chociaż muszę jeszcze doświetlić przód i posiedzieć nad refleksami.
  8. Tutaj trochę inna kolorystyka i większa rozdzielczość:
  9. Zacząłem co nieco renderować. To moja pierwsza styczność z VRayem, więc czekam na rady co mogę poprawić. Chodzi głównie o lakier, bo nad innymi materiałami jeszcze nie siedziałem. Trochę małe (staram się zaoszczędzić czas na testach), ale zawsze coś widać:
  10. Wcale ich narazie nie łączę. Poprostu robię to na szybko (tak wiem, że to beznadziejnie wygląda :D), a poprawnie połączę wtedy, gdy jedna połówka będzie gotowa.
  11. Hmm... może miałem tam za dużo krawędzi przed zagęszczeniem. Na niego nie będę już nakładał MS. Tak czy inaczej postaram się trochę go "odchudzić".
  12. Tak, ten model Audi ma coś takiego, chociaż z prostymi też są. http://img251.imageshack.us/i/audia6c6rear20080108.jpg/ A tu siatka (niektóre elementy już zagęszczone):
  13. Również uważam, że powinieneś skończyć tą scenę, bo nie wygląda wcale tak źle. Tak jak wyżej: najbardziej rzuca się w oczy poza. Spróbuj może dać jej lewą rękę na biodro (zaciekawienie, jakiś zamysł).
  14. Autko już na wykończeniu. Na tym etapie staram się poprawiać ewentualne nierówności i niezgodności z oryginałem oraz kończę modelować prowizoryczne wnętrze. Połówki połączę dopiero wtedy, gdy będę miał pewność, że nie ma błędów (chociaż one zawsze się znajdą).
  15. O, Warfan. Można powiedzieć, że dawno Cię nie widziałem. Cieszę się, że model się podoba. Może nie poszedłem jakoś bardzo do przodu, tylko wcześniej raczej nie brałem się za samochody i w ogóle za modele HP, chociaż nie zaprzeczę, że dużo się nauczyłem przy tym modelu.
  16. Faktycznie, miałeś rację. Przyjrzałem się i coś było nie tak. Poprawione.
  17. Wkońcu jakieś konkretne rady. Chamfer na lusterku już poprawiony. Chamfer nad nadkolem również. Okazało się, że były małe odchyły względem całej długości. Co dokładnie jest nie tak z wycięciem na wydech?
  18. Za ostro w jakim sensie? Jeśli chodzi o krawędź odzielającą dwie połówki auta to to jest symetria robiona na szybko, bez łączenia. Cały czas pracuję na jednej połówce i staram się wyławiać wszelkie błędy.
  19. Może dlatego, że forum jest przepełnione modelami samochodów. Chyba, że ludzie czekają na rendery, bo w przeciwieństwie do modelu, najtrudniej jest to wyrenderować tak, żeby wyglądało ładnie i realistycznie.
  20. Jak już pisałem wczoraj (nie wiem co stało się z tematem) masz w kilku miejscach zbyt łagodne chamfery, przez co wyszło to nieco plastelinowo. Na pewno zauważysz, o które mi chodzi. Poza tym jest świetnie. Tak trzymaj i zarzucaj szybko jakimś renderem :)
  21. Odpowiadam sam sobie, ale cóż począć... Mam nadzieję, że przy jakichś konkretniejszych renderkach będzie więcej komentarzy. Poprawiłem kilka elementów, dodałem duperele takie jak wycieraczki i zacząłem modelować zarys wnętrza. Otwory na klamki postanowiłem wyciąć na większym zagęszczeniu, aby uniknąć błędów wokół nich.
  22. Początki zawsze są trudne. Troche mdło wyszły te odbicia na białym lakierze. Zobacz Gallardo ReflectVision'a w srebrnej galerii i postaraj się osiągnąć coś w ten deseń lub zmień lakier na ciemniejszy. Proponował bym też dodać do środka chociaż zarysy wnętrza, ale skoró mówisz, że model nie jest jeszcze skończony... Poza tym wydaje mi się, że rury powinny być wygięte nieco w dół.
  23. Coraz bliżej końca... Tylne światła będą w 3D, te na screenach są tymczasowe. Muszę uporać się też z bugami przy klamkach.
  24. Bardzo powoli, ale do przodu. Klapa bagażnika cały czas jest w fazie tworzenia, więc ma jeszcze parę błędów. Zastanawiam się nad kwestią tylnich świateł. Nie wiem czy je modelować, czy dać poprostu bumpa.
  25. Najbardziej zauważalne są nierówności wokół klamek oraz nad tylnim nadkolem. Poza tym bardzo mi się podoba. Keep going :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności