Skocz do zawartości

masterloko

Members
  • Liczba zawartości

    138
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez masterloko

  1. hej. slyszalem ze czesto modele do gier 3d sa robione wlasnie w 3ds maxie lub innym sofcie 3D. Na czym polega taka operacja? Importuje się zrenderowane modele do programu? czy moze pliki z formatem .max*? moglby ktos mi dokladnie wytlumaczyc na czym polega importowanie np. wlasnych modeli do swojego prgramu w openGL? bylbym bardzo wdzieczny. pozdrawiam.

  2. ja ramki robie tak: box - editable poly - zaznaczasz te dwa polygony gdzie ma byc dziura i dajesz inset (w okienku inset chyba by polygon) i dajesz rozmiar, usuwasz, a potem tam gdzie sa przerwy miedzy edge'ami dajesz create polygon i wstawiasz polygony.

  3. moze to smieszne, ale ja mysle ze w pewnym sensie galeria zakonczonych prac powinna byc tez jakims wyroznieniem. wkoncu to najlepsze forum w tej dziedzinie i tutaj trza cos pokazywac nie? ;p Keraj ja nie mam zadnych komentarzy co do pracy, nie bede Cie uczyl bo pewnie jestes ode mnie z 10 razy lepszy, tylko chodzi o to, ze na wg mnie na Galerie FW to troszke za malo. po prostu pracuj nad scenkami troche dluzej i dopiero je wrzucaj bo jak zrobisz model sobie w pol godziny, o tak z nudow, niczym sie szczegolnym nie odznaczajacy to daj do wipa zeby Ci pomogli poprawic poziom, bo na tych prackach w sumie za duzo rzeczy nie ma ;]

    AMEN

    ;]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności