Skocz do zawartości

Verona_TC

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Verona_TC

  1. I dlatego, że on wydał jakiegoś moda, to uraziło go tak to, że powiedziałem, że znam silnik GTA SA? To podręcznikowy przykład "syndromu pępka świata".... @Up Widocznie bez sensu jest kontynuować ten temat. [usunieto, regulamin.] który uważa się za mistrza... Można zamknąć ten topic.
  2. Nie bardzo rozumiem, dlaczego oceniasz moje umiejętności moddera na podstawie forum ogólnie o grafice 3D? Po drugie proszę czytać ze zrozumieniem - "byłem", nie "jestem" bo tak jak większość, od dawna się tym nie zajmuję. I swoje zdanie wyraziłem na podstawie opinni innych, stażu oraz zebranie wielu umiejętności na rzecz GTA SA takich jak: programowanie skryptów main.scm, programowanie skryptów cleo, zamiana tekstur, edycja map, modelowanie nowych obiektów, tworzenie animacji, tworzenie animowanych tekstur, używanie od samego początku sa-mp i programowaniu w pawn pod serwery na nim, używanie od samego początku mta-sa i programowanie w lua na serwery na nim, i inne. A jak pytałeś o jakiegoś moda, to trudno coś konkretnego znaleźć bo minęły lata a razem z nim forum o moddingu, screeny na imageshack i kilka filmów na YT. I większość co się robiło nigdy nie ujrzało światła dziennego, gdyż większe projekty były robione przez duże ekipy, i większość po prostu z czasem się rozpadała z różnych powodów. Ale nie jestem tu by coś komuś udowadniać i dziwię się twoim postem, bo mam wrażenie jakbym nadepnął na jakiś odcisk. Powiedziałem że znam się na GTA SA i zostałem zwyczajnie zrównany z błotem przez ciebie, zupełnie nie wiedzieć dlaczego, skoro ten temat zupełnie nie jest o GTA SA, tylko o samym modelowaniu w 3ds max i programach jemu podobnych. To ty cisnąłeś na to i nie wiem czemu. PS Lata GTA SA minęły, a Ty zachowujesz się jakbym chciał nawet na tym zarobić, a chcę go zrobić tylko dla siebie, a nawet jakbym wydał to pobrało by kilka osób.....
  3. Teraz już nie ma szans co kolwiek konkretnego znaleźć, tylko jakieś resztki. Ale nie o tym ten temat.
  4. Oj nie nie, znam możliwości jego edytowania - zajmowałem się edytowaniem jego kilka lat, i swego czasu byłem w czołówce polskich modderów GTA SA, kiedy modowanie tej gry było niesamowicie popularne. To też było jednym z powodów że właśnie jego wybrałem.
  5. Rozkład ulic itp to oczywiście że nie muszę wymyślać, bo to po prostu moje miasto.
  6. Pisałem o tym w pierwszym poście. Dłużej trwa konfigurowanie niżeli wymodelowanie ręczne - oczywiście mówię o pojedynczym budynku takim jaki chce dokładnie osiągnąć. Do losowego generowania budynków to marzenie, ale nie tutaj. I mniej więcej o to chodzi, ale bardziej jak maksymalnie przyspieszyć pracę, zoptymalizować by efekt był jak najlepszy i jak najszybciej osiągalny. Jak już pisałem - GTA SA, gdyż jest świetny do miasta (ruch uliczny, wiok FPP itp) i mam w nim jakieś doświadczenie. No to oczywiste. Powtarzać będą się przede wszystkim domki jednorodzinne, "bliźniaki" itp. No i rzecz jasna że obiekty takie jak znaki drogowe, ławki itp to też same klony na mapie (ustawiane w edytorze mapy do gta sa) tak jak to jest w oryginalnej grze. Ale wiele budynków jest niepowtarzalnych i charakterystycznych, i to je chcę jak najszybciej i jak najlepiej zrobić. Wybrałem już GTA SA.
  7. Mój angielski może nie jest perfekt, ale z tego co zrozumiałem to to tutorial kosztujący kilkadziesiąt dolarów :) ? Możesz Powiedzieć coś więcej własnymi o co z tym chodzi? Rozumiem że wykorzystuje po prostu mape do ułożenia obiektów, ale dalej to normalne robienie ręczne / automatyczne losowe generowanie? Jak to jeszcze ma mi pomóc po za rozmieszeniem obiektów na podstawie mapy, na co już wpadłem wcześniej ?
