totalover
-
Liczba zawartości
44 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez totalover
-
-
Za bardzo skomplikowane,nie animowalem dużo w 3ds maxie, krok po kroku
1.tworze bipeda
2.animuje go
3.dodaje modyfikator skin
4.zmieniam w skinie model postaci?
-
To znaczy trzeba zrobić bipeda czy coś? Czy mam zrobić byle jaki model chociażby zombie dodac mu bone zrobic 15-20 animacjii i potem podmienic model? Jakis tutorail sie znajdzie?
-
Tzn animować umiem, ale ja chcialbym zrobić szkielet i potem podkładać pod niego model jakiś np. murzyna (bez obrazy oczywiscie nie jestem rasistą nawet ucze sie zjednym) i chce zeby on chodził jak ten szkielet, w jaki sposób to mam zrobić?
-
Witam, w jaki sposób w 3ds maxie mogę wykonac szkielet z animacjami a następnie podkładać pod niego gotowy model? Bipedem a następnie jakoś model?
-
Witam, potrzebuje sposobu na zrobienie ładnej duuużej góry, element do gry więc musi być widać wszelakie wybrzuszenia, jakieś idee jak zrobić żeby sie nie narobić?
-
Niema jakiegoś łatwiejszego sposobu?
ok zrobiłem to ręcznie przeciągajac na klatkach do 0 0
Dzięki za chęci :)
-
Nie wiem czy bede w stanie to zrobić ale zaraz spróbóje.
Nie wiem czy nie będzie problemu bo ja mam kilka animacji w 1 wiec lipnie to widzę:(
-
To jest model ze skinem czyli model + szkielet i animacje ma tak naprawde szkielet który przemieszcza się z punktu A do B a potrzebuję to zmienić w ten sposób żeby został w punkcie A ale animacja została
-
Witam, mam animacje biegu lecz postac przemiestrza się do przodu na osi Y i chciałbym żeby animacja została identyczna ale żeby nie było ruchu tylko w miejscu. Jest to możliwe?
-
witam, czy istnieje jakas strona gdzie można dostąc do 3ds maxa animacje skeletorów? Chodzi mi takie do podłożenia pod postać
-
-
Jak w 3ds maxie można zrobić animacje z takim efektem?
Ma wygladac identycznie
-
bump bo dalej nic nie zdzialalem mam animacje skeletorów w .smd ;/
-
up. pomocy bo nie wiem co robic.
-
up. jak wciągne daną animacje do 3ds maxa to zajmie ona 30 klatek a potrzebuje po tych 30 klatkach miec nastepną animacje
-
Mam zdeompilowany model z hl i w nim jest kilka(nascie) animacji w plikach .smd jako że w silnik NA potrzebuje to w 1 pliku chcialbym zapytac jak to sklepwać w 1 plik ?
-
Witam, mam do stworzenia obiekt - góre:
Jedna strona ma być powiedzmy prosta ale dalej ma wygladac jak jakas skała urwana
U góry ma być miejsce na budynki
Chciałbym zrobić taki model na mapce .raw(?) to sa te mapy czarno białe które pokazują wygląd terenu, teraz pytanie jak stworzyć taką mapke i jak jej użyć w 3ds max 210.
-
magiczne "x" nie dziala
-
Coś mi sie zrobilo ze nie widze w ktora strone przesuwam albo skaluje i nie mam jak obracac bo nie pojawia sie to do lapania ;| jak to właczyc?
-
Jeszcze pytanko. Na renderze widac szklo jednak to szklo to jest material z optical 10% i swiatlo przez to nie przenika. Jak dac zeby przenikalo?
-
Podobno v-ray jest platny. a co do mental ray nie wiem co to i jak kozystac -.- niema PL tut
-
Pytanie:
Na necie są super ekstra rendery super cienie światla itp. można pomylic ze zdjęciem.
A moje:
Jak zrobic z tego ladne cudo? (oczywiscie pracuje nad tym jeszcze)
BTW. Nie patrzec na sciany jeszcze tynkujemy i potrzebujemy tekstury ladnej XD
-
yyy lol fail
Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki ....
Dzienki bardzo :)
-
yyy skad ja mam wiedziec co wciskalem?
Modelowanie włosów "z anime"
w Modeling
Napisano
Witam, potrzebuje wymodelować włosy z anime
coś takiego:
Chodzi mi o takie spiczaste, jakim narzędziem to robić? ewentualnie jakiś tutek.