masterloko
-
Liczba zawartości
138 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez masterloko
-
-
no, ladnie czekam na final render. jak myslisz kiedy to nastapi? ;d
testujesz juz jakies materialy? masz pomysly jakies? zaprezentuj ;d
-
haha zajebicie zajebiste ;]
dajesz dalej, juz sie nie moge doczekac final rendera ;d;d
pozdro
-
dzieki Junior i Mati, myslalem z nikt mi nie odpowie
-
powstały (nie wiem czemu) dwa niepotrzebne poligony
a ile dales segmentow?
-
MODELE GŁUPCZE!)
ej nie bo powiem mamie...
;d;d
a tak na serio to ja lubie swiatelko dlatego tak ciagle sie nim zajmuje. ;]
masz racje z plytami i z innymi detalami dobry pomysl. a jak wymodelowac pilota? xd
-
ja ramki robie tak: box - editable poly - zaznaczasz te dwa polygony gdzie ma byc dziura i dajesz inset (w okienku inset chyba by polygon) i dajesz rozmiar, usuwasz, a potem tam gdzie sa przerwy miedzy edge'ami dajesz create polygon i wstawiasz polygony.
-
jak stworzyc podwodna scenke? z ciekawosci zrobilem wode material i chcialem tam wepchnac kamere na chama, pod wode ale wychodza plynne odchody :)
ma ktos jakis pomysl?
-
no, bardzo fajnie. zgadzam się z Anią co do pupci xD
ale poza tym ladnie, no pracuje dalej;]
pzdr
-
no więc wrzucam fotkę :
hehe, do fotki troche jeszcze brakuje ale mi sie bardzo podoba. ladnie ;]
pozdro
-
dzieki za opinie. no ten bump chyba faktycznie za duzy. tlo za oknem poprawimy. pzdr ;]
-
hej. po krotkiej przerwie daje nowa wersje. zly obrazek wybralem jako tlo za oknem bo takie niebo jak przed burza (poprwaie to) a jak swiatlo?
-
podoba mi sie. ;]
-
dzieki za odopwiedzi. poszukam tego drimskejpa ;p
-
jak zrobic ladny material wody morskiej? znacie jakis tutek moze?
p.s widzialem tutorial mental ray water shader ale taka woda to raczej do akwarium. ;]
pozdro ;p
-
dziski masta kiełbasta :p
pzdr
-
aha dzieki ;p
-
dzieki, proowalem zrobic ale wyszlo mi malo plynnie. jak najlepiej ustawic?
-
jak wyrenderowac animacje z jak najmniejsza liczba klatek (szybszy render) ale zeby trwala troszke mimo ze ma z 20 klatek (np z 10 sekund) . da sie tak? prosze o pomoc.
-
model bardzo mi sie podoba ale jak powiedzial patry oswietlenie do pupy niestety :( popracuj nad ustawieniami moze wyjdzie cos ladnego :]
pzdr
-
teraz sie zestrachal ze nie siadl tekst to przylizuje..wazelinka??
hehe to samo sobie pomyslalem ;p
-
Bardzo to łądnie wszystko wychodzi. zajebisty koncept. jestes moim faworytem w tej edycji ;d
-
bardzo ładna wizka. tak czysto :]
nie wiem dlaczego mialbys bana dostac, przeciez duzo grafikow wzoruje sie na czyichs projektach.
mam pytanie, bo teez bede robil lazienke. jaki jest material wanny? ;]
-
moim zdaniem jest troche za ciemno. ale Twoja mi sie bardziej podoba niz ta z refki ;p
-
moze to smieszne, ale ja mysle ze w pewnym sensie galeria zakonczonych prac powinna byc tez jakims wyroznieniem. wkoncu to najlepsze forum w tej dziedzinie i tutaj trza cos pokazywac nie? ;p Keraj ja nie mam zadnych komentarzy co do pracy, nie bede Cie uczyl bo pewnie jestes ode mnie z 10 razy lepszy, tylko chodzi o to, ze na wg mnie na Galerie FW to troszke za malo. po prostu pracuj nad scenkami troche dluzej i dopiero je wrzucaj bo jak zrobisz model sobie w pol godziny, o tak z nudow, niczym sie szczegolnym nie odznaczajacy to daj do wipa zeby Ci pomogli poprawic poziom, bo na tych prackach w sumie za duzo rzeczy nie ma ;]
AMEN
;]
[OpenGL]rendery w programach
w Inne
Napisano
hej. slyszalem ze czesto modele do gier 3d sa robione wlasnie w 3ds maxie lub innym sofcie 3D. Na czym polega taka operacja? Importuje się zrenderowane modele do programu? czy moze pliki z formatem .max*? moglby ktos mi dokladnie wytlumaczyc na czym polega importowanie np. wlasnych modeli do swojego prgramu w openGL? bylbym bardzo wdzieczny. pozdrawiam.