Skocz do zawartości

don_filippo

Members
  • Liczba zawartości

    308
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez don_filippo

  1. Kan nie na zderzaku tylko na masce powiedziałem (przynajmniej tak mi się zdaje, że powiedziałem....)

     

    :O Dwa autka robiłeś i żadnego nie skończyłeś...... bardziej się przyłóż.

     

    P.S. No oczywiście nie mam 80 lat....jestem troszkę starszy 160, ale forum pada jak ustawiam date urodzin prawidłowo, więc postanowiłem podzielić swój wiek na 2.

  2. Cześć Pilot. Musze powiedzieć, że już mi modeling Twój nie pasi i powiem Ci dlaczego...:)

     

    Otóż chyba nie przemyśalłeś do końca jak się w aucie ma siatka układać - płaskim powierzchniom dodajesz tylko niepotrzebnie polygonów, jak choćby na masce oraz w tym wlocie powietrza w zderzaku. Jeśli robi się auto z wielu częsci można na tym skorzystać przez różne prowadzenie siatki (chyba nie za jasno się wyrażam), a ty mając odzdzielony zderzak od reszty maski starasz się \"dociągać\" linie od zderzaka poprzez maske. Zupelnie bez sensu utrudniasz sobie życie, bo gęstszą siatkę trudniej jest okiełznać. Podobno geniusz tkwi w prostocie, więc staraj się rozwiązac problem jak najprościej......

     

    Na obrazku zaznaczyłem, które linie są niepotrzebne (tzn. ja bym je usunął). Oczywiście jakbyś je usunął, to także musiałbyś poprzesuwać pozostałem linie, bo ważne jest, aby odległości między liniami były jak najbardziej równe - to ma wpływ na gładkość modelu.

     

    I tak poza tym wyciąłbym już w zderzaku otwór na światło, bo jak takie rzeczy zostawia się na koniec, może okazać się, że trzeba całą siatkę pzrebudować:(

     

    P.S. ten kant na masce też radze zrobić od razu;)

     

    Pozdrowienia.

  3. Jak powiedzieli poprzednicy brakuje tu czegoś... I w przeciwieństwie do Batou materiały mi się nie za bardzo podobają, tzn. część jest fajna, lecz nie wszystko mi pasuje... niektóre teksturki po prostu \"rozmywają\" kształt mebli - np. ta komoda pod lustrem. POza tym blat stołu jest gorzej oteksturowany w porównaniu do tego, co było wcześniej. A podłoga mi się podoba:D

     

    Takie jest moje zdanie:P Pozdrowienia

  4. A może przerobienie grafy na quadro pomoże? tylko musisz mieć nvidię, bo na radkach nie idzie. szczegóły znajdziesz na forum w dziale hardware:) A tak poza tym to mi max podczas renderingu zużywa prawie całą pamięć RAM (jakieś 370 z 384) i do tego ciągnie około 800 MB z pliku stror.... marzę o kupieniu kości 512MB

     

  5. Cześć. Jak dla mnie animacja super...może jeszcze nie \"Katedra\",\"Undo\" czy ostatnio \"Rockfish\" (ostatnio, co obejrzałem;), ale poziom już reprezentuje całkiem przyzwoity, nie powstydziłbym się takiej animacji :P

     

    Ja mam kilka pytań ze swojej strony:

    - na jakim sprzęcie pracujesz i jak długo całość się na nim liczyła

    - te sceny zbiorowe renderowałeś jako całość (tzn. wszystkich kilka robotów) czy montowałeś to?

    - jak zrobiłeś efekt znikania robotów w bieli (gdy oddalały się)?

     

    Pozdrowienia!

  6. cześć. mnie się szczerze mówiąc nie podoba ani design, ani wykonanie... jak zobaczyłem autora tematu, myślaem, że będzie dużo dużo lepiej, ale niestety się zawiodłem. Jak już mówiłem design nowej warszawy do mie nie przemawia (wcale), a wykonanie momentami strasznie denerwuje (np. brak lustra w lusterkach bocznych) - tyle bugów, które raczej chyba wynikają z lenistwa autora ;] I muszę powiediedzieć, że całe auto, łacznie z lakierem sugeruje, że jest to samochodzik wyskrobany w mydle (pewnie kiedyś Ci się zdarzyło coś w mydełku wyrzeźbić...:P). To by było tyle.

     

    Aha. Pierwszy render całkiem fajnie wpasowany w zdjęcie, film grain też dał całkiem ładny efekt, ale mógłbyś model updateować...pozdrowienia

  7. Cze. Chcę zrobić krótką animacyjkę pieca piekarniczego firmy \"Complex\", która będzie przedstawiała oczywiście piec... :P W piecu ma nastąpić wybuch i z komór wypiekowych mają wydostać się płomienie. Chciałbym zrobić także ujęcie z wnętrza komory wypiekowej pieca, gdy ogień zbliża się do kamer - w zwolnieniu. I tu pojawiają się problemy...:(:

     

    Jak zrobić hiperrealistycznny ogień (mając do dyspozycji maxa 6 +afterburna)? Poza tym w próbnym renderze animacji z próbnymi materiałami wszystko jakoś dziwnie miga, pojawiają się tragiczne cienie itp. dlaczego tak się dzieje i jak się tego pozbyć?

     

    W scenie ma być także kurz latający (coś w stylu tego kurzy z \"Undo\") oraz górne światło z volume light, ale za cholere nie wiem jak to stworzyć w vrayu....

     

     

    piec1.jpg

     

    piec3.jpg

     

    video1

    video2

     

  8. Witam. Musze zrobić hiperrealistyczny ogień do mojej animacji.... efekt ma wyglądać co najmniej tak:

     

    obsession.jpg

    Jak ten efekt uzyskać za pomocą Maxa 6 oraz afterburna????? Pomóżcie...plissss, bo na razie robie coś, ale efekt jest mizerny :(

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności