Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Faktycznie coś tam to kiepsko idzie, ale tutaj można to znaleźć: http://www.mayang.com/textures/Stone/html/Loose%20Stones%20and%20Gravel/index.html Dokładnie, druga kolumna, siódmy obraz od dołu...
  2. A to akurat jest bardzo proste: Tekstura: http://mayang.com/textures/perl/fullsize.pl?image=stone_chips_pebbles_9181164.JPG Wrzuciłem ją jako diffuse, bump i displace. Troszkęoczywiście zeskalowane i wartość displace odpowiednio dobrana.
  3. t0m3k: Nie, vray.
  4. To jak na razie prepreprealpha, troszkę model męczę, ale termin na przyszły wtorek więc jeszcze jakoś to chyba będzie wyglądało (tak, wiem że trawa z tył nie ma align, i że światło przebija przez boxy na parterze).
  5. Ciemna skóra moim skromnym zdaniem dużo lepsza, a szwy wyglądają troszkę jak takie zagłębienia na piłce do kosza. :/
  6. JohnZi... cudo. Dzielnąłbyś się może teksturą szosy?
  7. Panowie nie ma ktoś pod ręką modelu wtyczki sieciowej rj45? Taki pierdółek, a mam jeszcze całą scenę do ułożenia i nie chce mi się modelować. :/
  8. To zdaje się powinno rozwiązać problem dywanu. ;) http://rapidshare.com/files/83457082/carpetciasther.zip.html
  9. JohnZi mi tam brakuje czegoś w tej feldze z tył i w miejscu światła. ;) Ja takie pytank post scriptum: ktoś wie co się stało z vray-materials.de ? Tyle ciekawych rzeczy można było się stamtąd nauczyć.
  10. pionix: ten kamień to wygląda jakby miał bump w złą stronę. ;) peter_muler: heh, na to to nawet uwagi nie zwróciłem. JunioR: To jakiś maxwell lub fry?
  11. @grigoriob: Ładne wykonanie, ale cieeeemno tam jak diabli, chociaż interior trochę doswietl, jak już chcesz taką wieczorno-nocną scenkę. A sam architekt to na prawdę szacun. No i w końcu to fornsworth. Ale dopracuj światło, bo pan Rohe by się chyba obraził. ;) @Tomuś: Bez obrazy, ale te rendery od Ciebie to mi się zawsze jakieś takie strasznie plastykowe wydają. :/
  12. @Lis: Drugi całkiem fajny, jakiś motion blur by się może tylko na autkach zdał, pierwszy straszny, jakoś pikselowato ta tekstura na budynku wyszła, a trawa, możliwe że przez cienie, wygląda jak zwykła płaska tekstura. @Loki: Ty się nie pytaj Lisa ile mu się to renderowało, przy jego 7 x 6600 to wiesz... :/
  13. Ceramika nie moja, te płytki na podłodze faktycznie się jak psu świecą, trza będzie poprawić. Co do "drewna" to firma grespania, której to płytki są ma takie w swoim katalogu i tak to one wyglądają. A co do szału? No trudno szaleć na 1,8m x 2,2m. ;) A szum przez lwf, spróbuję coś z tym później zrobić.
  14. Jeszcze taki, juz kilka miesiecy temu oddany projekt, o którym mi sie teraz przypomniało i postanowiłem go poprawić. W zasadzie umieszczam go jako ciekawostkę; wszystko tutaj zostało wymodelowane w autocadzie, w 3d były nakładane tylko tekstury i robiony render. ;)
  15. Za lustrem są vraylight, z boku w tej wnęce jest okno, przez które wpada światło z hdrki, pod sufitem oraz w lampie stojącej są fotometryki free point. Ale w całym renderku jest jeszcze zastosowany lwf. jacekdrze: podziel się, jak zrobiłeś takie pionowe rozmycie światła?
  16. Ten widok za oknem to czasem też nie jest modelowany?
  17. No właśnie sprawdziłem, wybaczcie fuzz. Co zabawne sposób, którego używałem sprawdzał się całkiem wybornie.
  18. Pokazałem moje trzy posty wyżej, a co do tego gdzie to w tutku się znajduje... "dział" trzeci, Load HDR map. No, konkretnie to on robi tam w edytorze materiałów "get material", ale efektu końcowego to nie zmienia.
  19. Hmm, no może i nie jest, wziąłem to od Aversisa i u mnie działa bardzo dobrze. http://www.aversis.be/tutorials/vray/basic_hdri_02.htm
  20. U mnie działa jak marzenie. ;)
  21. Hdri się raczej troszkęinaczej używa. ;) Tworzysz nowy VRayMtl, jako diffuse dajesz VrayHDRI, tam podajsz ścieżkę do swojego hdri, ale tutaj teżważnym jest odpowiedni dobór typu hdrki (Angular map, Cubic environment...). To VrayHDRI dajesz jako instance w Override reflection. Nawet Ci zrzucik dorzucę. Daj znać czy pomogło.
  22. Takie tam zabawy, ale coś mi tutaj nie pasuje. :/ (pomijam oczywiście "dywan", wiem że to tandeta)
  23. Dorzuć troszkę HSph. subdivs (irradiance map) i Global subdivs multiplier (rQMC sampler), powinny zniknąć "ciapki".
  24. Może spróbuj wykrzystać vraylightmtl? Umieść w tym szkle kulę, przypisz jej vraylightmtl, nie zapomnij o indirect oraz causticsach i sprawdź jak toto wygląda. I bynajmniej nie aż tak z oporami, całkiem ładnie wygląda.
  25. Raczej, jak to kiedyśktoś mądry ujął, zdolność oddzielania tego co subtelne od tego co gęste, a konkretnie "szukajcie, a będzie wam dane". Polecam nawet zajrzeć do tutejszego działu z teksturami. ;) Zawsze też warto wydać kilka groszy na archshadery z ev.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności