Zawartość dodana przez pressenter
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
@grigoriob: Ładne wykonanie, ale cieeeemno tam jak diabli, chociaż interior trochę doswietl, jak już chcesz taką wieczorno-nocną scenkę. A sam architekt to na prawdę szacun. No i w końcu to fornsworth. Ale dopracuj światło, bo pan Rohe by się chyba obraził. ;) @Tomuś: Bez obrazy, ale te rendery od Ciebie to mi się zawsze jakieś takie strasznie plastykowe wydają. :/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
@Lis: Drugi całkiem fajny, jakiś motion blur by się może tylko na autkach zdał, pierwszy straszny, jakoś pikselowato ta tekstura na budynku wyszła, a trawa, możliwe że przez cienie, wygląda jak zwykła płaska tekstura. @Loki: Ty się nie pytaj Lisa ile mu się to renderowało, przy jego 7 x 6600 to wiesz... :/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ceramika nie moja, te płytki na podłodze faktycznie się jak psu świecą, trza będzie poprawić. Co do "drewna" to firma grespania, której to płytki są ma takie w swoim katalogu i tak to one wyglądają. A co do szału? No trudno szaleć na 1,8m x 2,2m. ;) A szum przez lwf, spróbuję coś z tym później zrobić.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Hdri się raczej troszkęinaczej używa. ;) Tworzysz nowy VRayMtl, jako diffuse dajesz VrayHDRI, tam podajsz ścieżkę do swojego hdri, ale tutaj teżważnym jest odpowiedni dobór typu hdrki (Angular map, Cubic environment...). To VrayHDRI dajesz jako instance w Override reflection. Nawet Ci zrzucik dorzucę. Daj znać czy pomogło.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.