Skocz do zawartości

JaxxPL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JaxxPL

  1. JaxxPL odpowiedział JaxxPL → na odpowiedź w temacie → Maya
    ciezko powiedziec ,model renderowany rozni sie zabardzo od tego w mudboxie... cos kurde zle musze robic..
  2. JaxxPL dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Kurde mam problem z poprawnym renderowaniem w mental rayu modelu z displecment mapa zrobiona w mudboxie.Wszystko robie tj w tutorialu i dupa zbita. Zna ktos jakis sprawdzony tutorial jak wypalac mapy w mudboxie i renderowac je w mental ray pod maya? A moze kurde sa gdziej gotowe sceny do sciagniecia?
  3. JaxxPL odpowiedział JaxxPL → na odpowiedź w temacie → Maya
    oj panowie cos ,ten tego w blad mnie wporwadzacie Mam quadcora od roku i testowalem rendering na mayi 7,8,8,5,2008 W wersji unlimited i dopiero maya 8,5 obslugiwala wszystkie rdzenie... No nie wazne chodzi mi o maye 2008 ponawiam pytania... Prosilbym o odpowiedz ktos kto renderuje na takich komputerach...
  4. JaxxPL dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Elo panowie ktos renderowal w mayi 2008 w mental satelita? Ile razy to przyspiesza i ile prockow to obsluguje? Czy w inaczje legalnie mayi jest mental satelita? Wchwili obecnej mam 1 komuter z procesorem quad czy jak sobie dokupie drugi taki sam czy bedzie mi renderowalo 2 razy szybciej i czy obsurzy mi wszystkie procki?
  5. tak nezumiu bardzo cenlne , fachowwe wejscie w pube .masz prace u mistrza bagisnkiego penjsa 3 tysie brutto . LUdzie jesus szanujcie sie pls!!!!!
  6. ech dla porownania samego enginu U3 Epic sprzedal ponad setke. Wiec zdaj sobie sprawa jaka to dysproporcja. POzatem nie chce mi sie juz na ten temat dyskutowac, ty jestes przekonany ze ci sie powiedzie ok pozjemy zobaczymy , oby wam wyszlo :) ps halo 3 ssie palke jak na taka topowa produkcje
  7. pozatem ten SF wygglada jakby byl prerenderowany na silnikowym enginie :P Pewnie zrobili go technika mieszana pol na pol
  8. ech wymien 3 firmy takie jak Blur, ktore kazdy je odrazu skojarzy. Bo mi naprawde ciezko skojarzyc takie firmy..(brakuje mi jednej:P) Pozatem Blur jakby ostatnio zszedl z jakosci, (COH , Warhamer onlie itp.) ciekawe czemu ...
  9. no tak intra prerenderowane sie robi przewaznie jeszcze do gier na pc, ze slabym enginem i moze przez sentyment niektorych firm developerskich. Czy w takich produkcjach jak GOW , Crysis, Bioshoc sa jakies wypasiste intra prerenderowane? ps . konkurencja nie do pobicia jest intro do Warchamera zrobione przez wegrow.
  10. no ale ze co? ze ****** ? bo ja nie rozumie...
  11. Hm smieszny? A 3000 brutto za ile ludzie pracuja przy tym to chyba jednak mowi samo za siebie. LOL
  12. Ech panowie czym sie jaracie. Intro to dostalo nominacje , bo brakuje konkurencji, poniewaz ta branza dogorywa. Wszystkie intra sa robione przewaznie na enginie gry. Jeszcze tylko pare firm stawia na prerenderowane intra. Platige w tej branzy nie ma czego szukac
  13. JaxxPL odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poprosze o screena tej besti w wysokiej rozdzielczosci min 1600x 1200 bo ni kija nic nie widac :P
  14. JaxxPL odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kici robia robia tylko sie wstydza to publicznie pokazywac:P
  15. JaxxPL odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm dla mnie ogolnie slabo... ogolnie poziomem przypomina mi to troche bajke Olinek Okraglinek, ktora chyba jaralem sie jakies 10 lat temu ale glownie dlatego ze to byla jedna z pierwszych produkcji 3d. Design postaci to jakies nieporozumienie kompletne, bardzo orzydliwe , malo sympatyczne. Lipsync robiony chyba na jakims starym pluginie do Maxa 2.0 ktory zamienial pisany text na morfy .Animacja tez sie palke , nawet do siningu mozna sie przyczepic. Takie bezpluciowe to wszystko... Zrozumial bym jakby to byla pracka jednej osoby a nie jakiegos \"powaznego\" studia graficznego. No ale to moze na rynek polski i tak zaduzo?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności