Zawartość dodana przez Prezi
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
wielkie dzieki za namiar na ludziki ;] a co do chwastów i drobnych kwiatków to niedokłądnie przeczytałem :P ;] a co do kolejnego ujecia to nie iwem u mnie chodzi ale zreszta to itak sporo do roboty jeszcze ;]
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
Cubius - co do ludzików to własnie nie iwem jak ich bardziej wpasować zeby tak nie wychodzili do przodu ostro, saturacje juz zmniejszałem troche a mocniej to już chyba zbyt "bezbarwni by byli" a chodnik rzeczywiście mozna troche przetworzyc bo też nie jestem zniego zadowolony do końca a nie wiedziałem co znim zrobić :P no śmietniki rzeczywiście mogą poprawić sytuacje zielony samochód przy trawie - nie wiem nie widze błędu chociaż moze troche sie zlewa z trawa :P dzieki za komentarz w tej chwili szykuje kolejne ujęcie do tamtego wróce później jak czas pozwoli w trakcie pracy: na srodku trawy ma dojśc jeszcze plac zabaw no i rzeczy typu barierki na balkonach
-
[Studia] Projekt Koncepcyjny
chodnik wygląda jak byś to zrobił z wielkiej płyty i przestrzen na której stoją samochody - chyba troche skala tych otworów do betonu nie taka chyba to drobniejsze powinno być no i jakby na billboardzie było jakieś jasne zdjecie porshe to by lepiej pasiło aha no i samochody rzeczywiście za duze w stosunku do wejscia - w przekroju masz dobra wielkośc
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
kontrast lekko podbity i w levels w photoshopie troche srednie tony ciemniej ustawione color mapping ustawiony na linear (jeszcze niewiedziałem co to daje to nie ruszałem), scene oświetliłem Vray lightem sphere bo zwykły direct za bardzo mi palił a cienie wyszły prawie tak samo ;] co do parki na balkonie przy dachu to moze rzeczywiście troche przesadzona, chociaż oni mieli stać przy samej barierce i wtedy w skrócie perspektywy powinni wyglądac na wiekszych niż drzwi balkonu co do roslinek to rzeczywiście ożywiły troche scene ale jeszcze mało a nie mam zadnych bardziej bójnych zeby wstawić a z photoshopa jakoś mi sie nie widzi
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
ludziki głównie z reklam skuterów piaggio ;] czemu ta para na górze sztuczna ?? mi sie wydaje ze oni pasują a ta na dole plecami odwrócona niezbyt pasi no ale dobra moze za duzo nad tym siedze i nie widze :p p.s. konstruktywna krytyka zawsze mile widziane w końcu trza wiedzieć co poprawić ;]
-
błąd max'a (light catch) i Vray'a (vray displacemend)
no moze frajerem byłem ładując 4 GB do xp 32bitwego ale to w sumie z mojej niewiedzy a wczesniej jak miałem 2 to max sie pluł za mało ;] A tak ogólnie Ogrre dzieki za info - czas sie przestawić na 64 bit'y ;]
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
dobra niebo zmienione plus ludziki, zieleni niestety wiecej nie bedzie bo niemam nic a jestem zbyt padniety tym zeby modelować teraz jakas zieleń
-
błąd max'a (light catch) i Vray'a (vray displacemend)
z tekstur to w sumie tylko trawa, kostka chodnikowa i asfalt => 2000x2000, na a liczba obiektó chyba jednak okroje ;] dzieki za pomoc P.S. w jednym z watków na forum wyczytałem ze Vray'a 1.5 rc3 moze wywalać z powodu displacement ?? czy to jest wina duzych ilości obiektów lub powietrzchni duzych z displacementem czy wogóle disp. ?? bo jak wywaliłem kompletnie wszystki vraydispl. to sie przestał pluć ale scena wygląda srednio ;/
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
JohnyCa - a co z tym niebem nie tak ?? na tło mam wrzucona mapa hdri ta która tez oswietla scene
-
błąd max'a (light catch) i Vray'a (vray displacemend)
4 gb tylko z tego co mi znajomy informatyk mówił windows xp 32 wykrywa tylko 3.5
-
błąd max'a (light catch) i Vray'a (vray displacemend)
przy próbie odpalenia renderu sceny max wyskakuje mi z błedem: a mam displacement ustawiony na dwóch obiektach tylko vraydisplacmentem ;/ a jak wywale vray displacement to po przeliczeniu light catche wyskakuje błąd maxa ;/ poprostu załamka nie wiem co z tym zrobić dodaje plik tekstowy z maxa z info o scenie http://www.sendspace.pl/file/RzS2Kw9Q/ bede wdzieczny za wszelka pomoc
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
floo - jeśli chodzi o to załamanie zaraz obok wjazdu na teren - obok łuku to zaczyna sie tam spadek głównej drogi w kierunku kamery jakies sugestie co zrobić zeby było bardziej realne ?? ludzie też dojdą w photoshopie później
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
po długich walkach ze światłem drobny update:
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
to czarne "coś" na drzwiach mnie gryzie i jakoś mi sie kolor nie widzi - jak dla mnie viper to albo czerwony albo niebieski. A tak to całkiem nieźle, a i zdjecie w tle chyba ciut ciemniejsze powinno być
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
- drzewek szukam własnie jakiś małych (coś jak swiezo posadzone po wybudowaniu budynku) - V ray'em robione ;] - no z trawą to sie bawie jeszcze nie umiem tego w odpowiedni sposób ustawić - ten czarny pasek to rzeczywiście rynna i nie jest ona wmurowana w sciane tylko idze przy scianie od strony której nie widać tego wypukłego fragmentu - ze szkłem to tez sporo zabawy przedemna bo albo lustro albo nic nie odbija ;/ - sun light sie sprawdzi - dzieki ;]
-
Scena 3D: Osiedle wielorodzinne
Witam robie osiedle budynków wielo-rodzinnych zaznaczam ze robie w max'ie od niedawna no i ciekawy jestem opini czego według was brakuje ?? i moze jakas podpowiedz jak ustawić oswietlenie zeby nie paliło kremowych scian na biało - multiply swiatła jest na 0.3 oświetlone direct'em (biały) a mapa HDRI 1.0, a jak nie pali to znowu szary jest prawie kremowy ;/ chwilowo końcowa wersja: http://img259.imageshack.us/my.php?image=ujcienr1naforumgs8.jpg i kolejne ujecie
-
PROSZEK/PIASEK/PYŁEK
Witam mam problem nie wiem jak zrobić piasek w piaskownicy i żwir taki jak sie sciezki czasami w parkach wysypuje bede wdzieczny za kazda pomoc
-
modelowanie budynków- jak najlepiej
w cadzie niezbyt mi idzie modelowanie takze zabiore sie za edit poly ;]
-
modelowanie budynków- jak najlepiej
oki dzieki ;]
-
modelowanie budynków- jak najlepiej
-
modelowanie budynków- jak najlepiej
mimo wszystko wolał bym zeby siatka była zrobiona poprawnie zeby nie miec kłopotów poźniej z teksturowaniem budynku
-
modelowanie budynków- jak najlepiej
sorki za odkop ale nie chciałem zakładać drugiego tematu a mam pytanie: mam budynek o rzucie schodkowym z duza ilościa okien, próbowałem stworzyć ściane przy pomocy splajnów i extrude i wszystko pieknie do momentu jak chce dopasowac prostą sciane do rzutu schodkowego - zamieniam sciane na editable poly i quickslicem nacinam w 2 miejscach po czym przesuwam wertexy zeby utworzyc naroznik i wszystko wyglada pieknie do puki nie zrobie renderu - w siatce sie namieszało i wychodza błedy przy renderze na elewacji jest jakis inny sposób zeby zrobić sciany z duza liczba otworów kokiennych w miare szybko ?? poza box modeling ??