  8. "własne miasto w 3d" miałem na myśli prawdziwe, i to o tym cały temat Nie bardzo rozumiem, co Masz na myśli pisząc projekt? Projekt to dla mnie całe przedsięwzięcie, a jeśli chodzi o mape to mam prawdziwą. Jak już pisałem, chcę to miasto jak najlepiej odwzorować.
  9. Witam. Od wielu miesięcy myślę nad projektem własnego miasta w 3D, wrzuconego w jakiś silnik gier. Wiem, że to bardzo bardzo bardzo dużo pracy, dlatego do wszystkiego podszedłem na spokojnie, i zbierałem informacje, testowałem różne koncepcje, silniki, oprogramowanie itp. Po przetestowaniu kilku silników (w tym CryEngine3) zdecydowałem się na starą ale sprawdzoną grę GTA SA w której kiedyś grzebałem. Ale nie o tym ten temat. Z założenia miasto chcę zrobić w Low Poly (na poziomie dokładności modeli z GTASA-GTAIV czyli dość proste) z teksturami w rozdzielczości najczęściej 512x512. Rzecz jasna będę robił budynek po budynku, ulica po ulicy. Dokładność położenia/rozmiarów budynków jak największa, ale oczywiście nie co do metra. Tekstury robione własnym aparatem (zdjęcie + obróbka). Ten temat założyłem po to, gdyż chcę uzupełnić swoją wiedzę o porady innych. Chodzi mi tutaj o to, jak maksymalnie przyspieszyć pracę, lub w jaki sposób, jakimi metodami zachować najwierniejsze odwzorowanie. Co mi teraz pomaga: - Zdjęcia lotnicze które pomagają ustalić położenie budynku, oraz stosunek długości ścian co pozwala mniej więcej ustalić jego rozmiary. Niestety te zdjęcia nie pochodzą z Google Maps gdyż nie ma takowych, tylko z GeoPortal. Są czarno-białe, i z nie najlepszym przybliżeniem (większy budynek to zaledwie kilkanaście pixeli) ;p - Zdjęcia z własnego aparatu. Z nich ustalam na oko wysokość budynku, ilość okien itp. No i oczywiście tak zdobywam prawdziwe tekstury. - Google Street - świetna panorama, było by idealnie gdyby nie fakt że jest tam tylko jedna droga z mojego miasta, którą przejeżdżał samochód Google z jednej miejscowości do drugiej, a więc przydaje się tylko w modelowaniu ulicy która się załapała przypadkiem ;p Co nie sprawdziło się w pomocy: - Godzinami studiowałem tematykę laserowych skanerów 3D. Gdybym był bogaty i taki posiadał to modelowanie ulicy zajmowało by kilka dni, gdyż miałbym gotowy zarys i rozmieszczenie wszystkiego na ulicy ;p Jednak to maszynka za kilkadziesiąt-set tysięcy. Czytałem o DIY takich maszynek, i jest to możliwe do skanera zdolnego zeskanować kubek do kawy, a nie budynek ;p - Sprawdziłem temat fotogrametrii, a dokładnie to automatycznego tworzenia modelu 3D ze serii zdjęć (bezpłatna alternatywa dla skanerów laserowych 3d). Przetestowałem wszystkie znalezione narzędzia, takie jak Autodesk 123D, ARC3D, Photosynth. Ogólnie zabawki fajne, gdyż pozwalają na odtworzenie podstawowego kształtu, w moim przypadku budynku, położenie okien itp. Jednak z bólem serca musiałem zrezygnować, gdyż nie mam szans stworzyć serie zdjęć spełniającą warunki, bo musiał bym chodzić wokół budynku i co chwila pstrykać dobrze wykadrowaną fotke, a jest to nie możliwe z powodu np. ciasnej ulicy, dużego ruchu, wysokich drzew itp. - Xbox Kinect jako skaner 3d (znowu ten temat) - fajnie, ale do skanowała do kilku metrów a więc co najwyżej swojego pokoju ;p - Autodesk ImageModeller - Grzebanie ze znacznikami itp, a i tak program nie poprawnie zkoordynował położenie "kamer" i dłużej się tym musiałem bawić niżeli wymodelował bym to na "oko". - skrypty do 3dsmax Ghostown, building generator i inne. Chodzi o automatyczne modelowanie budynków, na podstawie podanych parametrów. Było by to marzeniem, jednak skrypty te są bardzo ograniczone jeżeli chodzi o otrzymanie tego co się chce, i generator sprawdził się przy losowym generowaniem kształtu, ale godzinami męczyłem się w ustawieniach by otrzymać akurat mniej więcej to co mam na zdjęciu ale i tak się nie udało ;p A więc czy jest jeszcze co kolwiek co może mi pomóc, przyspieszyć, ułatwić pracę? Coś na co nie wpadłem? Przepraszam za tak długi post, ale ktoś może kiedyś mieć podobny pomysł, i informacje tu zawarte mogą mu pomóc. Pozdrawiam PS Proszę nie krytykować pomysłu podając tylko jako argument "daj sobie spokuj". Nie robię tego komercyjnie, a jedynie dla własnej zabawy. Zrobienie kilka ulic może mi zająć miesiące, ale trudno.
  10. http://scratch.mit.edu/ gdzie tu jest jakis program 3d :/ http://t3dgm.thegamecreators.com/ o tym programie mówiłem, to kompletna kicha... http://www.esenthel.com/ to przecież silnik gry, do tego trzeba umieć programować... Jakieś inne propozycje? A może istnieje jakaś gra która mało zajmuje, ma dość ładną grafikę i da się ją łatwo modyfikować? czyli usunąć wszystkie inne modele, postacie i zrobić nową mapę z obiektami z 3ds max. GTA odpada ze względu na rozmiary :D A szkoda...
  11. Witam. A więc tworzę stronę szkoły, wpadłem na pomysł by zrobić mini gierkę w której chodziło by się po terenie szkolnym. Moje umiejętności modelowania są dość niskie, modeluję jedynie do różnych modyfikacji GTA, ale z budynkiem, boiskiem by nie było problemu :) Gra miała by polegać tylko na chodzeniu, ewentualnie rzucaniu jajkami czy coś XD Zdaję sobie sprawę że to dego potrzeba duże umiejętności programowania, lecz jestem w tym zielony. Dlatego szukam prostego programu do tworzenia prostych gier 3D. Zastanawiam się nad 3D Game Maker, tylko czy jest w nim możliwość importu modelów z 3ds Max? Jeżeli nie, to jest jakiś inny program który by to umożliwiał? Nauka programowania nie ma jak na razie dla mnie sensu bo trwa to za długo i nie mam czasu więc szukam prostszego sposobu :) Nie robie crysisa, tylko zwykłą aplikacje która wczyta modele i doda postać. Jest taka możliwość? Ma ktoś jakieś pomysły? Proszę o pomoc. Pozdrawiam serdecznie i z góry dziękuje :)
  12. Witam. Załoga teamu GMAS poszukuje już tylko 5 osób do pracy nad modelami dla modu do gta GTA:TC. Najchętniej przyjmujemy osoby które odrazu teksturują swoje modele. Za robotę Dostaniesz serwer www o pojemności aż 50 GB !!! Żadnych reklam, świetna szybkość i pełny dostęp do serwera. Jak już napisałem pozostało mało miejsc a naprawdę warto więc się Pospiesz. Kontakt: gg: 3809832 email: [email protected] www: gtamods.eu Przy zgłoszeniach proszę podawać swoje prace. Zgłoszenie rozwarze od razu jeśli będzie one zgłoszone na GG. Pozdrawiam Łukasz Chojnicki / Verona
  13. Witam. Potrzebujemy ludzi znających się na modelowaniu. Tworzymy wielką modyfikację do gry GTA GTA:TC. Za pracę nad modelami dajemy serwer fttp UWAGA: 50 GB bez żadnych reklam itp!!! Modele nie mogą być zbyt dokładne zważając na to że trafią one do gry więc przy jednym modelu będzie bardzo mało roboty. Najchętniej przyjmujemy tych którzy swoje modele odrazu teksturują :) O kontakt proszę na GG 3809832. Uwaga potrzebujemy jeszcze tylko 5 osób więc się pospiesz. Naprawdę warto! Pozdrawia ekipa GTA:TC
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności