Skocz do zawartości

viater

Members
  • Liczba zawartości

    375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viater

  1. viater

    Image Editor limit?

    Dzięki. Ja zmniejszyłem niektóre obrazy z 4096 na 2048 pi i też pomogło. Może mam za słabą maszynę na takie zabawy.
  2. Dawno nic nie wrzucałem, ale nie znaczy że nie dłubałem. Starałem się testować różne opcje owłosienia postaci. I doszedłem do wniosku że bez włosów wygląda najlepiej. Dorobię trochę cebulek na głowie i brwi w kolormapie i bumpie i powinno wystarczyć. Co do kompozycji to jeszcze dużo do zrobienia: tekstura na drogę od nowa, krawężniki zdetalować (przynajmniej te z pierwszego planu), dorobić trawę ze źdźbeł, powiesić taśmy na oznaczenie trasy, zmienić palmy na moje (trochę cieńsze, te są pożyczone z vue), Obsadzić półwysep roślinnością, popracować na d teksturą morza.... I największe wyzwanie....Kibice...... I to wszystko w tym stuleciu. [ATTACH]77953[/ATTACH] ps: wiem że postać jest przejarana, ale liczyło się tyle, że poprawione pokażę jak policzę kolejne.
  3. viater

    Node Editor

    Witojcie, Mam taki problem: Na postać pokrytą uv mapą założyłem materiał simple skin. Wyszło (jak dla mnie) fajnie. Ale chciałbym jeszcze dołożyć dodatkowy bump i color na brwi i cebulki włosowe. Gdy przypina się materiał to wszystkie inne opcje w surfejsie przestają być edytowalne. A gdy przypinam bumpy i color do nodów tworzących materiał, za pomocą różnych leyerów lub mixerów to materiał jest tak specyficzy żę zmiany są albo nie widoczne, albo psujące efekt skóry. Ktoś wie jak dołożyć kolor i bump nie tracąc materiału skóry? [ATTACH]77872[/ATTACH] 1. podstawowy materiał. 2. skóra 3. clor + bump Chciałbym 2+3
  4. Witam, mam 425 MB w 14 bitmapach w Image Editor. Wszystko jest rozdysponowane w scenie. Ale mam w planie jeszcze dołożyć. Tylko, że.... [ATTACH]77628[/ATTACH] Nie da się w czytać. Czy to jakiś limit? Można to jakoś zmienić w ustawieniach?
  5. Aniu... Na Ciebie czekałem. nareszcie ktoś napisał, co dobrze, a co źle. Światło jest zrobione radiosity - taka globalna iluminacja z LW. Masz rację, spróbuję to inaczej oświetlić tylko boję się że jak oświetlę osobno otoczenie i osobno postać to stracę spójność. Palmy będą. Otoczenie jeszcze nie jest w fazie stylizacji. Planuję ornamenty na budynkach i może jakiś billboard. Usunę budynek z tła. W oddali będzie zatoka i panorama zieleni z akcentami miejskimi. Najbardziej się boję kibiców, bo nie ma tyle czasu żeby ich wydłubać tak, jak głównego bohatera. Dzięki.
  6. Dzięki ZiN. Postaram się coś jeszcze z siebie wykrzesać. Tylko żebym z tego krzesania zdążył z całą resztą. Czytałem Twoje uwagi u innych. Masz dużo racji. I choć im kibicuję, bo podoba mi się plastyka to powinni kierować się w kierunku tematu. Z drugiej strony trzeba także uważać żeby nie przegiąć. I to wg mnie jest najtrudniejsze.... Pomysł.... Ps: Gość od syrenki daje radę.
  7. czyli co? Idziemy w stronę kupy :-). To ja tu czytałem opinie że krwawe sutki to fuj i hardcore. Ha, swoją drogą dobre zdjęcie. Dobrze że bezzapachowe. Co do enviro to chyba za dużo tych barjerek. Może pójdę trochę w taśmy jak na obrazku od Zina
  8. Wydłubałem co nieco. Trochę mam problem z doświetleniem prawidłowym postaci. Skin Shader też jakiś nijaki, ale go rozgryzę. [ATTACH]77498[/ATTACH] [ATTACH]77499[/ATTACH]
  9. .... Drugie pytanie: Jak i co mam ustawić, aby wy-renderować tylko te włosy które są widoczne w kadrze. Jak robię unseen camera w obekcie (tyczy się włosów na głowie) ,a kamera skierowana jest na postać od frontu to, renderuje mi się ze wszystkim co jest z tyłu. A ja bym chciał potraktować to jako osobny pass do PS.
  10. Witam. Pierwsze pytanie ode mnie: Czy da się fiberem w ramach jednej siatki nałożyć kilka różnych stref z różnymi włosami? Nie używając map wag. Chciałbym włosy na głowie, osobno brodę, osobno nogi, osobno, pachy osobno.... Malując po uv mapy włosów density i long.
  11. Nie udało mi się jeszcze tak tak oświetlić i obłożyć materiałem pana w biegu żeby wydobyć kształt sylwetki. Ale tu proszę spojrzeć, że biegnie. Panie P, zwykły zjadacz chleba na 30 km ciągłego biegu porusza się czymś w rodzaju biegu, ale nie idzie. Myślę że udało mi się to uchwycić. http://img502.imageshack.us/i/runpose.jpg/ Uploaded with ImageShack.us
  12. Faktycznie, zupełnie z twarzy podobny do nikogo. No troszku bez wyrazu. Nadaj mu jakiś charakter np smutnego, zbitego psa. Ściana i kubeł super. Postać trochę gorzej, ale liczę, że go podciągniesz. Powodzenia
  13. Dzięki Mookie za sugestie. Strój raczej jest dowolny, ale ja preferuję obcisły. Numerek jest powyginany i krzywo przypięty na agrafkach. Na pewno popracuję nad tym. Skarpetki też jak najbardziej tak (fałdy, obluzowania) byle nie krótsze, bo noga mi się skończy :-). Kadr jeszcze wcale nie ruszony. Właśnie na takie sugestie czekam. W ogóle nie wiem w jaki format pójść. Może 16x9? Krwawe suty - hmmm... Widzę, że wszystkich piecze.... Chyba zrobię tylko jeden i lekko mniej wyraźnie, ale nie odpuszczę. Fuj? A Twój temat to niby mniam? :-) powodzenia.
  14. 1. Układ Kości ustawia się na wyłączonych kościach. Widok wielkości kości Kości ustawia się w panelu Bones/ bones icon size - na dole. 2. Kontrolę oddziaływania kości na siatkę określa się tworząc mapy wag, w modelerze. 3. Każda kość ma swoje współrzędne spoczynkowe (dotyczą translacji, rotacji i wielkości). Zapisuje się po ustawieniu pozycji spoczynkowej T pose lub innej postaci. Problem, który Cię dogonił nazywa się gimballock i różnie go się rozwiązuje, najczęściej przez duplikację kości. Uparty jesteś, ale temat na który się porywasz wymaga poczytania i ćwiczeń. Znajdź książkę o której pisałem, a zobaczysz że ruszysz z miejsca.
  15. Dobrze jest zacząć tak jak Ty- pomacać trochę narzędzi, pobawić się kośćmi ,aby załapać gdzie co leży. Ale w animacji trzeba działać krok po kroku i uczyć się raczej od kogoś kto zna "workflow". Bardzo dużo jest niuansów takich jak rozwiązanie gimbal locków etc. Zacznij od opanowania riggingu i skinningu bo to raczej jest najtrudniejsze i pracochłonne. Dobrze przygotowanym stworem będzie Ci się dobrze animowało. Bardzo polecam Książkę Timothy Albee "Character Animation". Co prawda po angielsku i trochę wyszukane słownictwo, ale ten gość to debeściak, a jego książka prowadzi za rączkę, włącznie z tym co kliknąć i dlaczego. Opracował prosty rig, który jest szybki w obsłudze przy animacji. Za dużo zbędnych bajerów - kontrolerów to też nie dobrze bo się zarypiesz animując. Do dzieła.
  16. Ok. Dzięki Aniu za konstruktywną poradę. Na pewno tak zrobię.
  17. Cosik doprzo. http://img703.imageshack.us/f/poseenviroprew.jpg/ Uploaded with ImageShack.us Włosy zrobię na weightmapach. Translucencję na uszach też zresztą.
  18. viater

    [kryzys] Pandemic

    Pracochłonne, ale wyborne. Mi na myśl przychodzą klimaty z "Arki" G. Jankaytysa. Powodzenia.
  19. http://img37.imageshack.us/f/zbtolw.jpg/ Uploaded with ImageShack.us (Jak wklejam adres do obrazka to ikona symbolizująca wklejoną bitmapę zmienia się za chwilę w "podarty plik" - i nie chce mi wczytać z ImageShack.) ... Jeszcze dużo brakuje... A i jakieś kwasy wyszły z normal mapą. Coś się stało z palcami rąk. Babol na uchu a mięśnie nie są tak fajne jak w zb. Poza tym kolormapa też jakaś słabsza niż w ZB. Potem dodam włosy, brwi, specular od potu i translucensy na uszach bo słońce jest w plecy. Chyba sobie dziadów daruję i zrobię ciasny kadr na mocniejszym DOFie bo jeszcze tyle roboty, a wszystkich ludków nie podołam czasowo wykonać.
  20. Dzięki Pakosie. Najs tors. No i tak też kombinuję ale mój internet kapituluje za każdym razem, gdy to przyklejam. Może w końcu mi się uda. Zin, taki mam właśnie plan na kryzys.... Siność, bladość, madżentowość... Przekrwioność i suchość w ustach, Żyli na czioli - kryzys. Fajny podpis. Właśnie od Ciebie dowiedziałem się że rysowanie to też fizjologia.
  21. Mały progresss... http://img826.imageshack.us/i/zb2copy.jpg/ Teraz czeka mnie koszmar transpose Uploaded with ImageShack.us
  22. http://img826.imageshack.us/content_round.php?page=done&l=img826/6203/zb2copy.jpg&via=mupload
  23. viater

    [Kryzys] Głodna larwa

    Ale dziki czad! Podoba mi się i to bardzo!
  24. Dzięki. "Kruca Bomba, mało casu".... Co do anatomii, czas się z tym zmierzyć. Już chyba nie nie wygląda tragicznie. Niebawem pokażę. Pozdrawiam i czekam na twoje upy.
  25. viater

    pomoc przy bitwie

    Dzięki Levus. Nie taki z Ciebie lewus :-). Wg mnie tu lepiej bo szybciej i pewniej. Mało kto odwiedza mój wątek. Chyba nie trafiłem w gust forumowców.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności