Skocz do zawartości

jakubziom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. jakubziom odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, ja bym dotexturował ślady po wycieraczkach, wtedy od razu będą texturki lepiej wyglądać. Gdy teksturujesz ważne, żeby dać jakiś final touch na końcu ręcznie.
  2. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrobiłem mały update, żeby trochę więcej się działo (szkicowa baza wilków)
  3. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest 7 iteracja wybrana jako upscaling. Korzysta się tylko z tagów. Zrobiło mi z 32 wersje, każda z trochę inną twarzą. Nie sadze tez, ze jest to kopiuj wklej czyjejs pracy, lub z jakiegos obrazu. Chyba ze ktos znajdzie 🙂
  4. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie do końca. To jest po prostu to samo oko, co prawe tylko mirrora robiłem; a bardziej poprawny owal twarzy domalowałem 😉
  5. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz powinien być, bo edytowałem akurat
  6. jakubziom odpowiedział WielkiNoob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem ze swojej perspektywy, że w branży gier komputerowych dobrych grafików brakuje. I tam można się najbardziej wyszaleć (chyba że przy vfx jest podobnie). Płacą bardzo ok. Często mimo bycia teoretycznie modelerem, projektuje się też różne rzeczy. Problem jest taki, że trzeba wcześniej jakoś zdobyć doświadczenie i zrobić ładne portfolio (ja np. byłem wcześniej asystentem architekta i ilustratorem architektonicznym, a i studia uczyły designu trochę, jeśli kogoś to interesowało 🙂
  7. jakubziom odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samochodów nie ma co upraszczać za bardzo. Jeśli chcesz, żeby w enginie dobrze wyglądało, to zwykle trzeba w ogóle więcej geometrii wrzucać. Mam tu na myśli karoserię. Sam model low-poly powinien bez high-polki już się dobrze cieniować. Ale do renderu to inna sprawa, bo nie widać błędów często 🙂 btw. zajebiste to bmw 🙂
  8. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, dzięki 🙂 Tym razem nie specjalnie te niebiesko-żółte kolory, po prostu takie mi podpasowały. Jeśli chodzi o twarz to chciałem zrobić jak na starych obrazach, ale może lepiej było zrobić jakaś bardziej nowoczesną 🙂 Na codzień nie robię też ilustracji, a szczególnie postaci, więc pewnie tam jest trochę niuansów, które się widzi, kiedy się więcej tego robi. Ale midjourney mi się spodobał i pewnie jeszcze coś zaspamuję niedługo 😄 Natomiast jeśli ktoś chciałby udawać malarstwo to polecam zakupić filtr Akvis do Photoshopa. Tutaj kilka razy z różnymi ustawieniami na różnych layerach 🙂
  9. jakubziom odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, dzięki 🙂 cały problem z korzystania z tej metody, moim zdaniem polega na wpisaniu dobrych tagów i wybierania odpowiednich obrazków do dalszego przetwarzania. Dlatego samo generowanie może zająć sporo czasu 🙂 Ale nie sądze, że zastąpi to skilla, przynajmniej na razie.
  10. jakubziom odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super progress 🙂 jeśli czegoś brakuje to dirtu gdzie pokrętła stykają się z radiem
  11. jakubziom odpowiedział WielkiNoob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamiast robić panele osobno, spróbuj jako jedną bryłę, a w niej te wklęśnięcia, po zaaplikowaniu już subdivision surface najbezpieczeniejszy sposób, to zagęszczenie mocno siatki w zbrushu i wycięcie ich np. za pomocą wybakowanej maski, (bądź narysowanie) ale myślę że przy tym modelu da się też zrobić dobre topo w samym blenderze
  12. jakubziom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie trzeba będzie utrzymywać ten statek w ruchu, zbierać energię czy coś + rozbudowywać. Piszę na podstawie tego, co widzę 😄 Stracisz wszystkie kontenery to przegrywasz 🙂 Wczoraj zobaczyłem ten trailer i od strony graficznej mi się bardzo spodobało:
  13. jakubziom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na miejscu Craiga Mullinsa szkoda z tego nie skorzystać 🤨
  14. Wrzucam swoje sociale, prawie wszystko sprzed dwóch lat, ale taka praca 🙂 https://www.instagram.com/jakub_ziom/ https://www.artstation.com/ziomekjakub
  15. jakubziom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego, co widzę to jest pożyteczne narzędzie do zrobienia sobie bazy pod ilustrację/koncept. Potem i tak trzeba kilka godzin overpaint robić, żeby ta praca miała jakiś sens. A wiadomo że liczy się design ostatecznie 🙂 A przy ilustracji to chyba trudniej, bo liczy się też styl 🙂 A różnica chyba taka, że to mieli te obrazy bardziej więc trudniej o plagiat.
  16. taki żart z tym DM, w końcu w tym temacie chodzi o lajki 😄
  17. jakubziom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy ktoś z was wysłał już request o betę midjourney 🙂 ? https://www.artstation.com/jmichael
  18. Wolfenstein: The New Order i New Collossus moje ulubione ever 🙂 Polecam What Remains of Edith Finch, jeśli ktoś nie słyszał o tej grze
  19. DM it!
  20. jakubziom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to teraz animację 😄 super wyszło 👍
  21. jakubziom odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może pójść w kierunku czegoś takiego? nie ma dużo texturowania, a wygląda fajnie 🙂 https://www.artstation.com/artwork/gJwJVm
  22. jakubziom odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, znajdź jakiś samochód oteksturowany tak jakbyś chciał np. na artstation albo po prostu w google i spróbuj to odwzorować 🙂 Ogólnie przy rdzy dużo trzeba robić ręcznie, bo z samych generatorów to zawsze źle wygląda 🙂 Model super 🙂
  23. jakubziom odpowiedział formconstant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne prace, ja bym tylko zachęcił, żeby odważniej spróbować używać koloru
  24. jakubziom odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne, ładnie podkreślona forma za pomocą minimalnej ilości linii, dobre ćwiczenie, i na etykietę piwa by pasowało 🙂 może to nie jest przydatna rada na początek, ale dużo łatwiej czasem dizajnować w 3d, nie musisz myśleć o perspektywie itd. a potem na tym dopiero rysunek. No i wszyscy zaawansowani korzystają z miliona refek zawsze, no chyba że Kim Jung Gi, ale on rysował całe życie 😄 Dodam, że w 2d nie jestem super kozakiem 😅 Życzę powodzenia 🙂
  25. jakubziom odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Grassetti: "Jak zarobić milion w jeden dzień, mi się udało, zobacz!" xd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności